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Heim Backend-Entwicklung C++ Wie eliminiere ich visuelle Artefakte beim Zoomen eines UserControls mit abgerundeten Ecken?

Wie eliminiere ich visuelle Artefakte beim Zoomen eines UserControls mit abgerundeten Ecken?

Jan 05, 2025 pm 03:20 PM

How to Eliminate Visual Artifacts When Zooming a UserControl with Rounded Corners?

Beseitigen visueller Artefakte beim Zoomen eines UserControl mit abgerundeten Ecken

Das Zoomen eines UserControl mit abgerundeten Ecken kann zu visuellen Artefakten führen, wie z. B. dem Verschwinden oder verzerrte Grenzen. Dieses Problem tritt auf, wenn die Region des Steuerelements, die seinen überstreichbaren Bereich definiert, w?hrend des Zoomvorgangs nicht ordnungsgem?? aktualisiert wird.

L?sung:

Um dieses Problem zu beheben, erw?gen Sie die Implementierung Der folgende Ansatz:

Wenden Sie eine Skalierung an und übersetzen Sie die Matrix in die Region des Steuerelements. Dadurch werden die Grenzen der Region effektiv verkleinert und sichergestellt, dass die Grenzen beim Malen innerhalb der Region liegen und ordnungsgem?? gegl?ttet werden.

Setzen Sie die Hintergrundfarbe des UserControl auf transparent. Dadurch kann der Inhalt des Steuerelements direkt auf den übergeordneten Container gezeichnet werden.

Verbesserte Steuerungsimplementierung:

Hier ist eine erweiterte Version des UserControl-Codes, die die obige L?sung enth?lt:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;

public class RoundControl : UserControl
{
    private GraphicsPath GraphicsPathWithBorder;
    private float MyBaseWidth;
    private float m_PenSize = 2f;
    private Color m_BorderColor = Color.Yellow;
    private Color m_FillColor = Color.Green;

    public RoundControl()
    {
        ResizeRedraw = true;
        InitializeComponent();
        MyBaseWidth = Width;
        BackColor = Color.Transparent;
    }

    // ... (other properties and methods)

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        RectangleF rect = GraphicsPathWithBorder.GetBounds();
        float scaleX = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Width);
        float scaleY = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Height);
        using (Pen pen = new Pen(m_BorderColor, m_PenSize))
        using (Brush brush = new SolidBrush(m_FillColor))
        using (Matrix mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, pen.Width / 2, pen.Width / 2))
        {
            e.Graphics.Transform = mx;
            e.Graphics.FillPath(brush, GraphicsPathWithBorder);
            e.Graphics.DrawPath(pen, GraphicsPathWithBorder);
        }
        base.OnPaint(e);
    }

    // ... (other methods)
}

Durch die Implementierung dieser ?nderungen k?nnen Sie sicherstellen, dass die abgerundeten Ecken des UserControl w?hrend des Vorgangs optisch konsistent und frei von Artefakten bleiben Zoomvorg?nge.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie eliminiere ich visuelle Artefakte beim Zoomen eines UserControls mit abgerundeten Ecken?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C -Polymorphismus: überlastet Funktion eine Art Polymorphismus? C -Polymorphismus: überlastet Funktion eine Art Polymorphismus? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

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Was sind die verschiedenen Arten von Polymorphismus in C? Erkl?rt Was sind die verschiedenen Arten von Polymorphismus in C? Erkl?rt Jun 20, 2025 am 12:08 AM

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

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C -Zerst?rer: H?ufige Fehler C -Zerst?rer: H?ufige Fehler Jun 20, 2025 am 12:12 AM

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Polymorphismus in C: Ein umfassender Leitfaden mit Beispielen Polymorphismus in C: Ein umfassender Leitfaden mit Beispielen Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

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