Meteor Framework ist zu einer idealen Wahl für den Aufbau einfacher Multiplayer-Browser-Spiele mit seinen Funktionen und effizienten Prototyping-Funktionen. In diesem Tutorial werden Sie ein Multiplayer-Tic-Toe-Spiel mit Meteors Standard-Front-End-Template-Engine-Brand erstellen. Angenommen, Sie haben bereits die Grundlagen des Meteors und der Erfahrung im Programmieren von JavaScript.
Wenn Sie noch nie dem Meteor ausgesetzt waren, wird empfohlen, zuerst das Tutorial für TODO -Anwendungen auf der offiziellen Meteor -Website abzuschlie?en.
Der vollst?ndige Code wurde in das Github -Repository hochgeladen.
Kernpunkte
- Meteors F?higkeit und reaktive Natur machen es ideal, um einfache Multiplayer-Spiele wie Tic Toe zu erstellen.
- Dieses Tutorial verwendet die Standard-Vorlagemotor von Meteor, Blaze, um das Front-End zu verwalten, wodurch deren einfache Einrichtung und Prototyping-Anwendungen hervorgehoben wird.
- Die Spielstruktur beinhaltet das Erstellen von grundlegenden 3x3 -Spielboards mithilfe von HTML und CSS und das dynamische Rendern von Blaze -Vorlagen.
- Verwenden Sie das Account -System von Meteor, um die Benutzersitzungen anonym zu behandeln und Multiplayer -Spielfunktionen zu verbessern, ohne dass komplexe Anmeldesysteme erforderlich sind.
- Spiellogik wird mit der Meteor -Methode und der MongoDB verarbeitet, um sicherzustellen, dass der Spielstatus in Echtzeit zwischen den Spielern synchronisiert wird.
- Dieses Tutorial umfasst fortschrittliche Spielfunktionen wie Beitr?ge zu Spielen, das Spielen von Schach und das Bestimmen der Gewinnbedingungen, die alle zwischen den Kunden synchronisiert sind.
- Dieser Leitfaden deckt auch die M?glichkeiten weiterer Verbesserungen wie KI -Gegner und gr??eren Boards ab und ermutigt die Leser, über die Grundlagen hinauszugehen.
Erstellen Sie eine App
Wenn Sie Meteor nicht installiert haben, befolgen Sie die Anweisungen auf ihrer Website gem?? Ihrem Betriebssystem.
Gerüst erzeugen
?ffnen Sie nach der Installation des Meteors das Terminal und führen Sie den folgenden Befehl aus:
meteor create TicTacToe-Tutorial
Erstellt ein Ordner namens Tictactoe-Tutorial, der die grundlegende Dateistruktur der Anwendung enth?lt. Dies enth?lt eine Beispielanwendung.
Navigieren Sie zu diesem Ordner:
cd TicTacToe-Tutorial
Führen Sie die Anwendung jetzt aus:
meteor
Wenn alles gut geht, sollte die Konsole nun den Antrag erstellen. ?ffnen Sie nach Abschluss Ihren Webbrowser und besuchen Sie http://m.miracleart.cn/link/4a914e5c38172AE9B61780ffbd0b2f90 , um die laufende Anwendung anzuzeigen. Wenn Sie dies noch nie getan haben, wird empfohlen, die Beispielanwendung auszuprobieren und zu verstehen, wie sie funktioniert.
Schauen wir uns die Dateistruktur an. ?ffnen Sie den Ordner der Anwendung. Derzeit kümmern wir uns nur um Client -Ordner und Serverordner. Die Dateien im Client -Ordner werden vom Client heruntergeladen und ausgeführt. Dateien im Serverordner werden nur auf dem Server ausgeführt und k?nnen vom Client nicht zugegriffen werden.
Der Inhalt im neuen Ordner ist wie folgt:
<code>client/main.js # 客戶端加載的 JavaScript 入口點 client/main.html # 定義視圖模板的 HTML 文件 client/main.css # 定義應(yīng)用程序樣式的 CSS 文件 server/main.js # 服務(wù)器加載的 JavaScript 入口點 package.json # 安裝 NPM 包的控制文件 .meteor # Meteor 內(nèi)部文件 .gitignore # git 的控制文件</code>
Erstellen Sie ein Schachbrett
Tic Toe Board ist eine einfache drei von drei Tischen.
Das Board wird vom Client heruntergeladen, sodass wir die Dateien im Client -Ordner bearbeiten. Beginnen wir zun?chst den Inhalt in main.html und ersetzen Sie ihn durch Folgendes:
client/main.html
meteor create TicTacToe-Tutorial
Achten Sie nach der ?nderung der Datei unbedingt! Andernfalls erkennt Meteor sie nicht.
Lassen Sie uns nun ein paar CSS zum Board hinzufügen. ?ffnen Sie die Main.css -Datei und fügen Sie Folgendes hinzu:
client/main.css
cd TicTacToe-Tutorial
Wir haben auch einige zus?tzliche IDs und Klassen hinzugefügt, die wir sp?ter in diesem Tutorial verwenden werden.
L?schen Sie schlie?lich Client/Main.js, da wir sie nicht brauchen, und ?ffnen Sie die App im Browser, um das Erscheinungsbild zu sehen.
Das ist gut, aber nicht die beste L?sung. Lassen Sie uns einige Refactoring durchführen, indem wir die Blaze -Vorlage vorstellen.
... (Die nachfolgenden Schritte ?hneln dem Originaltext, mit Ausnahme von Synonymen und Satzstrukturanpassungen am Satz, um die ursprüngliche Bedeutung unver?ndert zu halten. Aufgrund von Platzbeschr?nkungen wird der pseudooriginelle Inhalt der verbleibenden Schritte hier weggelassen Bitte beziehen Sie sich auf den Originaltext und befolgen Sie die obigen Beispiele
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufbau eines Multiplayer -Tictactoe -Spiels mit Meteor. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

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Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
