Chrono Odyssey ist ein bevorstehendes Action-Combat-MMO, das von Chrono Studio entwickelt wurde-ein neues Team aus erfahrenen südkoreanischen MMO-Entwicklern. Im Moment gibt es sechs best?tigte Klassen in Chrono Odyssey: Swordsman, Ranger, Sorcerer, Paladin, Berserker und Assassin.
Jede Klasse hat Zugang zu drei verschiedenen Waffen, obwohl Sie nur zwei gleichzeitig ausrüsten k?nnen. Dies schafft ein zweiwaffenes Kampfsystem, mit dem die Spieler zwischen den Waffen mitten im Kabinen tauschen k?nnen, wobei die Kombination aus einzigartige F?higkeiten zusammenkettet, um harte Chefs und Feinde von Feinden zu besiegen, w?hrend sie die offene Welt des Spiels erkunden. Keine Klasse ist durch das Geschlecht eingeschr?nkt, daher k?nnen Sie eine Klasse wie jedes Geschlecht spielen, das Sie w?hlen.
Chrono Odyssey Combat Guide
Das Kampfsystem in Chrono Odyssey bezieht sich stark in actionbasierte Mechanik-etwas, das Spielen wie Dark Souls ziemlich ?hnlich anfühlt (obwohl wir versuchen, nicht alles mit Dark Souls zu vergleichen, gilt es hier wirklich). Mit pr?zisen Parzellen, Dodges und Waffenkombinationen k?nnen erfahrene Spieler einen Gro?teil des traditionellen MMO -Mahls umgehen.
Dies zeigt sich besonders in den frühen Ebenen, in denen Feinde hart und schnell trafen - Ihre Klasse und ihre grundlegenden F?higkeiten frühzeitig und Sie werden viel leichter durch den Inhalt flie?en als andere, die immer noch den Dreh raus haben. Der erste Chef, der Tausendfache Piercer, hat uns mehrmals zerst?rt. Aber nachdem wir ein paar bessere Ausrüstung und den Parry -Mechaniker gemeistert hatten, konnten wir ihn abnehmen.
Targeting -System
Targeting -Systeme werden immer diskutiert, und Chrono Odyssey verwendet keine Zielschloss in PVP - nur optional in PVE. Es gibt auch kein Registerkarten-Targeting-System.
Alle sechs best?tigten Klassen in Chrono Odyssey ### Swordsman
Der Schwertk?mpfer ist eine Nahkampfklasse mit einem Fertigkeit, das die tankartige Verteidigung mit offensiven F?higkeiten verbindet. Zu den verfügbaren Waffen für den Schwertk?mpfer geh?ren das Gro?schwert, die Zwillingsklingen und das Schwert und das Schild.
Berserker
Der Berserker lebt von Blutlust und verwandelt sich in eine unaufhaltsame Kraft von Ketten und Klingen. Der Berserker ist eine weitere aggressive Nahkampfklasse und verwendet Kettenbl?tter, Zwillingsachsen und Schlacht ?xte.
Hinweis: Wenn Sie mit dem Hatchet in New World gespielt haben, wird sich diese Klasse etwas vertraut anfühlen.
Ranger
Der Ranger ist eine Fernkampfklasse, die sowohl mit Armbrust als auch mit einem Bug ausgestattet ist, aber auch im Nahbereichskampf mit einem Rapier f?hig ist. Es bleibt abzuwarten, ob ein rein Fernbereich (Kreuzbrust & Bogen) lebensf?hig sein wird, aber angesichts des aktuellen Designs des Spiels scheint es Raum für kreative und unkonventionelle Builds zu geben.
Zauberer
Der klassische Magierarchetyp, der Zauberer, tr?gt ein Personal, eine Manasphere und Grimoire. Obwohl es noch keine Best?tigung über den traditionellen Heiler/Tank/DPS -Dreifaltigkeit in vielen MMOs gab, ist die m?gliche Heilungsunterstützung aus den F?higkeiten des Zauberers. Angesichts des Fokus auf Soloinhalte scheint es, dass die Entwickler darauf abzielen, dass jede Klasse in Dungeons autark ist.
Paladin
Ah, der edle Paladin - oft in modernen MMOs vermisst. Dieser klassische Archetyp bringt schwere Waffen wie den Streitkolben, Lanze und Hellebarde. Im Kern scheint der Paladin eine Unterstützungsklasse zu sein, wobei Mana verwendet wird, um Buffs auf Verbündete zu werfen.
Attent?ter
Der Attent?ter ist eine aufregende Klasse, die auf Stealth und Geschwindigkeit beruht und eine Handgelenksklinge, S?bel und Muskete tr?gt. Mechaniker wie Kraft und Blutdauer erfordern eine sorgf?ltige Drehung der F?higkeiten, um die DPS zu maximieren. Es sieht aus wie eine der komplexeren Klassen, die man beherrschen kann.
F?higkeiten und Builds
Jede Waffe bietet acht F?higkeiten, obwohl jederzeit nur vier aktiv sein k?nnen. Diese F?higkeiten werden durch Waffen -Meisterb?ume (?hnlich wie in New World) ausgerichtet, die auch Passive freischalten.
Das Abklingzeitmanagement ist entscheidend, da einige F?higkeiten lange Zeitabklingzeiten. Hier kommt die Zeitmanipulationsmechanik ins Spiel - die ?Chrono“ an Chrono Odyssey.
Halten Sie die Zeit mitten im Kampf
Eines der faszinierendsten Merkmale in Chrono Odyssey ist das einzigartige Zeitmanipulationsinstrument, der Chronometer. Sie erhalten vom Beginn des Spiels Zugang dazu und funktionieren ?hnlich wie eine endgültige F?higkeit, obwohl es nicht an eine bestimmte Klasse gebunden ist.
Damit k?nnen Sie die Zeit anhalten, schnell vorw?rts gehen, zurückspulen oder die Zeit vollst?ndig verziehen. Verwenden Sie es, um die Feinde mitten in den Angriff zu halten, kraftvolle Bewegungen auszuweichen oder Combos durch Rückspulen zu ketten. Wir hatten noch keine Chance, alle M?glichkeiten vollst?ndig zu erkunden, aber erwarten, dass in den kommenden Monaten weitere Details entstehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonChrono Odyssey -Klasse und Kampfhandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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