Call of Duty: Kriegszone SubMachine Waffen-Bewertungshandbuch: Von Top-Waffen bis zur Wahl ohne Baby
Call of Duty: Warzone hat eine gro?e Auswahl an Waffen zur Auswahl, von Scharfschützengewehren bis hin zu Submachine -Waffen. Jeder Waffentyp hat viele verschiedene Optionen, die in der Praxis variieren, insbesondere nachdem Sie erkannt haben, wie das Gunsmith -System Waffen erzeugt.
Submachine-Kanonen sind normalerweise in zwei Kategorien unterteilt: Brandunterdrückungstyp der Nahbereichs und in der Lage, mit mittlerer Reichweite Kampftyp zu k?mpfen. Beide haben ihre eigenen einzigartigen Anwendungsszenarien, aber ersterer ist in der Regel auf Kosten einer Vielseitigkeit beklagt.
S-Klasse
Die S-Klasse SubMachine-Waffe ist von ihrer besten Seite nahezu unbesiegbar. Sie haben die h?chste Decke, und es sei denn, die technische Lücke ist riesig, ist es schwierig, mit unteren Machungskanonen auf niedriger Ebene zu konkurrieren.
Waffen | Grund |
---|---|
C9 | Der C9 ist sehr einfach zu bedienen und verfügt über eine hohe Decke, was es zu einer sehr beliebten und effektiven Option macht. |
KSV | KSV opfert eine geringe Menge an Schaden für h?here Mobilit?t. KSV wird eine gute Wahl für diejenigen sein, die sich auf das Springen und zuf?llige Schie?en verlassen. |
Schakal PDW | Schakal hat extrem hohe Sch?den und Mobilit?t, und sein einziger Nachteil ist der horizontale Rücksto?. Wenn Sie den Rücksto? steuern oder den Kampfentfernung steuern k?nnen, damit der Rücksto?aufschlag verringert wird, gewinnt diese Waffe viele Schlachten. |
Kompakt 92 | Kompakt hat eine sehr hohe Schussrate und das Magazin wird schnell leer sein. Aber der hohe Schaden durch die hohe Feuerrate reicht aus, um dies auszugleichen, und der Feind wird wahrscheinlich vor dem Nachladen gefallen sein. Verwenden Sie es für extrem Nahkampf, wobei nur wenige Waffen es entsprechen. |
Saug | Saug ist sehr einfach zu beginnen, hat einen ausgewogenen Rücksto? und eine hohe Schussrate. Die Man?vrierf?higkeit ist sehr gut und wie viele der besten Submachine-Kanonen wird sie zu einer kraftvollen Kraft, wenn Sie in eine ultra-close-Reichweite gelangen k?nnen. |
Klasse a
Waffen der Klasse A sind direkt nach den Waffen der Klasse S, und der Unterschied zwischen den beiden ist normalerweise der Unterschied im Potenzial einer geringen Menge an Schaden. Aber sie sind sehr nah und die Waffen der Klasse A sind eine gro?artige Erg?nzung der Ausrüstung.
Waffen | Grund |
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Tanto .22 | Der Tanto ist eine sehr seltsame Submachine -Waffe mit einer viel niedrigeren Brandrate als der Durchschnitt, aber der Schaden pro Kugel ist viel h?her als der Durchschnitt. Es hat auch eine weitere Reichweite als die übliche Submachine -Pistole, was es zu einer einzigartigen Waffe macht, die den Kampfraum füllt, zu dem die meisten anderen Submachine -Kanonen nicht f?hig sind. |
PP-919 | Wenn PP keine Stabilit?t h?tte, h?tte es nicht so hoch eingestuft. Ein geringfügiger Schaden wird jedoch durch einen fast nicht existierenden horizontalen Rücksto? ausgeglichen. Wenn Sie den vertikalen Rücksto? kompensieren k?nnen, k?nnen Sie Ihr Ziel perfekt besch?digen. |
PPSH-41 | Das PPSH hat eine extrem hohe Feuerrate und ist auch für eine Untermachungspistole etwas überdurchschnittlich, was sie etwas ungew?hnlich macht. Rücksto? ist kontrollierbar und hat eine gute Man?vrierf?higkeit, was es zu einer guten Wahl für eine leicht breite Palette von Untermaachine -Kanonen macht. |
Lachmann Leichentuch | Lachmanns Man?vrierf?higkeit ist viel niedriger als bei vielen anderen Submachine -Kanonen, aber dieses Opfer der Man?vrierf?higkeit wird für ein extrem reibungsloses Schie?erlebnis ausgetauscht. Diese Waffe hat nur sehr wenig Rücksto? und einen überdurchschnittlichen Bereich für eine Submachine-Pistole, was sie zu einer Zwischenwaffe für den Kampf und Mittelbereich macht. |
Superi 46 | Superi hat fast keine Nachteile, nur geringfügig schlechte Reichweite und Man?vrierf?higkeit. Es verursacht jedoch viel Schaden und horizontaler Rücksto? kann im Gunsmith -System korrigiert werden. |
FJX Horux | Horux hat eine sehr hohe Feuerrate und hat einen ziemlich guten Schaden. Es hat einen rauen horizontalen Rücksto?, aber mit einer verbesserten Mobilit?t und einem guten Umgang mit dem Bestand k?nnen Sie sich den Feinden n?hern und den Rücksto? kleiner machen. |
AMR9 | AMR verursacht guten Schaden und ist sehr leicht zu schie?en. Ein wenig unterlegen in Mobilit?t und Handhabung, aber sein Schaden bietet einen Benchmark für diese eher hochgeschnittene Waffe. |
HRM-9 | Das HRM bringt einen guten Schaden und einen guten Rücksto?, was eine gute Grundlage dafür als Submachine -Waffe bildet. Das Handling ist ebenfalls überdurchschnittlich mit nur geringfügiger Mangel an Mobilit?t. Rücksto? und Reichweite erm?glichen es, eine Rolle im n?heren Kampffalmerungskampf zu spielen. |
WSP Schwarm | Die Schwarmvariante von WSP hat sehr gute Sch?den und extrem hohe Schussrate. In Anbetracht seiner Feuerrate ist der Rücksto? besser als erwartet, ebenso wie der Bereich. Das Handling ist auch ziemlich gut, sodass es nach der Installation einiger Zubeh?r sehr leistungsf?hig werden kann. |
Stufe b
Der Schaden oder die einfache Verwendung von Waffen auf B-Ebene beginnt zu sinken. Diese Waffen haben normalerweise mindestens einen Hauptfaktor, der gegen sie ist. Sie sind immer noch sehr praktisch, und jede Art von Submachine -Pistole kann Feinde schnell niederschlagen. Es ist nur so, dass sie durch h?here Waffen übertroffen werden.
Waffen | Grund |
---|---|
PDSW 528 | Diese Waffe hat gute Eigenschaften, und wenn ihr Schaden h?her sein kann, ist das Ranking h?her. Im Moment ist es eine sehr freundliche Untermachungspistole, die nur durch eine relativ niedrige Obergrenze begrenzt ist. |
Fennec 45 | Fennecs Kill Time ist nicht ideal, aber in vielerlei Hinsicht hervorragend. Die Waffe hat wenig Rücksto? und schnelle Reaktion, was es in einer überraschenden Reichweite leicht zu verwenden hat. |
Bas-P | Bas-P kaum auf diesem Niveau als auf einer niedrigeren Ebene, da es in der Vielseitigkeit der Waffe gewinnt. Diese Waffe hat eine sehr gute Reichweite für eine Submachine -Pistole und kann auch den Rücksto? kontrollieren. Der Schaden ist nicht sehr hoch, aber diese Waffe kann für genügend Kampftypen kompetent sein, um ein Ranking der B-Ebene zu erhalten. |
FSS Hurrikan | FSS hat ziemlich durchschnittliche Sch?den bei leicht unter durchschnittlichen Feuerrate, aber es ist leicht zu kontrollieren. Es ist keine sehr flexible Waffe, und wenn Sie sie zum Laufen und Schie?en verwenden m?chten, kann dies Sie behindern. |
Minibak | Minibak ist zwischen Klasse B und Klasse C am Rande. Es hat einerseits einen ziemlich guten Schaden und das beste Schie?potential in seiner Klasse. Andererseits ist dieses Schie?potential in der N?he von Man?vrierf?higkeit unterdurchschnittlich begrenzt. Der vertikale Rücksto? ist leicht zu kontrollieren, aber der horizontale Rücksto? hat immer noch Verbesserungsraum. |
Static-hv | Der Schaden von Static ist unterdurchschnittlich, aber sein Rücksto? und das enge Schie?potential sind sehr kompakt. Die Man?vrierf?higkeit kann verbessert werden, aber die Waffenhandhabung ist ziemlich gut, sodass Sie die Man?vrierf?higkeit im Punsmith -System leicht verbessern k?nnen. |
RAM-9 | Der RAM-9 ist in Bezug auf Sch?den und Verz?gerungen im Handling etwas unzureichend. Der Rücksto? ist jedoch nicht schwer zu kontrollieren, und nach einer Zeit der Verbesserung des Pistolenschmiedsystems kann es zu einer sehr effektiven Waffe werden. |
Rivale-9 | Der Rivale ist AMR sehr ?hnlich, au?er dass er schneller feuert. Es ist kompakter und griff besser um, obwohl es deutlich mehr Rücksto? erleidet. |
WSP-9 | WSP-9 hat überdurchschnittliche Sch?den bei niedriger Brandrate. Der Rücksto? ist nicht au?er Kontrolle, und nach einem bestimmten Zeitraum kann diese Waffe im Nahkampf t?dlich werden, um Mobilit?t und Handhabung zu verbessern. |
C-Level
Diese Waffen sind nicht schlecht, aber sie sind die schlimmsten unter Submachine -Kanonen. Sie haben mehrere Faktoren, die sich auf ihr Potenzial auswirken, und wenn so viele Dinge im Gunsmith -System festgelegt werden müssen, k?nnen Sie nur begrenzt.
Waffen | Grund |
---|---|
ISO 45 | Mit Ausnahme der Schie?streuung der Nahklasse befindet sich der ISO 45 auf fast allen Attributen auf einem moderaten Niveau. Es ist keine wirklich schlechte Waffe, aber sie wird im Vergleich zu vielen anderen Untermachungskanonen unter den gleichen Bedingungen verlieren. |
ISO 9mm | Der Rücksto? dieser Waffe ist etwas kleiner als der des ISO 45, aber es gibt immer noch viele der gleichen Probleme, wobei die Attribute in allen Aspekten auf einem moderaten Niveau liegen. |
Vel 46 | Der VEL ist in Bezug auf Sch?den entt?uschend, und der relativ glatte Rücksto? kann dies nicht ausgleichen. Es ist weder flexibel noch schnell und in den meisten F?llen unterdurchschnittlich. |
Lachmann Sub | Lachmanns Subvariante ist in vielerlei Hinsicht der Leichentuchvariante unterlegen. Dies bedeutet nicht, dass es eine schlechte Waffe ist, aber es bedeutet, dass es viel weniger Vorteile hat. Es ist alles andere als glatt und hat eine geringe Mobilit?t und einen moderaten Schaden. |
Vaznev-9K | Die 9K ist in vielerlei Hinsicht dem Minibak sehr ?hnlich, aber in den meisten F?llen etwas schlechter. Es hat einen geringeren Schaden, einen gr??eren Rücksto? und ist nur etwas man?vrierbarer. |
Stürmer 9 | Für den Stürmer 9 gibt es nichts zu gelobern. Es hat einen schlechten Rücksto?, einen leicht unterdurchschnittlichen Schaden und eine schlechte Man?vrierf?higkeit und einen schlechten Bereich. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCall of Duty: Warzone - SMG -Tierliste. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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