Effiziente Code -Einreichung: Best Practices, um zukünftige Probleme zu vermeiden
Schlechte Code -Einreichung kann gro?e Probleme verursachen. Haben Sie jemals Probleme, die Absicht einer bestimmten ?nderung oder den Status des aktuellen Code zu verfolgen? Die richtige M?glichkeit, Code zu übermitteln, kann diese Schwierigkeiten effektiv vermeiden. Dieser Artikel wird in die Best Practices der Software -Einreichung eingehen.
Kernpunkte
- Die korrekte Einreichung von Code kann Verwirrung verhindern und die zukünftige Zeit sparen. Die Einreichungen sollten atomar sein, das jeweils nur ein bestimmtes Problem zu tun hat, anstatt auf bl?he eine gro?e Anzahl von Dateien zu beeinflussen und mehrere Funktionen hinzuzufügen.
- Gute Einreichungen sollten klar, aufschlussreich und atomar sein. Die Commit -Struktur sollte Typen oder Komponenten, klare Themen und optionaler K?rpertext enthalten, um mehr Kontext oder Details bereitzustellen.
- Das Problem sollte in den Einreichungsinformationen unter Verwendung der Schlüsselwort- und Fragen -ID -Nummer behandelt werden. Dies erleichtert die Verfolgung von Aufgaben, Verbesserungen und Fehlern im Projekt.
- Unabh?ngig von der Gr??e des Teams ist die korrekte Einreichung von Code für das gute Projektmanagement von entscheidender Bedeutung. Es beh?lt die Integrit?t der Codebasis bei und erleichtert anderen Entwicklern den Code, den Code zu verstehen und zu verarbeiten.
Warum sich die Mühe machen?
Wenn Sie Ihr Projekt bereits auf GitHub gespeichert haben, denken Sie m?glicherweise, dass die Datei sicher ist und Sie die ?nderungen extrahieren k?nnen, wenn Sie Ihren Code aktualisieren müssen, was ausreicht. All dies kann wahr sein. Lassen Sie uns jedoch sehen, welche potenziellen Probleme vermieden werden k?nnen, indem Sie mehr Mühe geben und welche zus?tzlichen Vorteile Sie erhalten, wenn Sie dies tun.
Einfach nur Arbeiten sollten in Teamarbeit oder pers?nlicher Arbeit vermieden werden
Die oben genannten Gründe stammen normalerweise von Entwicklern, die es gewohnt sind, alleine zu arbeiten. Aber wenn sie Code mit anderen teilen müssen, werden die Dinge chaotisch und erfordern eine Menge Erkl?rungen. Denken Sie daran, unser Job ist mehr als nur Code zu schreiben. Wir müssen auch Dinge verwalten, was ein gewisses Ma? an Organisation und Methodik erfordert. W?hrend Teamwork mit gr??erer Wahrscheinlichkeit Probleme aufdeckt, die durch die schlechte Organisation verursacht werden, k?nnen wir auch von besseren Ans?tzen profitieren, selbst wenn wir alleine arbeiten.
Atomabsendung und aufgebl?hte EinreichungWir alle müssen eine kleine ?nderung rückg?ngig machen, nur um in einem riesigen Commit danach zu suchen, das Dutzende von Dateien und mehrere Funktionen hinzugefügt hat. Wenn sich die ?nderung in einem einzigen Commit befindet, das nur dieses bestimmte Problem behandelt, ist das Zurückrollen viel einfacher.
überfüllte, aufgebl?hte Weg
In diesem Beispiel k?nnen wir sicher sein, dass viele Dateien betroffen sind. Darüber hinaus enth?lt die Informationen "Neue Komponenten" nicht viele Informationen - z. Sind vorhandene Fehler auch behoben?
<code>git add * git commit -m "new components"</code>
Diese Informationen sind sehr wichtig, wenn wir etwas ?ndern oder wiederherstellen müssen. Wir werden versuchen, einen Pin in einem Heuhaufen zu finden, und wir k?nnten uns die Codebasis ansehen und wertvolle Zeit damit verbringen, zu debuggen.
atomic way
<code>git add * git commit -m "new components"</code>
Jetzt fangen wir an, eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was mit dem dieses Commit passiert ist.
Der Trick ist, dass wir als Teil des Workflows halbautomatisch ver?ndert werden k?nnen. Führen Sie einen Arbeitsblock durch, das sehr spezifische Vorg?nge ausführt (implementieren Sie bestimmte Funktionen, Fixfehler Jetzt. Wiederholen Sie diesen Vorgang.
Gute Einreichungsstruktur
Diese Regeln sind nicht in Stein gemei?elt, aber sie k?nnen Ihnen helfen, zu bewerten, wie eine gute Einreichung aussehen k?nnte:
- Klarheit: Es besteht kein Zweifel an den Arbeiten, um ?nderungen einzureichen.
- aufschlussreich: Beschreiben Sie klar die Funktionalit?t des Codes, geben Sie bei Bedarf Links oder zus?tzliche Informationen an und markieren Sie Fehler oder Probleme, die verarbeitet werden.
- Atomizit?t: Besch?ftige dich jeweils nur mit einer Sache (betrachten Sie einen "Arbeitsblock", der 20 Minuten bis 2 Stunden oder sogar 2 Minuten betragen kann, wenn es sich um eine schnelle Fehlerbehebung handelt).
<code>git add ui/login.html static/js/front-end.js git commit -m "validate input fields for login"</code>
Typ, Komponente oder Subsystem
Dies ist eine Reihe von Softwareprojektfunktionen, die miteinander kombiniert werden k?nnen. Zum Beispiel die sogenannten Typen in AngularJs oder das sogenannte Subsystem in Srummvm.
(erforderlich) Thema
Das Thema ist eine einfache und unkomplizierte Beschreibung der Arbeit, die durch die Einreichung geleistet wurde, damit jeder sie auf einen Blick sehen kann.In Bezug auf das Themenformat folge ich normalerweise den folgenden einfachen Richtlinien:
- Verwenden imperativen S?tze ("Ver?nderung" anstelle von "ver?ndert")
- Kapitalisieren Sie den ersten Buchstaben nicht
- fügen Sie am Ende keine Perioden hinzu (.)
- hinzufügen "(...)" Wenn es einen optionalen K?rper gibt
(optional) Text
Manchmal müssen wir mehr Details als geeignet in der Betreffzeile angeben, um einen Kontext bereitzustellen, z.In diesen F?llen k?nnen Sie einfach ein doppeltes NEULINE -Zeichen eingeben (damit das Thema als Titel verwendet wird) und dann die erforderlichen Informationen eingeben.
Vergessen Sie nicht, mit dem Problem umzugehen!
Schlie?lich gibt es ein weiteres Problem, mit dem das Problem (Wortspiel!) Zu gelangen. Jedes anst?ndige Projekt mit gro?em und mittlerem Softwareentwicklung sollte mit Ausgabe -Trackern Aufgaben, Verbesserungen und Fehler nachverfolgen - ob es sich um Atlassian Jira, Bugzilla, Githubs Ausgaber -Tracker oder was auch immer.Problemverwaltung
Wenn Sie es nicht wissen, k?nnen die meisten Systeme Probleme direkt mit den Einreichungsinformationen verwalten!
Sie k?nnen:
Schlie?en/l?sen Sie das Problem
- Wenn das Problem zuvor geschlossen wurde, er?ffnen Sie das Problem
- erneut Wenn die Funktion auf ein sp?teres Datum verschoben wird, dann ist die Ausgabe der Aufbewahrung
- Verwenden Sie einfach diese Schlüsselw?rter und die ID -Nummer der Frage.
- Erz?hlen Sie Geschichten mit Git -Geschichte. Ein interessanter Artikel von Seb Jabocs über FutureRearn.
- Angulars Einreichungsinformationsanleitung. Auch wenn Sie Angular nicht verwenden, ist dies eine hilfreiche Lektüre.
- FreeBSD -Subierhandbuch. Wenn es einen gibt, finden Sie hier eine eingehende Anleitung zum Thema.
- So organisieren Sie Dateien in Ihrer Codebasis korrekt und vermeiden Sie Verwirrung. Wir erl?utern, wie Dokumente für gro?e und kleine Projekte organisiert werden und einige leicht zu befolgende Best Practices bieten.
- Schnellstart Git. Dieser pr?gnante Leitfaden soll Anf?ngern helfen, Git in einem Wochenende schnell zu beherrschen.
- professionelles Git. Wileys Buch geht noch einen Schritt weiter und bietet Entwicklern eine eingehende Forschung, die sie ben?tigen, um Git-Meister zu werden.
- Was ist der Unterschied zwischen einer Codebasis und einem Quellcode?
- Wie funktioniert die Ver?nderungen in der Codebasis?
- Was ist die Bedeutung, ?nderungen richtig einzureichen?
- Was sind einige Best Practices für die übermittlung von ?nderungen?
- Was ist ein Versionskontrollsystem und was hat es mit der Codebasis zu tun?
- Wie kann man Konflikte vermeiden, wenn Sie ?nderungen einreichen?
- Wie ist die Rolle von Code -Grundlagen in der Softwareentwicklung?
- Was ist der Unterschied zwischen einer Codebasis und einem Code -Repository?
- Wie kann ich sicherstellen, dass meine Einreichung aussagekr?ftig und nützlich ist?
- Wie besteht die Beziehung zwischen der Codebasis und dem Build?
Zus?tzlich k?nnen Sie die Frage weiterhin als einen Weg zum Kontext anführen, auch wenn Sie ihren Status nicht ?ndern m?chten - beispielsweise "siehe #12".
Alle diese Referenzen sind für alle sichtbar, die das Problem im Tracker ?ffnen, was es einfach macht, den Fortschritt einer bestimmten Aufgabe oder eines bestimmten Fehlers zu verfolgen.
Zusammenfassung
Sie werden es nicht immer richtig machen (nicht ich selbst!). Die Dinge k?nnen chaotisch werden, und manchmal folgen Sie nicht den Regeln, die Sie oder Ihr Team für sich selbst festlegen - dies ist Teil des Prozesses. Aber hoffentlich wissen Sie, dass Sie durch einfaches Upgrades für Ihren Workflow organisiert sein und auf lange Sicht Zeit für Sie und Ihr Team sparen k?nnen.
Ich habe auch aus Erfahrung gelernt, dass das Projekt zehn Entwickler umfasst und immer noch vollst?ndig von Ihnen behandelt wird, was es fast unm?glich macht. Kurz gesagt, das Einreichen von Code?nderungen in der richtigen Weise - dies ist ein wesentlicher Bestandteil des guten Projektmanagements.
Weitere Lesen
FAQs (FAQ)
Codebase bezieht sich auf die gesamte Sammlung von Quellcode, die zum Erstellen einer bestimmten Software oder Anwendung verwendet werden. Es enth?lt alle Versionen von Code und Zweigen. Andererseits ist der Quellcode Teil der Codebasis, die derzeit verarbeitet wird. Es wird Code in einer Programmiersprache geschrieben und dann in ein ausführbares Programm zusammengestellt.
?nderungen in der Codebasis umfassen das ?ndern des Quellcode und das Speichern dieser ?nderungen in der Codebasis. Dieser Vorgang erfolgt normalerweise in einem Versionskontrollsystem wie Git. Wenn Sie Ihre ?nderungen einreichen, nehmen Sie zu diesem Zeitpunkt tats?chlich eine Momentaufnahme Ihrer Arbeit vor. Auf diese Weise k?nnen Sie ?nderungen, die Sie vorgenommen haben, verfolgen und bei Bedarf in früheren Versionen wiederherstellen.
Ver?nderungen in der richtigen Weise sind entscheidend für die Aufrechterhaltung der Integrit?t der Codebasis. Es stellt sicher, dass die Codebasis sauber und einfach zu verwalten ist, was es anderen Entwicklern erleichtert, den Code zu verstehen und zu verarbeiten. Es hilft auch, ?nderungen zu verfolgen und zu ermitteln, wann und wo Fehler in den Code eingeführt werden.
Einige Best Practices für die übermittlung von ?nderungen umfassen kleine, inkrementelle Commits, das Schreiben von klaren und beschreibenden Commit -Informationen und das Testen Ihrer ?nderungen vor der übermittlung. Es ist auch wichtig, Ihre lokale Codebasis regelm??ig mit der Hauptcode -Basis zu synchronisieren, um Konflikte zu vermeiden.
Versionskontrollsystem ist ein Tool, mit dem CodeBase -?nderungen verwaltet werden k?nnen. Es verfolgt jede ?nderung des Code in einem speziellen Datenbankart. Wenn ein Fehler auftritt, k?nnen Entwickler die Zeit zurückspulen und frühere Versionen des Codes vergleichen, um den Fehler zu beheben und gleichzeitig die Auswirkungen auf alle Teammitglieder zu minimieren.
Zusammenst??e k?nnen vermieden werden, indem Ihre lokale Codebasis regelm??ig mit der Hauptcode -Basis synchronisiert wird. Dies stellt sicher, dass Sie immer an der neuesten Version Ihres Codes arbeiten. Es ist auch wichtig, mit Ihrem Team zu kommunizieren und sicherzustellen, dass alle über die vorgenommenen ?nderungen informiert sind.
Code Library spielt eine entscheidende Rolle bei der Softwareentwicklung. Es fungiert als zentrales Repository für alle Quellcode, sodass Entwickler gleichzeitig zusammenarbeiten und verschiedene Teile der Software verarbeiten k?nnen. Es hilft auch, Ver?nderungen zu verfolgen und die Projekthistorie aufrechtzuerhalten.
Code Library bezieht sich auf die gesamte Sammlung von Quellcode der Software, und im Code -Repository wird dieser Code gespeichert und verwaltet. Ein Code -Repository kann mehrere Code -Repositories enthalten, die normalerweise von einem Versionskontrollsystem verwaltet werden.
Um sicherzustellen, dass Ihre Commits sinnvoll und nützlich sind, ist es wichtig, kleine, inkrementelle Commits zu machen. Jeder Commit hat seinen eigenen spezifischen Zweck. Jeder Commit sollte eine einzelne logische ?nderung darstellen. Es ist auch wichtig, klare und beschreibende Einsendungen zu schreiben, die die vorgenommenen ?nderungen erkl?ren und warum.
Erstellen ist der Prozess des Konvertierens von Quellcode von einer Codebasis in ausführbare Programme. Die Codebasis ist die Eingabe für den Build -Prozess und die Ausgabe ist ein Softwareprodukt, das auf dem Computer installiert und ausgeführt werden kann. Der Erstellungsprozess kann das Kompilieren von Code, die Verknüpfung von Bibliotheken und die Verpackungssoftware zur Verteilung umfassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerpf?ndung ?nderungen an Ihrem Codebasis richtig. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

JavaScript-Array-integrierte Methoden wie .Map (), .filter () und .Reduce () k?nnen die Datenverarbeitung vereinfachen. 1) .Map () wird verwendet, um Elemente eins in eins um Neuarrays zu konvertieren; 2) .Filter () wird verwendet, um Elemente durch Bedingung zu filtern; 3) .Reduce () wird verwendet, um Daten als einzelner Wert zu aggregieren; Missbrauch sollte bei der Verwendung vermieden werden, was zu Nebenwirkungen oder Leistungsproblemen führt.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.

Ereignisblasen verbreiten sich vom Zielelement nach au?en zum Vorfahrknoten aus, w?hrend Ereignisfassungen sich von der ?u?eren Schicht nach innen zum Zielelement ausbreiten. 1. Ereignisblasen: Nach dem Klicken auf das untergeordnete Element l?st das Ereignis den H?rer des übergeordneten Elements nach oben aus. Nach dem Klicken auf die Schaltfl?che gibt es beispielsweise zuerst die untergeordnete und dann entzündete Eltern aus. 2. Ereigniserfassung: Stellen Sie den dritten Parameter auf True ein, so dass der H?rer in der Erfassungsstufe ausgeführt wird, z. B. das Ausl?sen des Capture -Listeners des übergeordneten Elements, bevor Sie auf die Schaltfl?che klicken. 3. Praktische Verwendungszwecke umfassen ein einheitliches Management von Ereignissen für Kinderelemente, Vorverarbeitung und Leistungsoptimierung von Abfangen. V.
