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Inhaltsverzeichnis
onopen Ereignishandler
Was sind die Voraussetzungen für die Implementierung von SSE?
Wie unterscheidet sich SSE von Websockets?
Kann SSE mit einer serverseitigen Sprache verwendet werden?
Wie kann man mit Verbindungsfehlern oder Interrupts in SSE umgehen?
Kann ich SSE verwenden, um Daten vom Client an den Server zu senden?
unterstützt SSE alle Browser?
Wie schlie?t man die SSE -Verbindung?
Kann ich SSE für Echtzeitanwendungen mit mehreren Benutzern verwenden?
Wie kann ich SSE verwenden, um verschiedene Arten von Ereignissen zu senden?
Kann ich SSE mit REST -API verwenden?
Heim Web-Frontend js-Tutorial Implementierung der Push-Technologie mithilfe von Server-Sent-Ereignissen

Implementierung der Push-Technologie mithilfe von Server-Sent-Ereignissen

Feb 24, 2025 am 10:28 AM

Implementing Push Technology Using Server-Sent Events

Kernpunkte

  • Die API von Server-Sent Events (SSE) implementiert Push-Technologie, und Daten werden durch kontinuierliche offene Verbindungen an den Client gestreamt, wodurch der Overhead der wiederholten Herstellung neuer Verbindungen vermieden wird.
  • Im Gegensatz zu WebSockets, die eine bidirektionale Kommunikation erm?glichen, erm?glicht SSE den Server nur, Nachrichten an den Client zu bringen. SSE hat jedoch bestimmte Vorteile, z. B. Unterstützung für benutzerdefinierte Nachrichtentypen und automatische Wiederverbindung und Trennung.
  • Clients k?nnen verschiedene Ereignisstypen im Ereignisstrom durchführen, indem sie benannte Ereignisse implementieren. Darüber hinaus kann der Ereignishandler von EventSource onerror Ereignis verwendet werden, um Fehler zu behandeln, und der Kunde kann die EventSource -Verbindung jederzeit beenden, indem er die close() -Methode aufruft.

Vergleich mit WebSockets

Viele Menschen sind sich der Existenz von SSEs v?llig nicht bewusst, da sie oft durch die leistungsst?rkere Websockets -API verdeckt werden. Obwohl WebSockets eine Zwei-Wege-Full-Duplex-Kommunikation zwischen dem Client und dem Server erm?glicht, erm?glicht SSE den Server nur, Nachrichten an den Client zu bringen. Anwendungen, die nahezu echte Zeitleistung oder eine Zwei-Wege-Kommunikation erfordern, sind m?glicherweise besser für Websockets geeignet. SSE hat jedoch auch einige Vorteile gegenüber Websockets. Zum Beispiel unterstützt SSE benutzerdefinierte Nachrichtentypen und eine automatische Wiederverbindung. Diese Funktionen k?nnen in Websockets implementiert werden, sind jedoch standardm??ig in SSE verfügbar. Die WebSockets -Anwendung ben?tigt au?erdem einen Server, der das WebSockets -Protokoll unterstützt. Im Gegensatz dazu basiert SSE auf HTTP und kann in einem Standard -Webserver implementiert werden.

Erkennungsunterstützung

sse unterstützt relativ hoch, und Internet Explorer ist der einzige gro?e Browser, der sie noch nicht unterstützt. Solange der IE zurückbleibt, ist jedoch noch eine funktionelle Erkennung erforderlich. Auf dem Kunden verwendet SSE das EventSource -Objekt, um eine Eigenschaft des globalen Objekts zu implementieren. Die folgende Funktion erkennt, ob der EventSource -Konstruktor im Browser verfügbar ist. Wenn die Funktion wahr zurückgibt, kann SSE verwendet werden. Andernfalls sollte ein Sicherungsmechanismus wie Umfragen verwendet werden.

function supportsSSE() {
  return !!window.EventSource;
}

Verbindung

Um eine Verbindung zum Ereignisstrom herzustellen, rufen Sie den EventSource -Konstruktor wie unten gezeigt auf. Sie müssen die URL des Ereignisstroms angeben, um sich abonnieren. Der Konstruktor ist automatisch für das ?ffnen der Verbindung verantwortlich.

EventSource(url);

onopen Ereignishandler

Nach der Erstellung der Verbindung wird der Ereignishandler von EventSource aufgerufen. Der Event -Handler er?ffnet das Ereignis als einziger Parameter. Das folgende Beispiel zeigt einen gemeinsamen Ereignishandler. onopen onopen Der Eventsource -Event -Handler

kann auch mit der
source.onopen = function(event) {
  // 處理打開事件
};
-Methode geschrieben werden. Diese alternative Syntax ist besser als

, da mehrere Handler an demselben Ereignis angebracht werden k?nnen. Im Folgenden werden addEventListener() onopen den vorherigen addEventListener() Ereignishandler umgeschrieben. onopen

source.addEventListener("open", function(event) {
  // 處理打開事件
}, false);

Meldung empfangen

Der Client interpretiert den Ereignisstrom als eine Reihe von DOM -Nachrichtenereignissen. Jedes vom Server empfangene Ereignis l?st den Ereignishandler für EventSource aus. onmessage Der Handler nimmt das Nachrichtenereignis als einziger Parameter. Das folgende Beispiel erstellt einen onmessage Ereignishandler. onmessage

function supportsSSE() {
  return !!window.EventSource;
}
Nachrichtenereignisse enthalten drei wichtige Eigenschaften - Daten, Herkunft und LastEventid. Wie der Name schon sagt, enth?lt Daten die tats?chlichen Nachrichtendaten (String -Format). Die Daten k?nnen eine JSON -Zeichenfolge sein und k?nnen an die Methode json.Parse () übergeben werden. Die Eigenschaft von Origin enth?lt die endgültige URL des Ereignisstroms nach allen Weiterleitungen. Die Herkunft sollte überprüft werden, um zu überprüfen, ob Nachrichten nur aus der erwarteten Quelle empfangen werden. Schlie?lich enth?lt die LastEventid -Eigenschaft die letzte Nachrichtenbekennung, die im Ereignisstrom zu sehen ist. Der Server kann diese Eigenschaft verwenden, um eine Kennung an einzelne Nachrichten anzuh?ngen. Wenn keine Kennung gesehen wurde, ist LastEventid eine leere Zeichenfolge. Der Ereignishandler

kann auch mit der onmessage -Methode geschrieben werden. Das folgende Beispiel zeigt den Ereignishandler addEventListener(), der mit addEventListener() umgestellt wurde. onmessage

EventSource(url);

naming Ereignis

Durch die Implementierung von

Namensereignis kann ein einzelner Ereignisstrom verschiedene Arten von Ereignissen angeben. Benannte Ereignisse werden vom Message Event -Handler nicht behandelt. Stattdessen wird jede Art von Benennungsereignis von seinem eigenen einzigartigen Handler behandelt. Wenn der Ereignisstrom beispielsweise ein Ereignis namens Foo enth?lt, ist der folgende Ereignishandler erforderlich. Beachten Sie, dass der FOO -Ereignishandler mit dem Message Event -Handler der gleiche ist, au?er dass der Ereignisart unterschiedlich ist. Natürlich erfordert jede andere Art von benannten Nachrichten einen separaten Ereignishandler.

source.onopen = function(event) {
  // 處理打開事件
};

Verarbeitungsfehler

Wenn es ein Problem mit dem Ereignisfluss gibt, wird der Ereignishandler für EventSource ausgel?st. Eine h?ufige Ursache für Fehler ist die Verbindungsunterbrechung. Obwohl das EventSource -Objekt automatisch versucht, sich wieder mit dem Server zu verbinden, wird auch ein Fehlerereignis ausgel?st, wenn die Verbindung nicht verbunden ist. Das folgende Beispiel zeigt einen Ereignishandler.

onerror onerror Natürlich kann der

Ereignishandler auch mit
source.addEventListener("open", function(event) {
  // 處理打開事件
}, false);
wie unten gezeigt umgeschrieben werden.

onerror addEventListener()

trennen Sie
source.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  var origin = event.origin;
  var lastEventId = event.lastEventId;
  // 處理消息
};

Der Client kann die EventSource -Verbindung jederzeit beenden, indem er die Methode aufruft. Die Syntax von

ist unten gezeigt. Die

-Methode akzeptiert keine Parameter und gibt keinen Wert zurück. close() close() close()

Verbindungsstatus
source.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  var origin = event.origin;
  var lastEventId = event.lastEventId;
  // 處理消息
}, false);

Der Status der EventSource -Verbindung wird in seiner ReadyState -Immobilie gespeichert. Zu jedem Zeitpunkt seines Lebenszyklus kann eine Verbindung in einem von drei m?glichen Zust?nden sein - in und aus. Die folgende Liste beschreibt jeden Zustand.

  • Verbindung - Wenn ein EventSource -Objekt erstellt wird, wird zun?chst den Verbindungszustand eingetragen. In dieser Zeit wurde die Verbindung nicht hergestellt. Wenn eine etablierte Verbindung verloren geht, wechselt EventSource auch zum Verbindungszustand. Der ReadyState -Wert von EventSocket in der Verbindung betr?gt 0. Dieser Wert ist definiert als die konstante EreignisOsource.Connecting.
  • ?ffnen - Eine etablierte Verbindung wird als offen bezeichnet. Ein offenes EventSource -Objekt kann Daten empfangen. Der ReadyState -Wert von 1 entspricht dem offenen Zustand. Dieser Wert ist definiert als die konstante Ereignisource.open.
  • schlie?en - Wenn nicht eine Verbindung hergestellt und keine Wiederverbindung versucht wird, wird die Ereignisurce als geschlossen bezeichnet. Dieser Zustand wird normalerweise eingegeben, indem die Methode close() aufgerufen wird. Der ReadyState -Wert der Eventsource in einem geschlossenen Zustand betr?gt 2. Dieser Wert ist definiert als das konstante Ereignis.

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine EventSource -Verbindung mithilfe der ReadyState -Eigenschaft überprüfen. Um hartcodierte ReadyState-Werte zu vermeiden, verwendet dieses Beispiel Zustandskonstanten.

function supportsSSE() {
  return !!window.EventSource;
}

Schlussfolgerung

In diesem Artikel wird die Kundenaspekte von SSE eingeführt. Wenn Sie mehr über SSE erfahren m?chten, empfehle ich Ihnen, Server SSE zu lesen. Ich habe auch einen praktischeren Artikel über SSE in node.js. genie?en!

H?ufig gestellte Fragen zur Verwendung von SSE zur Implementierung von Push -Technologien (FAQ)

Was sind die Voraussetzungen für die Implementierung von SSE?

Um SSE zu implementieren, ben?tigen Sie ein grundlegendes Verst?ndnis von JavaScript und Node.js. Sie sollten auch mit dem Konzept von HTTP vertraut sein und wie es funktioniert. Darüber hinaus kann das Verst?ndnis der ereignisorientierten Programmierung von Vorteil sein, da SSE auf diesem Konzept basiert.

Wie unterscheidet sich SSE von Websockets?

W?hrend sowohl SSE als auch Websockets Echtzeitdatenaktualisierungen bereitstellen, variieren ihre Funktionen und Anwendungsf?lle. WebSockets bietet einen wechselseitigen Kommunikationskanal zwischen dem Client und dem Server, sodass beide Parteien Daten jederzeit senden k?nnen. Auf der anderen Seite ist SSE ein Einweg-Kommunikationskanal, bei dem nur der Server Aktualisierungen an den Client weitergeben kann. Dies macht SSE besser für Anwendungen geeignet, bei denen Datenaktualisierungen haupts?chlich von Servern initiiert werden.

Kann SSE mit einer serverseitigen Sprache verwendet werden?

Ja, SSE kann mit jeder HTTP-f?higen serverseitigen Sprache verwendet werden. Dies umfasst Sprachen wie Node.js, Python, PHP und Ruby. Der Schlüssel besteht darin, den richtigen HTTP -Header festzulegen und die Daten gem?? der SSE -Spezifikation zu formatieren.

Wie kann man mit Verbindungsfehlern oder Interrupts in SSE umgehen?

Die EventSource -API, mit der SSE im Client implementiert wurde, versucht automatisch, sich wieder mit dem Server zu verbinden, wenn die Verbindung verloren geht. Sie k?nnen auch auf das Ereignisereignis auf dem EventSource -Objekt anh?ren, um Verbindungsfehler oder Interrupts manuell zu behandeln.

Kann ich SSE verwenden, um Daten vom Client an den Server zu senden?

Nein, SSE ist für eine Einweg-Kommunikation vom Server zum Client vorgesehen. Wenn Sie Daten vom Client an den Server senden müssen, k?nnen Sie herk?mmliche AJAX-Anfragen verwenden oder zu zwei-Wege-Kommunikationstechnologien wie WebSockets wechseln.

unterstützt SSE alle Browser?

Die meisten modernen Browser unterstützen SSE. Internet Explorer unterstützt jedoch keine SSE. Sie k?nnen Polyfills wie EventSource.js verwenden, um die SSE in nicht unterstützten Browsern zu unterstützen.

Wie schlie?t man die SSE -Verbindung?

Sie k?nnen die SSE -Verbindung schlie?en, indem Sie die Methode close() im EventSource -Objekt aufrufen. Dies verhindert, dass der Server mehr Aktualisierungen an den Client sendet.

Kann ich SSE für Echtzeitanwendungen mit mehreren Benutzern verwenden?

Ja, Sie k?nnen SSE für Echtzeitanwendungen mit mehreren Benutzern verwenden. Denken Sie jedoch daran, dass jeder Benutzer eine separate Verbindung zum Server ?ffnet. Wenn Sie eine gro?e Anzahl von Benutzern haben, kann dies zu einer überm??igen Last Server führen.

Wie kann ich SSE verwenden, um verschiedene Arten von Ereignissen zu senden?

Sie k?nnen verschiedene Arten von Ereignissen senden, indem Sie das Feld "Ereignis" in die vom Server gesendeten Daten einbeziehen. Der Client kann dann auf diese spezifischen Ereignistypen anh?ren, indem er die addEventListener() -Methode im EventSource -Objekt verwendet.

Kann ich SSE mit REST -API verwenden?

Ja, Sie k?nnen SSE mit der Rest -API verwenden. Der Server kann Updates an den Client senden, wenn sich die Ressourcen ?ndert. Dies ist nützlich, um den Client und den Serverstatus ohne Abfragen synchronisiert zu halten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierung der Push-Technologie mithilfe von Server-Sent-Ereignissen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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