Einführung von GraphicsJs, einer leichten leichten Grafikbibliothek
Feb 17, 2025 am 10:42 AMhtml5: Der Eckpfeiler moderner Netzwerke. Heutzutage sind SVG und Leinwand h?ufig die Technologie der Wahl beim Erstellen interaktiver Bilder-Flash wurde vergessen, Silverlight ist zu einem seltenen Einhorn am Rande des Netzwerks geworden, und nur wenige Menschen erinnern sich an Drittanbieter-Plugins.
Die Vor- und Nachteile jeder Technik sind gut dokumentiert, aber in Kurz gesagt ist SVG besser zum Erstellen und Umgang mit interaktiven Elementen geeignet. Dies liegt daran, dass SVG ein XML-basiertes Vektorformat ist, bei dem ein Bild mit dem <svg></svg>
-Tag in eine Seite geladen wird, kann jedes Element in der SVG-DOM verwendet werden.
In diesem Artikel m?chte ich Ihnen GraphicsJs vorstellen, einer neuen und leistungsstarken Open -Source -JavaScript -Zeichnungsbibliothek basierend auf SVG (für ?ltere IE -Versionen hat sie eine VML -Alternative). Ich werde zun?chst schnell seine Grundlagen vorstellen und dann die Funktionen der Bibliothek mit zwei kurzen und wunderbaren Beispielen pr?sentieren: Das erste Beispiel geht ausschlie?lich um Kunst, und das zweite Beispiel zeigt, wie man ein einfaches in weniger als 50 Zeilen von Code -Puzzle -Kunst schreibt Spiel.
Schlüsselpunkte
- GraphicsJS ist eine neue, leistungsstarke Open -Source -JavaScript -Zeichnungsbibliothek, die auf SVG basiert und VML -Alternativen für ?ltere IE -Versionen bietet. Es ist leicht und flexibel, mit reichen Javascript -APIs.
- von Anychart ver?ffentlicht, die Bibliothek wird seit mindestens drei Jahren in propriet?ren Produkten von Anychart wiedergegeben, was ihre Robustheit gew?hrleistet. Im Gegensatz zu JavaScript Drawing Gallery von Anychart ist GraphicsJS kostenlos für kommerzielle und gemeinnützige Projekte erh?ltlich.
- GraphicsJS ist die Kompatibilit?t für die Cross-Browser-Kompatibilit?t und unterstützt Internet Explorer 6.0, Safari 3.0, Firefox 3.0 und Opera 9.5. Es wird in VML in ?lteren IE -Versionen und in SVG in allen anderen Browsern in SVG gerendert.
- Diese Bibliothek erm?glicht die Kombination aus Grafik und Animation, einschlie?lich animierter Lagerfeuer, rotierenden Galaxien, Niederschlag und spielbarer 15 Puzzlespiele. Es enth?lt auch detaillierte Dokumentation und umfassende API -Referenzen.
- Die GraphicsJS -Bibliothek kann verwendet werden, um interaktive Webanwendungen zu erstellen, einschlie?lich Ebenen, Gradienten, Mustern, Ereignisverarbeitung und Leistungsoptimierung. Es unterstützt auch komplexe Animationen und Transformationen und macht es zu einer vielseitigen Option für Entwickler.
Warum grafische Js
ausw?hlenEs gibt viele Bibliotheken, die Entwicklern helfen, SVG zu verwenden: Rapha?l, Snap.svg und Bonsaijs, um nur einige der besten Bibliotheken zu nennen. Diese Bibliotheken haben jeweils ihre Vor- und Nachteile, aber ein gründlicher Vergleich wird Gegenstand eines anderen Artikels sein. In diesem Artikel geht es um GraphicsJs. Lassen Sie mich also erkl?ren, was er hat und was er hat.
Zun?chst ist GraphicsJs leicht und verfügt über eine sehr flexible JavaScript -API. Es implementiert viele reiche Textmerkmale sowie ein virtuelles DOM, das von Browser-spezifischen HTML-DOM-Implementierungen getrennt ist.
Zweitens handelt es sich um eine neue Open -Source -JavaScript -Bibliothek, die im vergangenen Herbst von Anychart ver?ffentlicht wurde, einem der weltweit führenden Entwickler für interaktive Datenvisualisierungssoftware. Anychart verwendet GraficsJs seit mindestens drei Jahren (seit der Ver?ffentlichung von Anychart 7.0), um Diagramme in seinen propriet?ren Produkten zu rendern, sodass GraphicsJs vollst?ndig bek?mpft werden. (Haftungsausschluss: Ich bin der F & E -Leiter bei Anychart und der Lead -Entwickler bei GraphicsJs)
Drittens ist im Gegensatz zu JavaScript Drawing Library von Anychart kostenlos für kommerzielle und gemeinnützige Projekte kostenlos erh?ltlich. Es ist auf GitHub unter der Apache -Lizenz verfügbar.
Viertens hat GraphicsJS eine Kreuzbarkeit des Cross-Browsers und unterstützt Internet Explorer 6.0, Safari 3.0, Firefox 3.0 und Opera 9.5. Es wird in VML in ?lteren IE -Versionen und in SVG in allen anderen Browsern in SVG gerendert.
Zuletzt k?nnen Sie Grafik -J -Js -Unternehmen perfekt kombinieren. Schauen Sie sich die Hauptgalerie an, einschlie?lich animierter Lagerfeuer, sich drehenden Galaxien, Niederschlagsmenschen, prozedural erzeugten Bl?ttern, spielbare 15 Puzzlespiele und vieles mehr. GraphicsJs enth?lt weitere Beispiele in seiner detaillierten Dokumentation und umfassenden API -Referenz.
GraphicsJS -Grundlagen
Um mit GraphicsJs zu beginnen, müssen Sie auf die Bibliothek verweisen und ein HTML-Element auf Blockebene für die Zeichnung erstellen:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>GraphicsJS Basic Example</title> </head> <body> <div id="stage-container" style="width: 400px; height: 375px;"></div> <??> <??> </body> </html>
Sie sollten dann eine Bühne erstellen und etwas darin zeichnen, z. B. einen Rechteck, einen Kreis oder eine andere Form:
// 創(chuàng)建舞臺(tái) var stage = acgraph.create('stage-container'); // 繪制矩形 var stage.rect(25, 50, 350, 300);
Folgendes ist ein Beispiel auf Codepen, in dem wir noch einen Schritt weiter gehen und das Symbol für heilige Heiligtümer zeichnen.
Unser erstes Meisterwerk
Füllung, Schlaganfall und Muster füllen
Jede Form oder Pfad kann mit Fülleinstellungen und Schlaganfalleinstellungen gef?rbt werden. Alles hat einen Schlaganfall (Grenze), aber nur die Form und die geschlossenen Pfade haben Polsterung. Füll- und Schlaganfalleinstellungen sind sehr reichhaltig und Sie k?nnen lineare oder kreisf?rmige Gradienten für Füllung und Schlaganfall verwenden. Zus?tzlich k?nnen die Zeilen gepunktet und das Bildfüllen mit mehreren Fliesenmodi unterstützt werden. Aber das ist alles ziemlich übliche Sachen, die Sie in fast jeder Bibliothek finden k?nnen. Was GraphicsJs besonders macht, ist die Mesh- und Muster -Füllfunktion, mit der Sie nicht nur 32 (!) Von den verfügbaren Mesh -Füllmustern direkt verwenden k?nnen, sondern Sie auch einfach benutzerdefinierte Muster aus Formen oder Text erstellen k?nnen.
Lassen Sie uns jetzt sehen, was genau erreicht werden kann! Ich werde eine einfache Zeichnung eines Mannes zeichnen, der in der N?he des Hauses steht, und sie mit verschiedenen Mustern und Farben füllen, um ihn zu verbessern. Lassen Sie uns zum Einfachheit halber zu einem kindlichen Kunstgem?lde machen (und versuchen Sie, keine Kunstrauheit einzubeziehen). Das war's:
// 創(chuàng)建舞臺(tái) var stage = acgraph.create('stage-container'); // 繪制框架 var frame = stage.rect(25, 50, 350, 300); // 繪制房子 var walls = stage.rect(50, 250, 200, 100); var roof = stage.path() .moveTo(50, 250) .lineTo(150, 180) .lineTo(250, 250) .close(); // 繪制一個(gè)人 var head = stage.circle(330, 280, 10); var neck = stage.path().moveTo(330, 290).lineTo(330, 300); var kilt = stage.triangleUp(330, 320, 20); var rightLeg = stage.path().moveTo(320, 330).lineTo(320, 340); var leftLeg = stage.path().moveTo(340, 330).lineTo(340, 340);
Zeigen Sie die Ergebnisse auf CodePen an.
Wie Sie sehen, verwenden wir jetzt Variablen - alle Methoden zum Zeichnen von Inhalten auf der Bühne geben eine Referenz auf das erstellte Objekt zurück. Mit diesem Link k?nnen Sie das Objekt ?ndern oder l?schen.
Beachten Sie auch, wie Kettenaufrufe (z. B. stage.path().moveTo(320, 330).lineTo(320, 340);
) überall in GraphicsJs enthalten sind, was dazu beitr?gt, den Code zu verkürzen. Angekettete Anrufe sollten mit Vorsicht verwendet werden. Wenn er jedoch ordnungsgem?? angewendet wird, macht er den Code kompakter und leichter zu lesen.
Lassen Sie uns diese Malvorlagen nun einem Kind ausgeben und es malen lassen. Weil sogar Kinder die folgenden Techniken beherrschen k?nnen:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>GraphicsJS Basic Example</title> </head> <body> <div id="stage-container" style="width: 400px; height: 375px;"></div> <??> <??> </body> </html>
So sieht unser Beispiel jetzt aus.
Nun, wir haben ein Bild von einem Highlander neben einem Kilt, der in der N?he seines Ziegelburgs mit Stroh auf dem Dach steht. Wir k?nnen sogar riskieren, zu sagen, dass dies tats?chlich ein Kunstwerk ist, das wir Urheberrecht erhalten m?chten. Lassen Sie uns dies mit Muster -Füllungen basierend auf benutzerdefiniertem Text tun:
Wie Sie sehen k?nnen, ist dies einfach: Sie erstellen eine Instanz eines Textobjekts, bilden dann ein Muster auf der Bühne und legen den Text in das Muster.// 創(chuàng)建舞臺(tái) var stage = acgraph.create('stage-container'); // 繪制矩形 var stage.rect(25, 50, 350, 300);
Farben urheberrechtlich geschützte H?user/GraphicsJs auf CodePen anzeigen.
Erstellen Sie ein Puzzle -Kunstspiel in weniger als 50 Codezeilen
Im n?chsten Teil dieses Artikels m?chte ich Ihnen zeigen, wie Sie ein Cookie-Clicker-?hnliches Spiel mit Grafikjs in weniger als 50 Codezeilen erstellen.
Der Spielname lautet
"Die Stra?en im Wind fegen", und der Spieler spielt die Rolle eines Aasfressers und fegt die Stra?en an einem windigen Nachmittag im Herbst. Das Spiel verwendet einen Code aus dem Programm für Programm generiertes Leaf in der GraphicsJS-Galerie. Sie k?nnen die fertigen Spiele auf CodePen (oder das Ende des Artikels) anzeigen.
Ebenen, Zindex und virtuelles Dom
Wir erstellen zuerst eine Stufe (wie bereits erw?hnt) und deklarieren dann einige anf?ngliche Variablen:
Für dieses Spiel werden wir die Ebene verwenden - das Objekt in GraphicsJs, die zum Gruppieren von Elementen verwendet werden. Wenn Sie ?hnliche ?nderungen an Elementen (z. B. Transformationen) anwenden m?chten, müssen Sie Elemente gruppieren. Sie k?nnen die Ebene im Pause -Modus (dazu sp?ter mehr) ?ndern, was die Leistung und die Benutzererfahrung verbessern kann.
// 創(chuàng)建舞臺(tái) var stage = acgraph.create('stage-container'); // 繪制框架 var frame = stage.rect(25, 50, 350, 300); // 繪制房子 var walls = stage.rect(50, 250, 200, 100); var roof = stage.path() .moveTo(50, 250) .lineTo(150, 180) .lineTo(250, 250) .close(); // 繪制一個(gè)人 var head = stage.circle(330, 280, 10); var neck = stage.path().moveTo(330, 290).lineTo(330, 300); var kilt = stage.triangleUp(330, 320, 20); var rightLeg = stage.path().moveTo(320, 330).lineTo(320, 340); var leftLeg = stage.path().moveTo(340, 330).lineTo(340, 340);
In dieser Demo verwenden wir die Ebenenfunktion, um uns zu helfen, die Bl?tter zusammenzuarbeiten und sie zu vermeiden, das Etikett abzudecken (es zeigt uns, wie viele Bl?tter gefegt werden). Dazu erstellen wir ein Tag und rufen die
-Methode auf, die die Bühnenbindungsschicht erstellt. Wir setzen die Eigenschaft dieser Ebene auf die stage.layer
-Sache unterhalb des Etiketts. zIndex
zIndex
// 給圖片著色 // 精美的框架 frame.stroke(["red", "green", "blue"], 2, "2 2 2"); // 磚墻 walls.fill(acgraph.hatchFill('horizontalbrick')); // 草屋頂 roof.fill("#e4d96f"); // 格子呢裙 kilt.fill(acgraph.hatchFill('plaid'));
konvertieren
Fügen wir als n?chstes eine Funktion hinzu, um unsere Bl?tter zu zeichnen. Dies verwendet die praktische GraphicsJS -Transformations -API, mit der Sie Elemente und Gruppe von Elementen bewegen, skalieren, drehen und schneiden k?nnen. Dies ist ein sehr leistungsstarkes Werkzeug in Kombination mit Ebenen und virtuellem DOM.
Sie werden sehen, dass jeder Pfad auf die gleiche Weise erstellt wird, aber dann wird die Konvertierung durchgeführt. Dies erzeugt ein sehr sch?nes zuf?lliges Blattmuster.
// 169 是版權(quán)符號(hào)的字符代碼 var text = acgraph.text().text(String.fromCharCode(169)).opacity(0.2); var pattern_font = stage.pattern(text.getBounds()); pattern_font.addChild(text); // 用圖案填充整個(gè)圖像 frame.fill(pattern_font);
Verarbeitungsereignisse
Jedes Objekt, Bühnen und Schicht in Grafikjs kann Ereignisse verarbeiten. Eine vollst?ndige Liste unterstützter Ereignisse finden Sie in der EventType -API. Es gibt vier besondere Ereignisse auf der Bühne, um das Rendern zu kontrollieren.
In diesem Spielbeispiel verwenden wir einen Ereignish?rer, der an das Blattobjekt angeschlossen ist, damit der Benutzer, wenn er sie über sie hebt, einzeln verschwinden. Fügen Sie dazu den folgenden Code zum Ende der drawLeaves
-Funktion vor der return
-Anweisung:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>GraphicsJS Basic Example</title> </head> <body> <div id="stage-container" style="width: 400px; height: 375px;"></div> <??> <??> </body> </html>
Hier k?nnen wir auch sehen, dass wir Ebenen zur Berechnung von Bl?ttern verwenden.
// 創(chuàng)建舞臺(tái) var stage = acgraph.create('stage-container'); // 繪制矩形 var stage.rect(25, 50, 350, 300);
Bitte beachten Sie, dass wir hier nicht die Anzahl der Bl?tter nicht speichern. Da wir einer bestimmten Schicht Bl?tter hinzufügen und Bl?tter von ihnen entfernen, k?nnen wir nachverfolgen, wie viele Kinderelemente wir haben (und daher, wie viele Bl?tter übrig bleiben).
GraphicsJs bietet ein virtuelles DOM, das abstrakt, leicht und von Browser-spezifischen SVG/VML-Implementierungen getrennt ist. Es ist sehr nützlich, um viele gro?artige Dinge wie die Verfolgung aller Objekte und Ebenen, die Anwendung von Transformationen auf Gruppen und die Optimierung des Renders mit Hilfe zu erm?glichen, den Rendering -Prozess zu verfolgen und zu steuern.
Leistungsoptimierung
Die virtuellen DOM- und Ereignishandler erm?glichen es GraphicsJS -Benutzern, das Rendering zu steuern. Aufführungsartikel k?nnen Ihnen helfen, die Beziehung zwischen diesen Inhalten zu verstehen.
Beim Erzeugen von Bl?ttern im Spiel müssen wir das Rendering beim Hinzufügen neuer Bl?tter pausieren und das Rendering erst wieder aufnehmen, nachdem alle ?nderungen abgeschlossen sind:
// 創(chuàng)建舞臺(tái) var stage = acgraph.create('stage-container'); // 繪制框架 var frame = stage.rect(25, 50, 350, 300); // 繪制房子 var walls = stage.rect(50, 250, 200, 100); var roof = stage.path() .moveTo(50, 250) .lineTo(150, 180) .lineTo(250, 250) .close(); // 繪制一個(gè)人 var head = stage.circle(330, 280, 10); var neck = stage.path().moveTo(330, 290).lineTo(330, 300); var kilt = stage.triangleUp(330, 320, 20); var rightLeg = stage.path().moveTo(320, 330).lineTo(320, 340); var leftLeg = stage.path().moveTo(340, 330).lineTo(340, 340);
Diese Methode des Umgangs mit neuen Elementen l?sst neue Bl?tter fast sofort erscheinen.
shakeTree()
Starten Sie schlie?lich alles, indem Sie
// 給圖片著色 // 精美的框架 frame.stroke(["red", "green", "blue"], 2, "2 2 2"); // 磚墻 walls.fill(acgraph.hatchFill('horizontalbrick')); // 草屋頂 roof.fill("#e4d96f"); // 格子呢裙 kilt.fill(acgraph.hatchFill('plaid'));
Endergebnis
Stra?enreiniger/GraphicsJs auf CodePen anzeigen.
Schlussfolgerung
Der übergang zu HTML5 hat das Netzwerk ver?ndert. Wenn es um moderne Webanwendungen und sogar einfache Websites geht, begegnen wir h?ufig Aufgaben, die eine Bildverarbeitung erfordern. Es ist zwar unm?glich, eine L?sung zu finden, die in jedem Fall gut funktioniert, aber Sie sollten die Grafikbibliothek berücksichtigen. Es ist Open Source, robust, mit exzellenten Browserunterstützung und vielen Funktionen, die es lustig, bequem und natürlich nützlich machen.
Ich würde gerne Ihr Feedback zu GrPhicsJs in den Kommentaren unten h?ren. Benutzt du es schon? Würden Sie in Betracht ziehen, es für ein neues Projekt zu verwenden? Ich würde gerne wissen, warum oder warum nicht. Ich schreibe auch eine Liste der wichtigsten JavaScript -Zeichnungsbibliotheken und -artikel, die alle vergleichen und vergleichen. Fühlen Sie sich frei, auf die Funktionen hinzuweisen, die Sie dort sehen m?chten.
Link zum weiteren Lesen
- Allgemeine Informationen
- svg
- canvas
- SVG gegen Leinwand
- Bibliothek
- GraphicsJS
- rapha?l
- snap.svg
- bonsaijs
- GraphicsJS
- GraphicsJs auf GitHub
- GraphicsJS -Dokumentation
- GraphicsJS API Referenz
h?ufig gestellte Fragen zu GraphicsJs
Wie unterscheidet sich GraphicsJs von anderen JavaScript -Grafikbibliotheken?
GraphicsJs zeichnet sich aus seiner leistungsstarken und leichten Natur aus. Es ist eine leistungsstarke Bibliothek, mit der Entwickler alle Grafiken mit hoher Pr?zision und hoher Leistung zeichnen und animieren k?nnen. Im Gegensatz zu anderen Bibliotheken bietet GraphicsJS eine umfassende Reihe von Funktionen, darunter Ebenen, Gradienten, Muster und mehr, ohne die Geschwindigkeit oder Effizienz zu beeinflussen. Es unterstützt auch alle modernen Browser und macht es zu einer vielseitigen Option für Entwickler.
wie ich mit GraphicsJs anf?ngst?
Um mit GraphicsJs zu beginnen, müssen Sie die GraphicsJS -Bibliothek in Ihre HTML -Datei aufnehmen. Sie k?nnen die Bibliothek von der offiziellen Website herunterladen oder CDN verwenden. Sobald die Bibliothek enthalten ist, k?nnen Sie die Grafiken erstellen, indem Sie die entsprechenden Funktionen und Methoden der Bibliothek aufrufen.
Kann ich komplexe Animationen mit GraphicsJs erstellen?
Ja, GraphicsJs ist so konzipiert, dass komplexe Animationen problemlos verarbeitet werden. Es bietet eine Reihe von Animationsfunktionen, einschlie?lich Lockerungsfunktions-, Verz?gerungs- und Dauereinstellungen. Sie k?nnen jedes Attribut eines Diagramms wie seiner Position, Gr??e, Farbe und mehr animieren. Dies macht GraphicsJs zu einem leistungsstarken Tool zum Erstellen interaktiver und dynamischer Grafiken.
Ist GraphicsJs mit allen Browsern kompatibel?
GraphicsJs ist so konzipiert, dass sie mit allen modernen Browsern kompatibel ist, einschlie?lich Chrome, Firefox, Safari und Internet Explorer. Es verwendet SVG und VML zum Rendern, die sie alle unterstützen. Dies stellt sicher, dass Ihre Grafiken konsistent aussehen und auf verschiedenen Plattformen und Ger?ten gut abschneiden.
Wie erstelle ich Gradienten mit GraphicsJs?
Es ist einfach, Gradienten mit GraphicsJs zu erstellen. Sie k?nnen die Gradientenmethode verwenden, um lineare oder radiale Gradienten zu definieren, Farben und Positionen anzugeben und dann Gradienten auf jede Form anzuwenden. Auf diese Weise k?nnen Sie leicht farbenfrohe Grafiken erstellen.
Kann ich interaktive Grafiken mit GraphicsJs erstellen?
Ja, GraphicsJs bietet eine Reihe von Funktionen zur Ereignisbearbeitung, mit denen Sie interaktive Grafiken erstellen k?nnen. Sie k?nnen einen Ereignish?rer an alle Grafiken anh?ngen, mit denen Sie auf Benutzeraktionen wie Klicks, Mausbewegungen und mehr antworten k?nnen. Dies macht GraphicsJs zu einer hervorragenden Wahl für das Erstellen interaktiver Webanwendungen.
unterstützt Grafikschichten?
Ja, GraphicsJs unterstützt Ebenen und erm?glicht es Ihnen, Grafiken in separate Gruppen zu organisieren. Jede Schicht kann unabh?ngig voneinander betrieben werden, wodurch die Verwaltung komplexer Grafiken einfacher wird. Sie k?nnen auch die Sichtbarkeit und Z-Ordnung jeder Schicht steuern, wodurch die Grafik eine feink?rnige Kontrolle erm?glicht.
Wie optimieren Sie meine Grafiken mithilfe von Grafikjs?
GraphicsJS bietet mehrere Funktionen, mit denen Sie Ihre Grafiken optimieren k?nnen. Sie k?nnen beispielsweise die Erntemethode verwenden, um Teile der Grafiken au?erhalb eines bestimmten Bereichs zu verbergen, wodurch die Menge der erforderlichen Rendering verringert wird. Sie k?nnen auch die Cache -Methode verwenden, um die gerenderte Ausgabe der Grafiken zu speichern, wodurch die Leistung verbessert wird, wenn Sie die Grafiken h?ufig neu streichen.
Kann ich Diagramme und Grafiken mit GraphicsJs erstellen?
W?hrend GraphicsJS nicht speziell zum Erstellen von Diagrammen und Grafiken entwickelt wurde, erm?glichen es ihm die leistungsstarken Zeichnungs- und Animationsfunktionen, alle Arten von Grafiken, einschlie?lich Diagrammen und Grafiken, zu erstellen. Mit den Methoden der Bibliothek k?nnen Sie Linien, Kurven, Rechtecke, Kreise und mehr zeichnen, um verschiedene Diagrammtypen zu erstellen.
Ist GraphicsJs kostenlos zu bedienen?
Ja, GraphicsJs ist eine kostenlose Open -Source -Bibliothek. Sie k?nnen es kostenlos in Ihrem Projekt verwenden. Die Bibliothek wird auch aktiv gepflegt, um sicherzustellen, dass sie mit den neuesten Webstandards und -technologien synchronisiert ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung von GraphicsJs, einer leichten leichten Grafikbibliothek. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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