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Inhaltsverzeichnis
OTPs mit Twilio senden
Asynchrones OTP-Versenden mit Goroutinen
Datenbank-Token-Tabelle
Token-Modell und Funktionen
Aktualisierungen des Anmelde-Handlers
Middleware-Schichten
Heim Backend-Entwicklung Golang Erstellen Sie mit Go einen OTP-basierten Authentifizierungsserver: Teil 3

Erstellen Sie mit Go einen OTP-basierten Authentifizierungsserver: Teil 3

Jan 10, 2025 pm 06:03 PM

Build an OTP-Based Authentication Server with Go: Part 3

Diese Folge beschreibt die Implementierung der OTP-Zustellung über Twilio, die Optimierung des asynchronen OTP-Versands mithilfe von Goroutinen und die Einrichtung eines robusten tokenbasierten Authentifizierungssystems.

OTPs mit Twilio senden

Die Kernfunktion zum Senden von OTPs mithilfe der Messaging-API von Twilio wird unten vorgestellt:

func (app *application) sendOTPViaTwilio(otp, phoneNumber string) error {
    client := twilio.NewRestClientWithParams(twilio.ClientParams{
        Username: os.Getenv("TWILIO_SID"),
        Password: os.Getenv("TWILIO_API_KEY"),
    })

    params := &api.CreateMessageParams{}
    params.SetBody(fmt.Sprintf(
        "Thank you for choosing Cheershare! Your one-time password is %v.",
        otp,
    ))
    params.SetFrom(os.Getenv("TWILIO_PHONE_NUMBER"))
    params.SetTo(fmt.Sprintf("+91%v", phoneNumber))

    const maxRetries = 3
    var lastErr error

    for attempt := 1; attempt <= maxRetries; attempt++ {
        resp, err := client.SendSms(params)
        if err == nil {
            app.logger.Printf("Message SID: %s", resp.Sid)
            return nil
        }
        lastErr = err
        time.Sleep(time.Duration(attempt) * 100 * time.Millisecond)
    }

    return fmt.Errorf("failed to send OTP after %d retries: %w", maxRetries, lastErr)
}

Diese Funktion nutzt das Go SDK von Twilio zum Senden von Nachrichten. Die from-Nummer ist eine vorkonfigurierte Twilio-Nummer. Aus Gründen der Zuverl?ssigkeit ist ein Wiederholungsmechanismus enthalten.

Asynchrones OTP-Versenden mit Goroutinen

Sequentielles OTP-Versenden beeintr?chtigt die Serverleistung. Die L?sung besteht darin, Goroutinen zu verwenden, um die OTP-Zustellung gleichzeitig abzuwickeln. Die application-Struktur wird aktualisiert:

type application struct {
    wg     sync.WaitGroup
    config config
    models data.Models
    logger *log.Logger
    cache  *redis.Client
}

Eine Hilfsfunktion erleichtert die Ausführung von Hintergrundaufgaben:

func (app *application) background(fn func()) {
    app.wg.Add(1)
    go func() {
        defer app.wg.Done()
        defer func() {
            if err := recover(); err != nil {
                app.logger.Printf("Error in background function: %v\n", err)
            }
        }()
        fn()
    }()
}

Hierbei werden sync.WaitGroup zur Verwaltung von Goroutinen verwendet, um sicherzustellen, dass sie vor dem Herunterfahren abgeschlossen werden.

Datenbank-Token-Tabelle

Eine neue Datenbanktabelle wird erstellt, um Benutzertokens zu speichern:

-- 000002_create-token.up.sql
CREATE TABLE IF NOT EXISTS tokens (
    hash bytea PRIMARY KEY,
    user_id bigint NOT NULL REFERENCES users ON DELETE CASCADE,
    expiry timestamp(0) with time zone NOT NULL,
    scope text NOT NULL
);

-- 000002_create-token.down.sql
DROP TABLE IF EXISTS tokens;

In dieser Tabelle werden gehashte Token, Benutzer-IDs, Ablaufzeiten und Token-Bereiche gespeichert. Die Datenbankmigration wird mit migrate.

durchgeführt

Token-Modell und Funktionen

Die data/models.go-Datei enth?lt Funktionen zum Generieren, Einfügen und Abrufen von Token:

// ... (other imports) ...

package data

// ... (other code) ...

func generateToken(userId int64, ttl time.Duration, scope string) (*Token, error) {
    // ... (token generation logic) ...
}

func (m TokenModel) Insert(token *Token) error {
    // ... (database insertion logic) ...
}

func (m TokenModel) DeleteAllForUser(scope string, userID int64) error {
    // ... (database deletion logic) ...
}

func (m TokenModel) New(userId int64, ttl time.Duration, scope string) (*Token, error) {
    // ... (token creation and insertion logic) ...
}

Dieser Code übernimmt die Token-Erstellung, das Hashing und die Datenbankinteraktion. Die Funktion New erstellt und speichert neue Token.

Aktualisierungen des Anmelde-Handlers

Der Anmelde-Handler der cmd/api/user.go-Datei wird so ge?ndert, dass er bei erfolgreicher OTP-Verifizierung Token ausgibt:

// ... (other functions) ...

func (app *application) handleUserSignupAndVerification(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // ... (input parsing and validation) ...

    // ... (OTP generation and sending logic) ...

    // ... (OTP verification logic) ...

    // ... (user creation or retrieval) ...

    token, err := app.generateTokenForUser(user.ID)
    if err != nil {
        // ... (error handling) ...
    }

    // ... (success response with token) ...
}

Dadurch wird die Token-Generierung in den Anmeldeablauf integriert.

Middleware-Schichten

Drei Middleware-Ebenen verbessern die Sicherheit und die Anforderungsbearbeitung: recoverPanic, authenticate und requireAuthenticatedUser. Diese werden wie im Originaltext dargestellt implementiert und auf Routen angewendet. Kontextverwaltungsfunktionen (contextSetUser und contextGetUser) werden zum Speichern und Abrufen von Benutzerdaten innerhalb des Anforderungskontexts verwendet.

Die Serverkonfiguration integriert diese Middlewares und das Beispiel zeigt, wie Routen mithilfe von requireAuthenticatedUser geschützt werden. Zukünftige Verbesserungen umfassen das Hochladen von Dateien, das ordnungsgem??e Herunterfahren und die Integration von Metriken. Der vollst?ndige Code ist auf GitHub verfügbar.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie mit Go einen OTP-basierten Authentifizierungsserver: Teil 3. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Um einen Pufferkanal in GO zu erstellen, geben Sie einfach die Kapazit?tsparameter in der Funktion machen. Mit dem Pufferkanal kann der Sendungsvorgang Daten vorübergehend speichern, wenn kein Empf?nger vorliegt, solange die angegebene Kapazit?t nicht überschritten wird. Zum Beispiel erstellt CH: = make (Chanint, 10) einen Pufferkanal, der bis zu 10 Ganzzahlwerte speichern kann. Im Gegensatz zu ungelandten Kan?len werden die Daten beim Senden nicht sofort blockiert, aber die Daten werden vorübergehend im Puffer gespeichert, bis sie vom Empf?nger weggenommen werden. Beachten Sie bitte: 1. Die Kapazit?tseinstellung sollte angemessen sein, um Speicherabf?lle oder h?ufiges Blockieren zu vermeiden. 2. Der Puffer muss verhindern, dass Speicherprobleme im Puffer auf unbestimmte Zeit angesammelt werden. 3. Das Signal kann vom Chanstruct {} -Typ übergeben werden, um Ressourcen zu sparen; Zu den h?ufigen Szenarien geh?rt die Kontrolle der Anzahl der Parallelit?t, Herstellerverbrauchermodelle und Differenzierung

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In der GO -Sprache muss eine Strukturmethode aufgerufen werden, muss zun?chst die Struktur und die Methode definieren, die den Empf?nger bindet, und auf sie zugreift mit einer Punktzahl. Nach der Definition des Strukturrechtecks ??kann die Methode über den Wertempf?nger oder den Zeigerempf?nger deklariert werden. 1. Verwenden Sie den Wertempf?nger wie Func (rrectangle) aa () int und rufen Sie ihn direkt über rect.Area () an; 2. Wenn Sie die Struktur ?ndern müssen, verwenden Sie den Zeigerempf?nger wie Func (R*Rechteck) Setwidth (...) und behandelt automatisch die Umwandlung von Zeigern und Werten. 3. Bei der Einbettung der Struktur wird die Methode der eingebetteten Struktur verbessert und kann direkt durch die ?u?ere Struktur aufgerufen werden. 4..

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In Go ist eine Schnittstelle ein Typ, der Verhalten ohne Angabe der Implementierung definiert. Eine Schnittstelle besteht aus Methodensignaturen und jedem Typ, der diese Methoden implementiert, die die Schnittstelle automatisch erfüllt. Wenn Sie beispielsweise eine Lautsprecherschnittstelle definieren, die die Speak () -Methode enth?lt, k?nnen alle Typen, die die Methode implementieren, als Sprecher betrachtet werden. Schnittstellen eignen sich zum Schreiben gemeinsamer Funktionen, Abstrakt -Implementierungsdetails und Verwendung von Scheinobjekten im Testen. Das Definieren einer Schnittstelle verwendet das Schlüsselwort der Schnittstelle und listet Methodensignaturen auf, ohne den Typ ausdrücklich zu deklarieren, um die Schnittstelle zu implementieren. Gemeinsame Anwendungsf?lle umfassen Protokolle, Formatierung, Abstraktionen verschiedener Datenbanken oder Dienste sowie Benachrichtigungssysteme. Zum Beispiel k?nnen sowohl Hund- als auch Robotertypen Sprechmethoden implementieren und an dieselbe Anno weitergeben

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