STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und Verwendung von unbeweglichen Typen. Kurz gesagt, STD :: Move ist eher eine schnelle als eine Bewegung, und es muss vernünftigerweise verstanden und verwendet werden.
std::move
bewegt wirklich nichts. Es ist nur eine M?glichkeit, dem Compiler mitzuteilen: "Hey, Sie k?nnen dieses Objekt als vorübergehend behandeln, und z?gern Sie nicht, seine Ressourcen bei Bedarf zu stehlen." Unter der Motorhaube ist es eine Besetzung - nichts weiter.

Was macht std::move
wirklich?
Es wirft ein Objekt in eine RValue -Referenz. Das war's. Sobald etwas zu einer RValue -Referenz (wie T&&
) geworfen wird, berücksichtigt der Compiler es für den Bewegungsvorg?ngen berechtigt.

Zum Beispiel:
std :: string a = "Hallo"; std :: string b = std :: move (a);
Hier wird a
als tempor?r behandelt, und b
kann a
internen Puffer übernehmen, ohne zu kopieren - wenn die String -Klasse die Semantik der Verschiebung unterstützt.

std::move
erm?glicht also Moves, führt sie aber nicht direkt durch. Der tats?chliche Umzug erfolgt im Move Constructor oder im Move -Zuordnungsoperator des Typs, mit dem Sie arbeiten.
Wann sollte ich std::move
verwenden?
Sie sollten es verwenden, wenn Sie mit einem Objekt fertig sind und seine Ressourcen woanders übertragen m?chten - insbesondere wenn die Leistung wichtig ist.
Gemeinsame Szenarien:
- Rückgabe eines lokalen Objekts aus einer Funktion.
- Einfügen eines vorübergehenden in einen Beh?lter.
- Tausch oder übertragung des Eigentums zwischen Objekten.
Aber verwenden Sie es nicht zu. Wenn ein Typ keinen ordnungsgem??en Move Constructor hat, f?llt std::move
auf eine Kopie zurück. Nach der Verwendung von std::move
ist das ursprüngliche Objekt auch immer noch gültig, aber in einem nicht n?her bezeichneten Zustand - verlassen Sie sich danach nicht auf seinen Wert.
Wie interagiert es mit Beh?ltern und Funktionen?
Wenn Sie Objekte übergeben oder zurückgeben, kann die Verwendung von std::move
unn?tige Kopien vermeiden - jedoch nur dann, wenn sie angemessen sind.
Zum Beispiel einen lokalen Vektor zurückgeben:
std :: vector <int> make_big_vector () { std :: vector <int> temp (1000000); return std :: move (temp); // hier nicht streng ben?tigt }
In diesem Fall kann der Compiler m?glicherweise bereits die Rückgabewertoptimierung (RVO) anwenden, sodass std::move
nicht erforderlich ist und in einigen F?llen sogar RVO verhindern kann.
Ein weiteres Beispiel: Einfügen in einen Vektor:
std :: vector <std :: string> vs; std :: string s = "abc"; vs.push_back (std :: move (s)); // Jetzt ist S bewegt, nicht kopiert
Wenn Sie nicht std::move
push_back
rufen Sie den Kopierkonstruktor an. Mit std::move
fordert es an, stattdessen den Move Constructor zu verwenden.
Was ist leicht falsch zu verstehen?
- Wechseln Sie von etwas, das Sie noch brauchen: Nach dem Umzug befindet sich das Objekt noch in einem gültigen, aber nicht n?her bezeichneten Zustand. Gehen Sie nicht davon aus, dass es leer ist oder einen bestimmten Wert hat.
- Verwenden von
std::move
: Wie bei RVO -Anwendungen, wie bei RVO -Anwendungen, kann das Hinzufügen vonstd::move
die Leistung beeintr?chtigen. - Der Versuch, nicht bewegbare Typen zu verschieben: Wenn eine Klasse keine Bewegungsvorg?nge definiert, kopiert
std::move
nur.
Seien Sie auch vorsichtig mit dem generischen Code. Manchmal k?nnen Vorlagen Typen falsch ableiten, wenn Sie Lvalues ??und Rvalues ??unerwartet mischen.
So funktioniert std::move
- es ist ein Signal, keine Aktion. Verwenden Sie es gegebenenfalls, verstehen Sie, was es erm?glicht, und lassen Sie den Compiler den Rest verarbeiten.
Grunds?tzlich ist das.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert STD :: MOVE in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Funktionen sind die grundlegende Einheit des Organisierens von Code in C, die zur Realisierung der Wiederverwendung und Modularisierung von Code verwendet wird. 1. Funktionen werden durch Erkl?rungen und Definitionen erstellt, wie z. 2. übergeben Sie Parameter beim Aufrufen der Funktion und geben Sie das Ergebnis des entsprechenden Typs nach Ausführung der Funktion zurück. 3. Die Funktion ohne Rückgabewert verwendet void als Rückgabeart, z. B. voidGreet (StringName), um Gru?informationen auszugeben. 4. Die Verwendung von Funktionen kann die Lesbarkeit der Code verbessern, die Duplikation vermeiden und die Wartung erleichtern, was das grundlegende Konzept der C -Programmierung ist.

DECDTYPE ist ein Schlüsselwort, das von C 11 verwendet wird, um Expressionstypen zur Kompilierungszeit abzuleiten. Die Ableitungsergebnisse sind genau und führen keine Typumwandlung durch. 1. DeclType (Expression) analysiert nur Typen und berechnet keine Ausdrücke. 2. Die variable Namensklage (x) als Deklarationstyp abschlie?en, w?hrend DeclType ((x)) aufgrund des LVALUE -Ausdrucks als x abgeleitet wird; 3.. Es wird h?ufig in Vorlagen verwendet, um den Rückgabewert über den Rückgabetyp für den Rückgabetyp automatisch zu leiten (t u); 4. Komplexe Typdeklarationen k?nnen in Kombination mit Auto -DECTTYPE (vec.begin ()) iT = vec.begin () vereinfacht werden; 5. Vermeiden Sie hartcodierte Klassen in Vorlagen

C OrdneRexpressions ist eine von C 17 eingeführte Funktion, um rekursive Operationen in variadischen Parametervorlagen zu vereinfachen. 1. linke Falte (Argumente ...) Summe von links nach rechts, wie z. B. Summe (1,2,3,4,5) Returns 15; 2. Logisch und (args && ...) Bestimmen Sie, ob alle Parameter wahr sind, und leere Pakete geben wahr; 3. Verwendung (std :: cout

Cs Bereichsbasis für Schleife verbessert die Code-Lesbarkeit und reduziert Fehler durch Vereinfachung der Syntax. Seine Grundstruktur ist für (Deklaration: Reichweite), das für Arrays und STL -Beh?lter geeignet ist, wie z. Mit Referenzen (z. B. conststd :: string & name) kann es vermeiden, Overhead zu kopieren und Elementinhalt zu ?ndern. Zu den Anmerkungen geh?ren: 1.. ?ndern Sie die Containerstruktur nicht in der Schleife; 2. Stellen Sie sicher, dass der Bereich effektiv ist, und vermeiden Sie die Verwendung des befreiten Speichers; 3.. Es gibt keinen integrierten Index und erfordert eine manuelle Wartung des Z?hlers. Durch das Beherrschen dieser wichtigen Punkte k?nnen Sie diese Funktion effizient und sicher verwenden.

Referenzen sind Alias für Variablen, die bei der Erkl?rung initialisiert werden müssen und nicht wiedergegeben werden k?nnen. 1. Referenzen teilen die gleiche Speicheradresse über Alias. Das ?ndern eines jeden Namens wirkt sich auf den ursprünglichen Wert aus. 2. Referenzen k?nnen verwendet werden, um eine bidirektionale übertragung zu erreichen und Kopienaufwand zu vermeiden. 3. Referenzen k?nnen nicht leer sein und die Grammatik haben und haben im Vergleich zu Zeigern nicht die F?higkeit, es zu ver?ffentlichen. 4. Constt & kann verwendet werden, um die Parameter sicher zu übergeben, ?nderungen zu verhindern und die Bindung tempor?rer Objekte zu unterstützen. 5. Referenzen lokaler Variablen sollten nicht zurückgegeben werden, um baumelnde Referenzfehler zu vermeiden. Mastering -Zitate ist die wichtigste Grundlage für das Verst?ndnis des modernen C.

Lassen Sie uns zun?chst die Antwort klarstellen: In diesem Artikel wird die Verwendung von Fstream in C eingeführt, einschlie?lich grundlegender Dateilesen und Schreiben von Operationen und erweiterten bidirektionalen Lesen und Schreibfunktionen. 1. Verwenden Sie std :: fstream, um das Dateiflussobjekt zu definieren und die Datei in einem angegebenen Modus zu ?ffnen (z. B. std :: ios :: out, std :: ios :: in); Verwenden Sie es beim Schreiben

Reine virtuelle Funktionen sind Funktionen, die in der Basisklasse deklariert, aber nicht implementiert sind, und erzwungene Klassen, um spezifische Implementierungen bereitzustellen. Seine Form ist virtualvoidfunc () = 0;, und eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt, wird als abstrakte Klasse bezeichnet und kann nicht direkt instanziiert werden. Bei Verwendung reiner virtueller Funktionen müssen klare Schnittstellen entworfen werden, und Unterklassen implementieren Funktionen entsprechend den Anforderungen, wie z. B. der Berechnung des Formbereichs im Grafiksystem. Zu den Anmerkungen geh?ren: Nichtinstitialisierung abstrakter Klassen, definierbare Konstrukteure und nicht-pure-virtuelle Funktionen, und es wird empfohlen, virtuelle Destruktoren zu verwenden, um Speicherleckage zu verhindern. Abstrakte Klassen werden h?ufig in C verwendet, um Schnittstellen zu simulieren und die modulare Entwicklung zu implementieren, z.
