In letzter Zeit habe ich eine anst?ndige Zeit damit verbracht, mit Eduardo Bou?as auf Include-Media zu arbeiten. Wir haben viel Refactoring durchlaufen, also beschlossen, einige Tests zu schreiben und sie in jedem Commit durchzuführen, um sicherzugehen, dass wir nichts gebrochen haben. Ich werde die Details in diesem Artikel durchgehen.
Wenn Sie noch nicht wissen, dass es include-media ist, ist es ein sehr leicht und dennoch leistungsstarker Breakpoint-Manager in SASS.
Die bereitgestellte ?ffentliche API ist ein einzelner Mixin, Medien (..) (daher der Name der Bibliothek), aber das Ganze ist gut genug gedacht, damit Sie tats?chlich Wunder damit tun k?nnen. Ein kurzes Beispiel vor dem Beginn:
<span>.my-component { </span><span> <span>width: 100%;</span> </span> <span>// On screens larger or equal to *small* breakpoint, </span> <span>// make the component floated and half the size </span><span> <span>@include media('≥small') {</span> </span><span> <span>float: left;</span> </span><span> <span>width: 50%;</span> </span> <span>} </span><span>}</span>
Das ist ziemlich rad, oder?
Wie auch immer, also haben wir ein kleines Testsystem entwickelt, das ich gerne mit euch teilen m?chte. Wenn Sie ein vollst?ndiges Framework testen m?chten, sollten Sie stattdessen TRUE von Eric Suzanne verwenden, was ein in Sass geschriebenes volles Test -Rahmen für SASS ist und von David in einem kürzlich auf SitePoint vorliegenden Artikel vorgestellt und erkl?rt wurde.
Was ist die Idee?
Wir wollten ein paar Tests über die Hauptfunktionen der Hauptbibliothek aus der Bibliothek durchführen, wenn wir uns zum Repository verpflichten. Wenn ein Test fehlschl?gt, wird das Komitee abgebrochen und der Code muss behoben werden, damit das Verabschiedung das Verabschiedung erm?glicht. Auf diese Weise stellen wir sicher, dass wir sicher in der Bibliothek arbeiten k?nnen, ohne sie zu brechen (was normalerweise ein schlechtes ist).
so etwas wie dieses war überraschend einfach: Wir haben einen Pre-Commit Git-Hook eingerichtet, um Tests sowohl in libsass als auch in Ruby-Sass vor dem Vorgehen durchzuführen. Wenn der Test fehlschl?gt, t?ten wir den Prozess.
Es gibt verschiedene M?glichkeiten, Sass und Libsass zu betreiben. Sie k?nnen entweder Bin?rdateien haben oder einen Wrapper verwenden. In unserem Fall haben wir uns für einen winzigen Gulp -Workflow entschieden, was es uns leicht macht, sowohl Ruby Sass als auch Libas zu laufen.
Wir wollten etwas sehr Einfaches, daher werden Tests mit Sassytester in SASS geschrieben, die ich kürzlich im Artikel in 5 Minuten getestet habe, um eine SASS -Funktion zu testen. Sassytester ist ungef?hr 25 Zeilen lang. Die Testfunktion gibt nur eine SASS -Karte mit den Ergebnissen aus den Tests aus. Von dort aus k?nnen wir alles tun, was wir wollen. In unserem Fall m?chten wir einen Fehler werfen, wenn ein Test fehlschl?gt. Dazu haben wir die @Error -Richtlinie von Sass!
Beim Kompilieren der SASS-Tests, wenn die Gulp-Aufgabe auf einen SASS-Fehler trifft, verl?sst sie den Prozess, w?hrend er selbst einen Fehler auswirft, der sich bis zum Vorkommiten-Haken auswirkt und schlie?lich das Komitee abbricht.
Wenn wir dies zusammenfassen, geht es so:
- Ein Pre-Commit-Hook führt eine Test-Gulp-Aufgabe in Commit aus
- Die Test -Gulp -Aufgabe erstellt SASS -Tests sowohl in libsass als auch in Ruby Sass
- Wenn ein Test fehlschl?gt, wirft SASS einen Fehler mit @Error
- aus Der SASS -Fehler wird von Gulp erfasst, der selbst einen Fehler ausgibt
- Der Gulp-Fehler wird vom Pre-Commit-Haken erfasst, der das Commit
so weit, so gut?
Einrichten der Testarchitektur
Die Architektur
Wort klingt so gro?, w?hrend es tats?chlich extrem einfach ist. So k?nnte das Projekt aussehen:<span>.my-component { </span><span> <span>width: 100%;</span> </span> <span>// On screens larger or equal to *small* breakpoint, </span> <span>// make the component floated and half the size </span><span> <span>@include media('≥small') {</span> </span><span> <span>float: left;</span> </span><span> <span>width: 50%;</span> </span> <span>} </span><span>}</span>
Nicht so beeindruckend, heh? In der Gulp -Aufgabe werden die Sass -Motoren einfach in allen Dateien im Ordner Tests ausgeführt. Hier ist, was Funktion-1.Scss aussehen k?nnte:
dist/ <span>| </span><span>|- my-sass-library.scss </span><span>| </span>tests/ <span>| </span><span>|- helpers/ </span><span>| |- _SassyTester.scss </span><span>| |- _custom-formatter.scss </span><span>| </span><span>|- function-1.scss </span><span>|- function-2.scss </span><span>|- ...</span>
Zu guter Letzt müssen wir den Lauf (..) neu definieren (..), da das Original von Sassytester die Tests mit @Error ausgibt, unabh?ngig davon, ob sie alle bestehen oder nicht. In unserem Fall m?chten wir nur dann werfen, wenn ein Fehler vorliegt. Lassen Sie es einfach in Helpers/_output-formatter.scss.
<span>// Import the library to test (or only the function if you can) </span><span><span>@import '../dist/my-sass-library';</span> </span> <span>// Import the tester </span><span><span>@import 'helpers/SassyTester';</span> </span> <span>// Import the custom formatter </span><span><span>@import 'helpers/custom-formatter';</span> </span> <span>// Write the tests </span><span>// See my previous article to know more about this: </span><span>// http://... </span><span><span>$tests-function-1: ( ... );</span> </span> <span>// Run the tests </span><span><span>@include run(test('function-1', $tests-function-1));</span></span>einfügen.
für eine fortgeschrittenere Version eines ?quivalenten Laufs (..) Mixin, überprüfen Sie die von include-media.
Der Gulp Workflow
Wenn Sie eine kurze Einführung in Gulp wünschen, lesen Sie bitte meinen letzten Artikel darüber: einen einfachen Gulpy -Workflow für SASS. Für diesen Abschnitt gehe ich davon aus, dass Sie mit Gulp vertraut sind.
- Wir brauchen drei Aufgaben:
- eins, um libsass auf dem Testsordner (mit Gulp-Sass) auszuführen
- eins zum Ausführen von Ruby Sass im Testsordner (unter Verwendung von Gulp-Ruby-Sass)
<span>// We overwrite the `run(..)` mixin from SassyTester to make it throw </span><span>// an `@error` only if a test fails. The only argument needed by the </span><span>// `run(..)` mixin is the return of `test(..)` function from SassyTester. </span><span>// You can check what `$data` looks like in SassyTester documentation: </span><span>// http://kittygiraudel.com/SassyTester/#function-test </span><span><span>@mixin run($data) {</span> </span><span> <span>$tests: map-get($data, 'tests');</span> </span> <span> <span>@each $test in $tests {</span> </span><span> <span>@if map-get($test, 'fail') {</span> </span><span> <span>@error 'Failing test!</span> </span><span> <span>Expected : #{map-get($test, 'expected')}</span> </span><span> <span>Actual : #{map-get($test, 'actual')}';</span> </span> <span>} </span> <span>} </span><span>}</span>
eins, um die beiden vorherigen Aufgaben auszuführen
Idealerweise sollte Gulp idealerweise ordnungsgem?? beenden. Leider gibt es ein Problem damit bei Gulp-Ruby-Sass, das noch nicht behoben ist. Für Ruby Sass müssen wir einen Knoten
mit Prozessmit Prozess (1) selbst nicht erfassen.
Hinzufügen eines Pre-Commit-Hooks Es gibt unz?hlige Bibliotheken, um Pre-Commit-Haken einzurichten. Ich pers?nlich mag Pre-Commit, aber Sie k?nnen im Grunde diejenigen w?hlen, die Sie m?gen, da sie alle mehr oder weniger dasselbe tun.
<span>var gulp = require('gulp'); </span><span>var sass = require('gulp-sass'); </span><span>var rubySass = require('gulp-ruby-sass'); </span> <span>// Run LibSass on the tests folder </span><span>// Gulp automatically exits process in case of Sass error </span>gulp<span>.task('test:libsass', function () { </span> <span>return gulp.src('./tests/*.scss') </span> <span>.pipe(plugins.sass()); </span><span>}); </span> <span>// Run Ruby Sass on the tests folder </span><span>// Gulp manually exits process in case of Sass error </span>gulp<span>.task('test:ruby-sass', function () { </span> <span>return rubySass('./tests') </span> <span>.on('error', function (err) { </span> process<span>.exit(1); </span> <span>}); </span><span>}); </span> gulp<span>.task('test', ['test:libsass', 'test:ruby-sass']);</span>Um unserem Projekt einen Pre-Commit-Haken hinzuzufügen, müssen wir in unserem Paket.json einen Taste vor dem Kommando erstellen. Dieser Schlüssel wird einem Array von
npm -Skripten
-Hellbefehl zugeordnet. Somit ben?tigen wir auch ein Skriptsobjekt mit einem Schlüssel mit dem Namen, der dem Gulp -Befehl zugeordnet ist: Gulp -Test.
Im Voraus feuert der Pre-Commit-Haken und versucht das Test-NPM-Skript auszuführen. In diesem Skript wird der folgende Befehl ausgeführt: Gulp -Test, der den Gulpen für die Ausführung der Tests erh?ht.
Das ist es, wir sind fertig.
endgültige Gedanken
Was denkst du? Ist dies etwas, das Sie in Betracht ziehen k?nnten, in Ihre Bibliothek oder Ihr Framework hinzuzufügen?
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTesten einer Sass -Bibliothek. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

JavaScriptComents AreseessentialFormaintaining, Lesen und GuidingCodeexexecution.1) einzelne Linecommments Arequickickexplanationen.2) Multi-LindexplainComproxlogicorProvedetailedDocumentation.3) InlinecommentsclarifyspecificPartsosensofCode.BestPracticic

Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.

JavaScriptispreferredforwebdevelopment,whileJavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandAndroidapps.1)JavaScriptexcelsincreatinginteractivewebexperienceswithitsdynamicnatureandDOMmanipulation.2)Javaoffersstrongtypingandobject-orientedfeatures,idealfor

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

JavaScripthassevenfundamentaldatatypes:number,string,boolean,undefined,null,object,andsymbol.1)Numbersuseadouble-precisionformat,usefulforwidevaluerangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)Stringsareimmutable,useefficientconcatenationmethodsf

Wenn JavaScript -Anwendungen langsam geladen werden und eine schlechte Leistung haben, ist das Problem, dass die Nutzlast zu gro? ist. Zu den L?sungen geh?ren: 1. Verwenden Sie die Codespaltung (codessplitting), teilen Sie das gro?e Bündel über React.lazy () in mehrere kleine Dateien auf und laden Sie es nach Bedarf, um den ersten Download zu reduzieren. 2. Entfernen Sie den unbenutzten Code (Treeshaker), verwenden Sie den ES6 -Modulmechanismus, um "toten Code" zu l?schen, um sicherzustellen, dass die eingeführten Bibliotheken diese Funktion unterstützen. 3.. Ressourcendateien komprimieren und verschmelzen, GZIP/Brotli und Terser aktivieren, JS zu komprimieren, Dateien vernünftig zusammenzufassen und statische Ressourcen zu optimieren. V.
