Ich freue mich, mein neues Projekt anzukündigen, das Squash Elo Rating System. Dieses Projekt wurde für den Carleton Squash Club erstellt.
Warum?
Als ich selbst den Club besuchte und mit anderen Spielern sprach, wurde mir klar, dass Bedarf an einem System besteht, das den Spielern helfen kann, ihre Rangliste und/oder ihren Fortschritt im Spiel zu sehen. Bei einem Gespr?ch mit einem Mitglied kamen wir zu dem Schluss, dass es sich um Schach handelt. com Das Elo-Bewertungssystem würde für unsere Zwecke irgendwie funktionieren.
Also habe ich dieses Projekt gemacht, um genau dieses Bedürfnis zu l?sen, basierend auf diesen Prinzipien:
- Das erstellte Ding sollte für Spieler leicht zug?nglich sein
- Spieler sollten ihre Bewertungen, Statistiken und alle anderen Daten problemlos einsehen k?nnen
- Das System sollte einfach und intuitiv sein
Was
Was genau ich hier gemacht habe, ist die Frage, die Sie sich vielleicht stellen werden, nachdem Sie so lange gelesen haben.
Discord Bot (Schreiben)
Aufgaben/Funktionen:
- Authentifizierung: Der Carleton Squash Club ist privat, wird sehr gut gepflegt und befindet sich darüber hinaus auf Discord, was den Administratoren an sich schon so viel Feinabstimmung bietet, dass die Authentifizierung und damit fehlerhafte Daten von Discord übernommen werden selbst.
- Spieler zum System hinzufügen: Spieler k?nnen nur über Discord hinzugefügt werden.
- Match zum System hinzufügen: Das Match kann nur über Discord hinzugefügt werden. Au?erdem werden alle Daten vom Bot bereinigt.
- Statistiken: Spieler k?nnen ihre Statistiken sehen.
Der Bot ist vollst?ndig in Golang erstellt. Das liegt zum einen daran, dass ich ihn sehr gerne verwende. Au?erdem verfügt er über ein sehr benutzerfreundliches Paket mit einer gro?artigen Dokumentation, die mir den Einstieg in kürzester Zeit erleichtert hat.
https://github.com/bwmarrin/discordgo
Die ursprüngliche Vision für dieses System war, dass es nur ein Discord-Bot sein sollte, bei dem Spieler ihre Ranglisten über Discord einsehen k?nnen. Diese Vision wurde dann durch das Gespr?ch, das ich mit den Mitgliedern meines Clubs darüber führte, wie sie den Bot nutzen würden, durchkreuzt. Aus dem Gespr?ch konnte ich erkennen, dass es für Spieler ein Hindernis geben würde, ihre Statistiken/Ranglisten/Matchups sehen zu wollen, da diese jedes Mal ?ffentlich w?ren. Dies führte mich zu der Entscheidung, dem System eine Website hinzuzufügen.
Das Hinzufügen einer Website war unerl?sslich, da ich m?chte, dass die Spieler meines Vereins jederzeit alle Daten sehen k?nnen, ohne sich über die Serveretikette Gedanken machen zu müssen.
Website (Lesen)
Aufgaben:
- Rangliste abrufen
- Abrufen der aktuellen Statistiken des Spielers
- Alle Matchups aller Spieler haben
- Eine Grafik zur Anzeige der letzten Fortschritte der Spieler
Wie gesagt, ich wollte, dass die Website einfach ist, und ich schreibe nicht gerne Authentifizierungslogik, daher ist die Website zum Lesen und nicht zum Schreiben gedacht.
Die Website ist auch in Golang geschrieben, da es die beste Sprache zum Schreiben von Servern ist.
Abschlie?end
Ich m?chte dem Pr?sidenten meines Clubs, Noah, dafür danken, dass er mir erlaubt hat, dieses Projekt der Gemeinschaft zur Verfügung zu stellen, und dass er mir mit seinem Beitrag dabei geholfen hat, es zu verbessern.
Ich m?chte mich auch bei Adam, einem Gesch?ftsführer unseres Clubs, bedanken, der mir klar gemacht hat, dass ich meine Datenbank nicht auf Discord-Benutzernamen basieren sollte, da die Leute sie ?ndern k?nnen. Er hat mir geholfen, sie in Discord-IDs zu ?ndern, die normalerweise nur auf der Website zu sehen sind API-Ebene.
Ich habe bei diesem Projekt viel gelernt und viel hineingesteckt. Derzeit bin ich dabei, dieses Projekt zu organisieren, w?hrend ich auf die Bürokratie des Ganzen warte. In der Zwischenzeit wollte ich dieses Projekt mit Ihnen teilen. Du findest es auf meinem GitHub.
https://github.com/AaravSibbal/SquashWebsite
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSquash-Elo-Bewertungssystem. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Golang wird haupts?chlich für die Back-End-Entwicklung verwendet, kann aber auch eine indirekte Rolle im Front-End-Bereich spielen. Die Konstruktionsziele konzentrieren sich auf leistungsstarke, gleichzeitige Programmierungen und Systeme auf Systemebene und eignen sich zum Erstellen von Back-End-Anwendungen wie API-Servern, Microservices, verteilten Systemen, Datenbankoperationen und CLI-Tools. Obwohl Golang nicht die Mainstream-Sprache für das Web-Front-End ist, kann er über Gopherjs in JavaScript zusammengestellt werden, auf WebAssembly über Tinygo ausgeführt werden oder HTML-Seiten mit einer Vorlagenmotor zur Teilnahme an der Front-End-Entwicklung erzeugen. Die moderne Front-End-Entwicklung muss jedoch noch auf JavaScript/Typecript und sein ?kosystem beruhen. Daher eignet sich Golang besser für die Auswahl der Technologiestapel mit Hochleistungs-Backend als Kern.

Der Schlüssel zur Installation von GO besteht darin, die richtige Version auszuw?hlen, Umgebungsvariablen zu konfigurieren und die Installation zu überprüfen. 1. Gehen Sie zur offiziellen Website, um das Installationspaket des entsprechenden Systems herunterzuladen. Windows verwendet .msi -Dateien, macOS. PKG -Dateien, Linux verwendet .tar.gz -Dateien und entpackt sie in /usr /lokales Verzeichnis. 2. Konfigurieren Sie Umgebungsvariablen, bearbeiten Sie ~/.bashrc oder ~/.zshrc in Linux/macOS, um Pfad und GOPath hinzuzufügen, und Windows -Set -Pfad, um die Systemeigenschaften zu verfolgen. 3.. Verwenden Sie das Regierungsbefehl, um die Installation zu überprüfen, und führen Sie das Testprogramm Hello.go aus, um zu best?tigen, dass die Zusammenstellung und Ausführung normal ist. Pfadeinstellungen und Schleifen w?hrend des gesamten Prozesses

Um ein GraphQLAPI in Go zu erstellen, wird empfohlen, die GQLGen -Bibliothek zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz zu verwenden. 1. W?hlen Sie zun?chst die entsprechende Bibliothek wie GQLGen aus, die die automatische Codegenerierung basierend auf dem Schema unterstützt. 2. Definieren Sie dann GraphQlSchema, beschreiben Sie das API -Struktur und das Abfrageportal, z. B. das Definieren von Post -Typen und Abfragemethoden; 3. Initialisieren Sie dann das Projekt und generieren Sie grundlegende Code, um die Gesch?ftslogik in Resolver zu implementieren. 4. Schlie?lich verbinden Sie GraphQlHandler mit HTTPServer und testen Sie die API über den integrierten Spielplatz. Zu den Anmerkungen geh?ren Feldnamenspezifikationen, Fehlerbehandlung, Leistungsoptimierung und Sicherheitseinstellungen, um die Projektwartung sicherzustellen

Sync.waitGroup wird verwendet, um auf eine Gruppe von Goroutinen zu warten, um die Aufgabe zu erledigen. Sein Kern besteht darin, drei Methoden zusammenzuarbeiten: hinzufügen, fertig und warten. 1.Add (n) Stellen Sie die Anzahl der Goroutiner fest, um zu warten; 2.Done () wird am Ende jeder Goroutine bezeichnet, und die Anzahl wird um eins reduziert; 3.wait () blockiert die Hauptkorutine, bis alle Aufgaben erledigt sind. Beachten Sie bitte, dass Sie bei der Verwendung au?erhalb der Goroutine doppelte Warten vermeiden, und stellen Sie sicher, dass der Don aufgerufen wird. Es wird empfohlen, es mit Aufhebung zu verwenden. Es ist h?ufig bei der gleichzeitigen Krabbeln von Webseiten, der Stapeldatenverarbeitung und anderer Szenarien und kann den Parallelit?tsprozess effektiv steuern.

Durch die Verwendung von GO -Einbettenpaket k?nnen statische Ressourcen einfach in bin?re und für Webdienste geeignet einbetten, um HTML, CSS, Bilder und andere Dateien zu verpacken. 1. Deklarieren Sie die eingebettete Ressource zum Hinzufügen // Go: Einbetten Sie einen Kommentar vor der Variablen ein, z. B. das Einbettung einer einzelnen Datei hello.txt; 2. Es kann in das gesamte Verzeichnis wie static/*eingebettet werden und die Multi-File-Verpackung durch Einbettung.Fs realisieren; 3.. Es wird empfohlen, den Festplattenlastmodus über Geb?ude- oder Umgebungsvariablen zu wechseln, um die Effizienz zu verbessern. 4. Achten Sie auf Pfadgenauigkeit, Einschr?nkungen der Dateigr??en und schreibgeschützte Merkmale eingebetteter Ressourcen. Die rationale Verwendung von Einbetten kann die Bereitstellung vereinfachen und die Projektstruktur optimieren.

Der Kern der Audio- und Videoverarbeitung liegt darin, die grundlegenden Prozess- und Optimierungsmethoden zu verstehen. 1. Der grundlegende Prozess umfasst Akquisition, Codierung, übertragung, Decodierung und Wiedergabe, und jeder Link hat technische Schwierigkeiten. 2. H?ufige Probleme wie Audio- und Video -Aberration, Verz?gerungsverz?gerung, Schallger?usch, verschwommenes Bild usw. k?nnen durch synchrone Einstellung, Codierungsoptimierung, Rauschverringerungsmodul, Parameteranpassung usw. gel?st werden; 3.. Es wird empfohlen, FFMPEG, OpenCV, Webrtc, Gstreamer und andere Tools zu verwenden, um Funktionen zu erzielen. 4. In Bezug auf das Leistungsmanagement sollten wir auf die Beschleunigung der Hardware, die angemessene Einstellung der Aufl?sungsrahmenquoten, die Kontrollverkehr und Speicher -Leckage -Probleme achten. Wenn Sie diese wichtigen Punkte beherrschen, werden die Entwicklungseffizienz und die Benutzererfahrung verbessert.

Es ist nicht schwierig, einen in Go geschriebenen Webserver zu erstellen. Der Kern liegt in der Verwendung des NET/HTTP -Pakets zur Implementierung grundlegender Dienste. 1. Verwenden Sie Net/HTTP, um den einfachsten Server zu starten: Registrieren Sie die Verarbeitungsfunktionen und h?ren Sie Ports über einige Codezeilen an. 2. Routing -Management: Verwenden Sie ServeMux, um mehrere Schnittstellenpfade für eine einfache strukturierte Verwaltung zu organisieren. 3. H?ufige Praktiken: Gruppenrouting nach funktionalen Modulen und verwenden Bibliotheken von Drittanbietern, um eine komplexe übereinstimmung zu unterstützen. 4. Statischer Dateidienst: Geben Sie HTML-, CSS- und JS -Dateien über http.FileServer an; 5. Leistung und Sicherheit: Aktivieren Sie HTTPS, begrenzen Sie die Gr??e des Anforderungsorganisation und stellen Sie Zeitüberschreitungen ein, um die Sicherheit und Leistung zu verbessern. Nach dem Beherrschen dieser Schlüsselpunkte ist es einfacher, die Funktionalit?t zu erweitern.

Der Zweck von Select Plus -Standard besteht darin, das Ausw?hlen zu erm?glichen, ein Standardverhalten durchzuführen, wenn keine anderen Zweige bereit sind, um das Programmblockieren zu vermeiden. 1. Beim Empfangen von Daten aus dem Kanal ohne Blockierung, wenn der Kanal leer ist, wird direkt die Standardzweigung eingegeben. 2. In Kombination mit der Zeit. Nach oder Ticker versuchen Sie, Daten regelm??ig zu senden. Wenn der Kanal voll ist, wird er nicht blockiert und überspringt. 3. Verhindern Sie Deadlocks, vermeiden Sie das Programm, das nicht sicher ist, ob der Kanal geschlossen ist. Beachten Sie bei der Verwendung, dass die Standardzweig sofort ausgeführt wird und nicht missbraucht wird, und standardm??ig und der Fall sind sich gegenseitig ausschlie?lich und werden nicht gleichzeitig ausgeführt.
