Warum spielt meine Einheit Videoplayer nicht Audio unter Windows 10?
Jan 29, 2025 am 10:41 AM
Problembeschreibung:
Ein Einheitentwickler kann bei der Verwendung von Videoplayer -API unter Windows 10 kein Audio abspielen, auch wenn das Video normal angezeigt werden kann.
L?sung:
Nach der Untersuchung wird festgestellt, dass die richtige Reihenfolge der Audio -Attribute für eine erfolgreiche Audio -Wiedergabe von wesentlicher Bedeutung ist. Die folgende ?nderung des Codefragments l?ste dieses Problem:
Durch Einstellen des Audio -Ausgangsmodus und der Audio -Track -Attribute vor dem Aufrufen von Prepe () ist die Audio -Wiedergabe jetzt aktiviert. Andere Tipps:
// 在準(zhǔn)備視頻之前將音頻輸出設(shè)置為AudioSource videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // 啟用音頻軌道并設(shè)置目標(biāo)AudioSource videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource); // 準(zhǔn)備視頻 videoPlayer.Prepare();Wenn die Protokollnachricht "Video vorbereiten" auf unbestimmte Zeit beibehalten wird, sollten Sie der Weile Zeitüberschreitung hinzufügen, um zu verhindern, dass das Skript stagniert:
Stellen Sie sicher, dass das unterstützte Videoformat mit Ihrer Zielplattform kompatibel ist. Siehe Dokument von Unity, um eine vollst?ndige Liste der Supportformate zu erhalten.
- Bei Bedarf k?nnen Sie das URL -Format der Plattform verwenden, um Videos direkt aus dem Ordner der Streamingassets -Ordner abzuspielen:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum spielt meine Einheit Videoplayer nicht Audio unter Windows 10?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

C polymorphismisuniqueduetoitsCombinationofcompile-Timeandruntimepolymorphismus, der Forbothefficiency-Flexibilit?t erlaubt
