


?std::vector::reserve()' vs. ?std::vector::resize()': Wann sollten Sie welche verwenden?
Dec 25, 2024 am 01:03 AMstd::vector::reserve() vs. std::vector::resize()
In einer aktuellen Diskussion wurde das Thema der Verwendung von std:: vector::reserve() vs. std::vector::resize() entstanden. In diesem Beitrag werden wir uns mit den Unterschieden zwischen diesen beiden Methoden befassen.
Um den Kontext bereitzustellen, betrachten wir einen Beispielcodeausschnitt:
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k < n_dim; k++) my_member[k] = k; }
In diesem Code ist die Absicht, Folgendes zu tun Erstellen Sie einen Vektor mit einer angegebenen Kapazit?t (n_dim) und durchlaufen Sie dann den Vektor, greifen Sie auf seine Elemente zu und ?ndern Sie sie. Es stellt sich jedoch die Frage, ob die Verwendung von ?reserve()“ für diesen Zweck geeignet ist.
Den Unterschied verstehen
std::vector::reserve() ist darauf ausgelegt, Speicher im Vektor zu reservieren, um ihn unterzubringen eine bestimmte Anzahl von Elementen. Die Gr??e des Vektors wird jedoch nicht wirklich ge?ndert. Die logische Gr??e des Vektors bleibt gleich, was bedeutet, dass das Verhalten undefiniert ist, wenn Sie versuchen, auf Elemente zuzugreifen, die die aktuelle logische Gr??e überschreiten.
Andererseits ist std::vector::resize() beides Reserviert Speicher und ?ndert die Gr??e des Vektors. Es setzt die logische Gr??e des Vektors auf den angegebenen Wert. Alle zus?tzlichen Elemente, die als Ergebnis der Gr??en?nderung erstellt werden, werden auf ihre Standardwerte initialisiert (z. B. 0 für Ints).
Anwendung auf den Beispielcode
Im dargestellten Beispielcode wird mit std ::vector::reserve() anstelle von std::vector::resize() kann zu undefiniertem Verhalten führen. Der Code geht davon aus, dass der Vektor nach dem Aufruf von Reserve() eine Gr??e von n_dim hat, dies ist jedoch nicht der Fall. Daher führt der Zugriff auf my_member[k] mit k gr??er oder gleich der ursprünglichen Gr??e des Vektors zu einer Speicherzugriffsverletzung oder einem anderen undefinierten Verhalten.
Schlussfolgerung
Abschlie?end: richtig Um auf Elemente in einem Vektor zuzugreifen und diese zu ?ndern, ist es wichtig, den Unterschied zwischen std::vector::reserve() und std::vector::resize() zu verstehen. Reserve() wird verwendet, um Speicher ohne Gr??en?nderung zuzuweisen, w?hrend resize() sowohl die Speicherzuweisung als auch die Gr??e des Vektors ?ndert und alle neu erstellten Elemente initialisiert. Im bereitgestellten Beispielcode sollte std::vector::resize() verwendet werden, um Speicher zuzuweisen und die Gr??e des Vektors festzulegen, um den ordnungsgem??en Zugriff und die ?nderung seiner Elemente zu erm?glichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von?std::vector::reserve()' vs. ?std::vector::resize()': Wann sollten Sie welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5
