


Welche Python-Bibliothek bietet die schnellste Point-in-Polygon-Prüfung?
Nov 02, 2024 pm 07:01 PMEffiziente Punkt-in-Polygon-Prüfung durch Matplotlib
In Python gibt es verschiedene Methoden, um zu bestimmen, ob sich ein Punkt innerhalb eines Polygons befindet. Zwei beliebte Optionen sind Raytracing und die Funktion ?contains_points“ von Matplotlib.
Bewertung der Optionen
Nach dem Vergleich der beiden Methoden ergab die Leistungsanalyse, dass die Funktion ?contains_points“ von Matplotlib Raytracing deutlich übertrifft . Das Experiment zeigt, dass ?contains_points“ einen Bruchteil der Zeit ben?tigt, um eine gro?e Anzahl von Punkten zu verarbeiten.
Shapely in Betracht ziehen
Für bestimmte geometrische Operationen k?nnen Sie die Verwendung von Shapely in Betracht ziehen Bibliothek. Es bietet umfassende Funktionalit?t für die Handhabung von Polygonen und anderen geometrischen Formen. Es ist jedoch erw?hnenswert, dass Shapely für einfache Punkt-in-Polygon-Prüfungen m?glicherweise langsamer ist als ?contains_points“ von Matplotlib.
Erstellen eines vorberechneten Booleschen Gitters
In bestimmten Szenarien, wo Da die Pr?zision weniger entscheidend ist, kann die Vorberechnung eines booleschen Gitters eine zeiteffiziente L?sung sein. Durch die Erstellung eines Rasters, das angibt, welche Punkte innerhalb des Polygons liegen, k?nnen Sie schnell eine gro?e Anzahl von Punkten überprüfen, ohne dass wiederholte Berechnungen erforderlich sind.
Fazit
Für Effizienz Für die Point-in-Polygon-Prüfung in Python wird die Funktion ?contains_points“ von Matplotlib dringend empfohlen. Aufgrund seiner überlegenen Leistung eignet es sich gut für Anwendungen mit einer gro?en Anzahl von Punkten und Polygonen. Wenn jedoch Pr?zision im Vordergrund steht, sollten alternative Methoden wie Shapely oder der Raytracing-Algorithmus in Betracht gezogen werden.
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Das Python-Socket-Modul ist die Grundlage für die Netzwerkprogrammierung und bietet Niveau-Netzwerkkommunikationsfunktionen, die für das Erstellen von Client- und Serveranwendungen geeignet sind. Um einen grundlegenden TCP -Server einzurichten, müssen Sie Socket. Um einen TCP -Client zu erstellen, müssen Sie ein Socket -Objekt erstellen und .Connect () anrufen, um eine Verbindung zum Server herzustellen, und dann .Sendall () zum Senden von Daten und .recv () zum Empfangen von Antworten verwenden. Um mehrere Clients zu handhaben, k?nnen Sie 1. Threads verwenden: Starten Sie jedes Mal einen neuen Thread, wenn Sie eine Verbindung herstellen. 2. Asynchrone E/O: Zum Beispiel kann die Asyncio-Bibliothek eine nicht blockierende Kommunikation erreichen. Dinge zu beachten

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