In diesem Artikel gehen wir eine Low-Level-Design-Implementierung (LLD) eines Parkplatzsystems in Go durch. Wir werden verschiedene Aspekte des Systems untersuchen und sehen, wie jede Komponente mit den anderen interagiert. Diese Implementierung konzentriert sich auf Klarheit und praktischen Nutzen, sodass Sie sie problemlos erweitern k?nnen, wenn Sie Funktionen wie mehr Fahrzeugtypen, mehrere Zahlungsoptionen oder Platzreservierungen hinzufügen m?chten.
Das System übernimmt Aufgaben wie die Verwaltung von Parkebenen und -pl?tzen, das Ein- und Ausparken von Fahrzeugen sowie die Zahlungsabwicklung. Wir stellen au?erdem sicher, dass es für den gleichzeitigen Zugriff threadsicher ist, damit es bei einer Erweiterung auf ein gr??eres System nicht unter Druck zusammenbricht.
Kernkomponenten
Unser Design umfasst sechs Hauptkomponenten:
- Parkplatz – Der Haupteingangspunkt für die Verwaltung von Stockwerken und Parkvorg?ngen.
- Parkebene – Jede Etage verfügt über mehrere Parkpl?tze für verschiedene Fahrzeugtypen.
- Parkplatz – Stellt einen Parkplatz dar, der einen bestimmten Fahrzeugtyp aufnehmen kann.
- Parkschein – Verfolgt Ein-/Ausfahrtszeiten, Parkgebühren und das zugeh?rige Fahrzeug.
- Zahlungssystem – Verwaltet die Berechnung der Parkgebühren und die Zahlungsabwicklung.
- Fahrzeugtypen – Unterstützt verschiedene Fahrzeugtypen (Autos, Lieferwagen, Lastwagen und Motorr?der). Für jeden Typ gilt ein anderer Stundensatz.
Singleton-Parkplatz
Unser ParkingLot verwendet das Singleton-Muster. Das bedeutet, dass es nur eine Instanz des Parkplatzes gibt, die einmal erstellt und in der gesamten Anwendung wiederverwendet wird. Hier ist der Code, um das zum Laufen zu bringen:
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
Mit sync.Once stellen wir sicher, dass nur eine Instanz erstellt wird, auch wenn mehrere Goroutinen darauf zugreifen.
Verwalten von Etagen auf dem Parkplatz
Der Parkplatz verfügt über mehrere Etagen mit jeweils ausgewiesenen Parkpl?tzen für verschiedene Fahrzeugtypen (z. B. Autos, Transporter, Lastwagen und Motorr?der). Um dem Parkplatz eine Etage hinzuzufügen, verwenden wir die AddFloor-Methode:
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
Jede Etage wird mit der NewParkingFloor-Funktion erstellt, die Pl?tze nach Fahrzeugtyp organisiert.
Parkpl?tze
Jeder ParkingSpot ist einem bestimmten Fahrzeugtyp zugeordnet (z. B. einem Auto oder einem Motorrad). Dadurch kann das System verwalten und einschr?nken, welche Fahrzeuge an welchen Stellen parken dürfen. Hier ist die ParkingSpot-Struktur und die ParkVehicle-Methode:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
Wir verwenden eine Mutex-Sperre, um sicherzustellen, dass jeweils nur ein Fahrzeug an einem Parkplatz parken kann.
Parkschein
Jedes Fahrzeug erh?lt ein Ticket mit Einfahrtszeit, Ausfahrtzeit, Parkplatz und Gesamtgebühr. Dieses Ticket wird aktualisiert, wenn das Fahrzeug ausf?hrt, und die Gebühren werden auf der Grundlage der Parkzeit berechnet.
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
Die CalculateTotalCharge-Methode berechnet Parkgebühren basierend auf Fahrzeugtyp und -dauer.
Zahlungssystem
Die PaymentSystem-Klasse verarbeitet die Zahlung und aktualisiert den Zahlungsstatus basierend darauf, ob der erforderliche Betrag bezahlt wurde:
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
Die ProcessPayment-Funktion prüft den Betrag und aktualisiert den Zahlungsstatus auf ?Abgeschlossen“ oder ?Fehlgeschlagen“.
Fahrzeugtypen hinzufügen
Unser System unterstützt verschiedene Fahrzeugtypen (Autos, Lieferwagen, Lastwagen und Motorr?der). Für jeden Typ gelten unterschiedliche Stundens?tze. Dies wird durch die Einrichtung eines VehicleType und VehicleInterface in einem separaten Fahrzeugpaket erreicht:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
Wir k?nnen neue Fahrzeuge erstellen, indem wir NewCar, NewVan, NewTruck usw. aufrufen, die jeweils VehicleInterface implementieren.
Alles zusammenbringen
Mal sehen, wie die Teile in einem Fluss zusammenpassen:
- Erstellen Sie einen Parkplatz: Rufen Sie GetParkingLotInstance() auf und fügen Sie Stockwerke mit AddFloor hinzu.
- Parkplatz finden und Fahrzeug parken: Die ParkVehicle-Methode findet einen verfügbaren Platz, validiert ihn anhand des Fahrzeugtyps und generiert ein Ticket.
- Fahrzeug entparken und Zahlung verarbeiten: UnparkVehicle generiert die Gesamtgebühr, initiiert das Zahlungssystem und schlie?t die Transaktion ab.
Dieses Parkplatzsystem ist ein vereinfachter Ausgangspunkt für den Aufbau komplexerer Systeme. Wir haben die Grundlagen der Boden- und Stellplatzverwaltung, des Ein- und Ausparkens von Fahrzeugen sowie einen grundlegenden Zahlungsvorgang behandelt.
Informationen zur vollst?ndigen Code-Implementierung finden Sie im folgenden Repository:
thesaltree
/
Low-Level-Design-Golang
Low-Level-Systemdesignl?sungen in Golang
Low-Level-Systemdesign in Go
Willkommen im Repository Low-Level-Systemdesign in Go! Dieses Repository enth?lt verschiedene Low-Level-Systemdesignprobleme und ihre in Go implementierten L?sungen. Das prim?re Ziel besteht darin, den Entwurf und die Architektur von Systemen anhand praktischer Beispiele zu demonstrieren.
Inhaltsverzeichnis
- übersicht
- Parkplatzsystem
- Aufzugssystem
- Bibliotheksverwaltungssystem
- Verkaufsautomatensystem
- Social-Media-Plattform
übersicht
Systemdesign auf niedriger Ebene beinhaltet das Verst?ndnis der Kernkonzepte der Systemarchitektur und das Entwerfen skalierbarer, wartbarer und effizienter Systeme. In diesem Repository wird versucht, L?sungen für verschiedene Probleme und Szenarien mit Go abzudecken.
Parkplatzsystem
Das erste Projekt in diesem Repository ist ein Parkplatzsystem. Dieses System simuliert einen Parkplatz, auf dem Fahrzeuge ein- und ausgeparkt werden k?nnen. Es zeigt:
- Singleton-Entwurfsmuster zur Verwaltung der Parkplatzinstanz.
- Umgang mit verschiedenen Fahrzeugtypen (z. B. Pkw, Lkw).
- Parkplatzmanagement über mehrere Etagen hinweg.
- Zahlungsabwicklung für…
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSystemdesign: Aufbau eines Parkplatzsystems in Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Golang wird haupts?chlich für die Back-End-Entwicklung verwendet, kann aber auch eine indirekte Rolle im Front-End-Bereich spielen. Die Konstruktionsziele konzentrieren sich auf leistungsstarke, gleichzeitige Programmierungen und Systeme auf Systemebene und eignen sich zum Erstellen von Back-End-Anwendungen wie API-Servern, Microservices, verteilten Systemen, Datenbankoperationen und CLI-Tools. Obwohl Golang nicht die Mainstream-Sprache für das Web-Front-End ist, kann er über Gopherjs in JavaScript zusammengestellt werden, auf WebAssembly über Tinygo ausgeführt werden oder HTML-Seiten mit einer Vorlagenmotor zur Teilnahme an der Front-End-Entwicklung erzeugen. Die moderne Front-End-Entwicklung muss jedoch noch auf JavaScript/Typecript und sein ?kosystem beruhen. Daher eignet sich Golang besser für die Auswahl der Technologiestapel mit Hochleistungs-Backend als Kern.

Der Schlüssel zur Installation von GO besteht darin, die richtige Version auszuw?hlen, Umgebungsvariablen zu konfigurieren und die Installation zu überprüfen. 1. Gehen Sie zur offiziellen Website, um das Installationspaket des entsprechenden Systems herunterzuladen. Windows verwendet .msi -Dateien, macOS. PKG -Dateien, Linux verwendet .tar.gz -Dateien und entpackt sie in /usr /lokales Verzeichnis. 2. Konfigurieren Sie Umgebungsvariablen, bearbeiten Sie ~/.bashrc oder ~/.zshrc in Linux/macOS, um Pfad und GOPath hinzuzufügen, und Windows -Set -Pfad, um die Systemeigenschaften zu verfolgen. 3.. Verwenden Sie das Regierungsbefehl, um die Installation zu überprüfen, und führen Sie das Testprogramm Hello.go aus, um zu best?tigen, dass die Zusammenstellung und Ausführung normal ist. Pfadeinstellungen und Schleifen w?hrend des gesamten Prozesses

Um ein GraphQLAPI in Go zu erstellen, wird empfohlen, die GQLGen -Bibliothek zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz zu verwenden. 1. W?hlen Sie zun?chst die entsprechende Bibliothek wie GQLGen aus, die die automatische Codegenerierung basierend auf dem Schema unterstützt. 2. Definieren Sie dann GraphQlSchema, beschreiben Sie das API -Struktur und das Abfrageportal, z. B. das Definieren von Post -Typen und Abfragemethoden; 3. Initialisieren Sie dann das Projekt und generieren Sie grundlegende Code, um die Gesch?ftslogik in Resolver zu implementieren. 4. Schlie?lich verbinden Sie GraphQlHandler mit HTTPServer und testen Sie die API über den integrierten Spielplatz. Zu den Anmerkungen geh?ren Feldnamenspezifikationen, Fehlerbehandlung, Leistungsoptimierung und Sicherheitseinstellungen, um die Projektwartung sicherzustellen

Sync.waitGroup wird verwendet, um auf eine Gruppe von Goroutinen zu warten, um die Aufgabe zu erledigen. Sein Kern besteht darin, drei Methoden zusammenzuarbeiten: hinzufügen, fertig und warten. 1.Add (n) Stellen Sie die Anzahl der Goroutiner fest, um zu warten; 2.Done () wird am Ende jeder Goroutine bezeichnet, und die Anzahl wird um eins reduziert; 3.wait () blockiert die Hauptkorutine, bis alle Aufgaben erledigt sind. Beachten Sie bitte, dass Sie bei der Verwendung au?erhalb der Goroutine doppelte Warten vermeiden, und stellen Sie sicher, dass der Don aufgerufen wird. Es wird empfohlen, es mit Aufhebung zu verwenden. Es ist h?ufig bei der gleichzeitigen Krabbeln von Webseiten, der Stapeldatenverarbeitung und anderer Szenarien und kann den Parallelit?tsprozess effektiv steuern.

Durch die Verwendung von GO -Einbettenpaket k?nnen statische Ressourcen einfach in bin?re und für Webdienste geeignet einbetten, um HTML, CSS, Bilder und andere Dateien zu verpacken. 1. Deklarieren Sie die eingebettete Ressource zum Hinzufügen // Go: Einbetten Sie einen Kommentar vor der Variablen ein, z. B. das Einbettung einer einzelnen Datei hello.txt; 2. Es kann in das gesamte Verzeichnis wie static/*eingebettet werden und die Multi-File-Verpackung durch Einbettung.Fs realisieren; 3.. Es wird empfohlen, den Festplattenlastmodus über Geb?ude- oder Umgebungsvariablen zu wechseln, um die Effizienz zu verbessern. 4. Achten Sie auf Pfadgenauigkeit, Einschr?nkungen der Dateigr??en und schreibgeschützte Merkmale eingebetteter Ressourcen. Die rationale Verwendung von Einbetten kann die Bereitstellung vereinfachen und die Projektstruktur optimieren.

Der Kern der Audio- und Videoverarbeitung liegt darin, die grundlegenden Prozess- und Optimierungsmethoden zu verstehen. 1. Der grundlegende Prozess umfasst Akquisition, Codierung, übertragung, Decodierung und Wiedergabe, und jeder Link hat technische Schwierigkeiten. 2. H?ufige Probleme wie Audio- und Video -Aberration, Verz?gerungsverz?gerung, Schallger?usch, verschwommenes Bild usw. k?nnen durch synchrone Einstellung, Codierungsoptimierung, Rauschverringerungsmodul, Parameteranpassung usw. gel?st werden; 3.. Es wird empfohlen, FFMPEG, OpenCV, Webrtc, Gstreamer und andere Tools zu verwenden, um Funktionen zu erzielen. 4. In Bezug auf das Leistungsmanagement sollten wir auf die Beschleunigung der Hardware, die angemessene Einstellung der Aufl?sungsrahmenquoten, die Kontrollverkehr und Speicher -Leckage -Probleme achten. Wenn Sie diese wichtigen Punkte beherrschen, werden die Entwicklungseffizienz und die Benutzererfahrung verbessert.

Es ist nicht schwierig, einen in Go geschriebenen Webserver zu erstellen. Der Kern liegt in der Verwendung des NET/HTTP -Pakets zur Implementierung grundlegender Dienste. 1. Verwenden Sie Net/HTTP, um den einfachsten Server zu starten: Registrieren Sie die Verarbeitungsfunktionen und h?ren Sie Ports über einige Codezeilen an. 2. Routing -Management: Verwenden Sie ServeMux, um mehrere Schnittstellenpfade für eine einfache strukturierte Verwaltung zu organisieren. 3. H?ufige Praktiken: Gruppenrouting nach funktionalen Modulen und verwenden Bibliotheken von Drittanbietern, um eine komplexe übereinstimmung zu unterstützen. 4. Statischer Dateidienst: Geben Sie HTML-, CSS- und JS -Dateien über http.FileServer an; 5. Leistung und Sicherheit: Aktivieren Sie HTTPS, begrenzen Sie die Gr??e des Anforderungsorganisation und stellen Sie Zeitüberschreitungen ein, um die Sicherheit und Leistung zu verbessern. Nach dem Beherrschen dieser Schlüsselpunkte ist es einfacher, die Funktionalit?t zu erweitern.

Der Zweck von Select Plus -Standard besteht darin, das Ausw?hlen zu erm?glichen, ein Standardverhalten durchzuführen, wenn keine anderen Zweige bereit sind, um das Programmblockieren zu vermeiden. 1. Beim Empfangen von Daten aus dem Kanal ohne Blockierung, wenn der Kanal leer ist, wird direkt die Standardzweigung eingegeben. 2. In Kombination mit der Zeit. Nach oder Ticker versuchen Sie, Daten regelm??ig zu senden. Wenn der Kanal voll ist, wird er nicht blockiert und überspringt. 3. Verhindern Sie Deadlocks, vermeiden Sie das Programm, das nicht sicher ist, ob der Kanal geschlossen ist. Beachten Sie bei der Verwendung, dass die Standardzweig sofort ausgeführt wird und nicht missbraucht wird, und standardm??ig und der Fall sind sich gegenseitig ausschlie?lich und werden nicht gleichzeitig ausgeführt.
