String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.
Die drei Klassen String, StringBuilder und StringBuffer in Java sind oft verwirrend, insbesondere wenn Sie gerade erst anfangen. Sie alle sind mit String -Operationen zusammenh?ngen, aber die Verwendung und die anwendbaren Szenarien sind ganz anders. Einfach ausgedrückt: String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe und StringBuffer ist ver?nderlich und fadensicher . Die Auswahl des richtigen kann die Leistung verbessern, aber die Auswahl des falschen Auswahl kann zu Problemen führen.

Warum ist String unver?nderlich?
String kann den Inhalt nach dem Erstellen nicht ?ndern. Zum Beispiel haben Sie geschrieben:
String S = "Hallo"; S = "Welt";
Dies ist tats?chlich ein neues Objekt, das erstellt wurde und das ursprüngliche "Hallo" nicht ge?ndert wurde. Dieses Design dient haupts?chlich für Sicherheit und Effizienz , z. B. k?nnen Hash-Werte zwischengespeichert werden. Es ist stabiler, ein HashMap-Schlüssel zu sein, und es kann auch Synchronisationsprobleme unter Multi-Threading vermeiden.

Dies bringt jedoch auch Leistungsprobleme mit sich, insbesondere wenn Strings h?ufig gesplei?t werden, wird eine gro?e Anzahl von Zwischenmüllobjekten erzeugt. Wenn Sie also nur eine kleine Menge splei?en, ist es in Ordnung, aber wenn Sie eine gro?e Datenmenge in einer Schleife verarbeiten, wird nicht empfohlen, die Zeichenfolge zu verwenden.
StringBuilder: Schnellgeschwindigkeit, geeignet für einzelne Threading
Wenn Sie Strings in einer einzelnen Fadenumgebung h?ufig splei?en müssen, bevorzugen Sie StringBuilder . Jedes Mal, wenn es gesplei?t wird, erzeugt es nicht ein neues Objekt, beh?lt jedoch eine Reihe von Charakteren intern bei und erweitert die Kapazit?t dynamisch.

Zum Beispiel:
StringBuilder sb = new StringBuilder (); für (int i = 0; i <1000; i) { sb.append (i); } String result = sb.toString ();
Dieser Prozess erzeugt nicht eine gro?e Anzahl tempor?rer Objekte und ist viel effizienter als die Verwendung von String.
Seine Methoden sind im Grunde genommen h?ufige Vorg?nge wie Anh?ngen, Einfügen, L?schen und Umkehrungen, die auch sehr intuitiv zu verwenden sind.
StringBuffer: Faden sicher, aber leicht langsam
StringBuffer und StringBuilder sind fast genau gleich. Der einzige Unterschied ist: Die StringBuffer-Methode hat das synchronisierte Schlüsselwort , was bedeutet, dass es sich um Thread-Sicherheit handelt.
Wann soll es verwendet werden? StringBuffer ist nur zu berücksichtigen, um Stringpuffer in einer Multithread -Umgebung zu teilen . Andernfalls wird StringBuilder im Allgemeinen verwendet, da synchronisiert zus?tzlichen Overheads führen.
Wenn beispielsweise der folgende Code gleichzeitig von mehreren Threads aufgerufen wird, wird empfohlen, StringBuffer zu verwenden:
?ffentliche Klasse SharedBuffer { private StringBuffer buffer = new StringBuffer (); public void add (String text) { Buffer.Append (Text); } }
Wenn Sie jedoch sicher sind, dass es ein einzelner Thread ist oder nicht geteilt wird, müssen diese zus?tzlichen Kosten nicht ausgeben.
Tats?chliche Auswahlvorschl?ge
- Wenn Sie mehr lesen, weniger Schreibvorg?nge und weniger Splei?en → String verwenden
- H?ufiges Splei?en, Einzelfaden → StringBuilder verwenden
- H?ufiges Splei?en, Multi-Thread-Freigabe → StringBuffer verwenden
Es gibt mehrere andere Punkte zu beachten:
- Eine angemessene Einstellung der anf?nglichen Kapazit?t kann die Anzahl der Expansionen verringern und die Leistung verbessern
- Verwenden Sie keine String, um eine Schleife zu splei?en, um "?rger zu speichern"
- Wenn es sich nur um eine einfache String -Kombination handelt, müssen StringBuilder nicht erzwingen
Grunds?tzlich ist das. Der Unterschied zwischen diesen Kategorien scheint einfach zu sein, hat jedoch einen signifikanten Einfluss auf die tats?chliche Entwicklung, insbesondere in Bereichen mit sensibler Leistung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJava String vs StringBuilder vs StringBuffer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Klassenladermechanismus von Java wird über den Classloader implementiert und sein Kernworkflow ist in drei Stufen unterteilt: Laden, Verknüpfung und Initialisierung. W?hrend der Ladephase liest Classloader den Bytecode der Klasse dynamisch und erstellt Klassenobjekte. Zu den Links geh?ren die überprüfung der Richtigkeit der Klasse, die Zuweisung von Ged?chtnissen für statische Variablen und das Parsen von Symbolreferenzen; Die Initialisierung führt statische Codebl?cke und statische Variablenzuordnungen durch. Die Klassenbelastung übernimmt das übergeordnete Delegationsmodell und priorisiert den übergeordneten Klassenlader, um Klassen zu finden, und probieren Sie Bootstrap, Erweiterung und ApplicationClassloader. Entwickler k?nnen Klassenloader wie URLASSL anpassen

Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Der Schlüssel zum Umgang mit Ausnahmen in Java liegt darin, sie zu fangen, sie klar umzugehen und keine Probleme zu vertuschen. Zun?chst müssen wir nach Bedarf bestimmte Ausnahmetypen fangen, allgemeine F?nge vermeiden und Checkedexceptions priorisieren. Laufzeitausnahmen sollten im Voraus beurteilt werden. Zweitens müssen wir das Log -Framework verwenden, um Ausnahmen aufzuzeichnen und auf der Grundlage des Typs erneut zu rollen oder zu werfen. Drittens müssen wir den endgültigen Block verwenden, um Ressourcen zu ver?ffentlichen und Try-with-Ressourcen zu empfehlen. Viertens müssen wir vernünftigerweise benutzerdefinierte Ausnahmen definieren, RunTimeException oder Ausnahme erben und Kontextinformationen zum einfachen Debuggen tragen.

Anonyme interne Klassen werden in Java verwendet, um Unterklassen zu erstellen oder Schnittstellen im laufenden Fliegen zu implementieren. Die Syntaxform ist eine neue Schnittstelle oder Klasse, die den Klassenk?rper direkt definiert und erfordert, dass die zugegriffenen lokalen Variablen endgültig oder ?quivalent unver?nderlich sein müssen. Obwohl sie bequem sind, sollten sie nicht überbeansprucht werden. Besonders wenn die Logik komplex ist, k?nnen sie durch Java8s Lambda -Ausdrücke ersetzt werden.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Verwenden Sie die Installationsmedien, um die Wiederherstellungsumgebung einzugeben. 2. Führen Sie den Befehl bootrec aus, um die Startakten zu reparieren. 3.. überprüfen Sie auf Festplattenfehler und Reparatursystemdateien. 4. Deaktivieren Sie die automatische Reparatur als vorübergehendes Mittel. Die Windows Automatic Repair Loop wird normalerweise durch Systemdateien, Festplattenfehler oder Startkonfigurationsanomalien verursacht. Die L?sung umfasst die Fehlerbehebung durch die Installation des USB -Flash -Laufwerks in der Wiederherstellungsumgebung, indem Sie BootREC zur Reparatur von MBR und BCD verwenden, um CHKDSK und DISM/SFC auszuführen, um Festplatten- und Systemdateien zu reparieren. Wenn es ungültig ist, kann die automatische Reparaturfunktion vorübergehend deaktiviert werden, aber die Grundursache muss sp?ter überprüft werden, um sicherzustellen, dass die Festplatte und die Startstruktur normal sind.
