Das solide Prinzip sind fünf Kernprinzipien, die in objektorientierter Programmierung verwendet werden, um die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit des Softwaredesigns zu verbessern. ① Für das Prinzip der einzelnen Verantwortung (SRP) muss eine Klasse nur für eine Aufgabe verantwortlich sein, um eine multifunktionale Kopplung zu vermeiden. ② Das Er?ffnungs- und Schlussprinzip (OCP) betont das ?ffnen und Schlie?en von Erweiterungen und Schlie?ungs?nderungen sowie die Implementierung der Verhaltenserweiterung durch Vererbung und Polymorphismus; ③ Das ??Richter Ersatzprinzip (LSP) stellt sicher, dass Unterklassen übergeordnete Klassen transparent ersetzen k?nnen, ohne die Programmgenauigkeit zu ?ndern. ④ Das ISP-Schnittstellen-Isolationsprinzip (ISP) befürwortet, feink?rnige Schnittstellen zu definieren, um unn?tige Abh?ngigkeiten zu vermeiden; ⑤ Das Abh?ngigkeitsinversionsprinzip (DIP) befürwortet eher auf Abstraktion als auf konkrete Implementierung, wodurch die Kopplung zwischen Modulen verringert wird. Diese Prinzipien k?nnen in C durch abstrakte Klassen, Schnittstellendesign, Abh?ngigkeitsinjektion usw. effektiv implementiert werden.
Solide Prinzipien sind eine Reihe von fünf Designprinzipien, mit denen Software -Designs verst?ndlicher, flexibler und wartbarer werden sollen. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin (Onkel Bob) eingeführt und sind in der objektorientierten Programmierung, einschlie?lich c, h?ufig verwendet. Das Verst?ndnis und Anwenden dieser Prinzipien kann Ihnen helfen, bessere, sauberere und skalierbare C -Code zu schreiben.

Prinzip der Einzelverantwortung (SRP)
Dieses Prinzip besagt, dass eine Klasse nur einen Grund haben sollte, sich zu ?ndern , was bedeutet, dass sie nur einen Job oder eine Verantwortung haben sollte.

In der Praxis bedeutet dies, dass Sie nicht mehrere Funktionen in eine einzelne Klasse einbinden sollten. Wenn Sie beispielsweise eine Klasse haben, die Daten aus einer Datei liest, sie verarbeitet und das Ergebnis protokolliert, verst??t sie gegen SRP. Jede dieser Aufgaben k?nnte in getrennte Klassen aufgeteilt werden.
So wenden Sie es in C an:

- Teilen Sie gro?e Klassen mit fokussierter Verantwortung in kleinere Klassen auf.
- Verwenden Sie Helferklassen für Dinge wie Protokollierung, Serialisierung oder Eingabe/Ausgabe.
Beispiel: Anstatt einen
ReportGenerator
zu haben, der auch Dateien schreibt, erstellen Sie eineFileWriter
-Klasse, um Speichern von Dateien separat zu verarbeiten.
Offenes/geschlossenes Prinzip (OCP)
Die Idee hier ist, dass Softwareentit?ten (Klassen, Funktionen, Module) für die Erweiterung offen sein sollten, aber für die ?nderung geschlossen werden sollten .
Dies bedeutet, dass Sie Ihren Code strukturieren sollten, damit Sie das Verhalten hinzufügen k?nnen, ohne die vorhandene Logik zu ?ndern, anstatt den vorhandenen Code zu ?ndern, wenn Sie etwas Neues ben?tigen.
Wie geht es in C:
- Verwenden Sie Vererbung und Polymorphismus, um eine Verl?ngerung zu erm?glichen.
- Definieren Sie Schnittstellen oder abstrakte Basisklassen für gemeinsame Operationen.
Beispiel: Wenn Sie über ein Form-Nebel-System verfügen, definieren Sie anstatt für jeden Formyp eine neue Bedingung zu fügen, eine
Shape
mit einer virtuellendraw()
-Methode. Dann leiten SieCircle
,Square
usw. ab.
Liskov Substitution Prinzip (LSP)
In diesem Prinzip besagt, dass Objekte einer Superklasse durch Objekte einer Unterklasse ersetzt werden sollten, ohne die Anwendung zu brechen .
In einfacherer Weise sollten sich abgeleitete Klassen bei Verwendung ihrer Basisklasse korrekt verhalten.
Worauf Sie achten sollten in C:
- Vermeiden Sie übergeordnete Methoden in einer Weise, die das erwartete Verhalten ver?ndert.
- Werfen Sie keine unerwarteten Ausnahmen in abgeleitete Klassen.
- Seien Sie vorsichtig mit den Voraussetzungen/Postkondititionen - sie sollten nicht strenger in Unterklassen bekommen.
Beispiel: Wenn Sie eine
Rectangle
mitsetWidth()
undsetHeight()
haben, erstellt eineSquare
Klasse, die daraus erbt und beide Setter überschreibt, um die Breite und H?he gleich zu halten, um LSP zu verletzen, da die Verwendung vonSquare
, woRectangle
erwartet wird, zu falschen Ergebnissen führen kann.
Schnittstellensegregationsprinzip (ISP)
Dieser deutet darauf hin, dass Kunden nicht gezwungen sein sollten, auf Schnittstellen abh?ngig zu sein, die sie nicht verwenden .
Anstatt eine gro?e Schnittstelle mit vielen Methoden zu haben, ist es besser, sie in kleinere, spezifischere Schnittstellen zu zerlegen.
Anwenden von ISP in C:
- Erstellen Sie kleine, fokussierte abstrakte Klassen (Schnittstellen).
- Lassen Sie den Klassen nur das erben, was sie tats?chlich brauchen.
Beispiel: Wenn Sie ein Spiel mit verschiedenen Arten von Spielern (wie Menschen und KI) erstellen, legen Sie nicht alle m?glichen Aktionen in eine Schnittstelle ein. Aufgeteilt stattdessen in
IPlayer
,IAIController
usw., je nachdem, was jeder Typ ben?tigt.
Abh?ngigkeitsinversionsprinzip (DIP)
Dieses Prinzip hat zwei Teile:
- Auf hohen Modulen sollten nicht von Modulen auf niedrigem Niveau abh?ngen. Beide sollten von Abstraktionen abh?ngen.
- Abstraktionen sollten nicht von Details abh?ngen. Details sollten von Abstraktionen abh?ngen.
Es geht darum, die enge Kopplung zwischen Komponenten zu reduzieren.
So implementieren Sie Dip in C:
- Programm gegen Schnittstellen oder abstrakte Klassen.
- Verwenden Sie die Abh?ngigkeitsinjektion, um Abh?ngigkeiten zu verabschieden, anstatt sie fest zu kodieren.
Beispiel: Anstatt einen
DatabaseLogger
direkt in einer Dienstklasse zu haben, geben Sie eine Schnittstelle wieILogger
in den Konstruktor ein. Auf diese Weise k?nnen Sie die Protokollierungsimplementierungen problemlos wechseln.
W?hrend C keine solide Prinzipien direkt erzwingt, führt es zu einer besseren Architektur und einer einfacheren Wartung. Es ist nicht immer einfach, insbesondere in komplexen Systemen, aber selbst eine teilweise Einführung kann einen gro?en Unterschied machen.
Grunds?tzlich ist das.
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Für das Prinzip (einzelne Verantwortung "(SRP) muss eine Klasse nur für eine Funktion verantwortlich sein, z. 2. Das ?ffnungs- und Schlussprinzip (OCP) erfordert das ?ffnen und Schlie?en für Erweiterungen und Schlie?en für Modifikationen, z. B. das Hinzufügen neuer Grafiken, ohne den Taschenrechner zu ?ndern. 3. Das Richter Ersatzprinzip (LSP) erfordert, dass Unterklassen die übergeordnete Klasse ersetzen k?nnen, ohne das Programm zu zerst?ren, z. 4. Das Interface-Isolationsprinzip (ISP) erfordert, dass Clients nicht auf unerwünschten Schnittstellen stützen sollten, z. 5. Das Abh?ngigkeitsinversionsprinzip (DIP) erfordert, dass hochrangige Module nicht auf Modulen auf niedriger Ebene angewiesen sind, und beide stützen sich auf Abstraktion, wie z.

Funktionen sind die grundlegende Einheit des Organisierens von Code in C, die zur Realisierung der Wiederverwendung und Modularisierung von Code verwendet wird. 1. Funktionen werden durch Erkl?rungen und Definitionen erstellt, wie z. 2. übergeben Sie Parameter beim Aufrufen der Funktion und geben Sie das Ergebnis des entsprechenden Typs nach Ausführung der Funktion zurück. 3. Die Funktion ohne Rückgabewert verwendet void als Rückgabeart, z. B. voidGreet (StringName), um Gru?informationen auszugeben. 4. Die Verwendung von Funktionen kann die Lesbarkeit der Code verbessern, die Duplikation vermeiden und die Wartung erleichtern, was das grundlegende Konzept der C -Programmierung ist.

DECDTYPE ist ein Schlüsselwort, das von C 11 verwendet wird, um Expressionstypen zur Kompilierungszeit abzuleiten. Die Ableitungsergebnisse sind genau und führen keine Typumwandlung durch. 1. DeclType (Expression) analysiert nur Typen und berechnet keine Ausdrücke. 2. Die variable Namensklage (x) als Deklarationstyp abschlie?en, w?hrend DeclType ((x)) aufgrund des LVALUE -Ausdrucks als x abgeleitet wird; 3.. Es wird h?ufig in Vorlagen verwendet, um den Rückgabewert über den Rückgabetyp für den Rückgabetyp automatisch zu leiten (t u); 4. Komplexe Typdeklarationen k?nnen in Kombination mit Auto -DECTTYPE (vec.begin ()) iT = vec.begin () vereinfacht werden; 5. Vermeiden Sie hartcodierte Klassen in Vorlagen

C OrdneRexpressions ist eine von C 17 eingeführte Funktion, um rekursive Operationen in variadischen Parametervorlagen zu vereinfachen. 1. linke Falte (Argumente ...) Summe von links nach rechts, wie z. B. Summe (1,2,3,4,5) Returns 15; 2. Logisch und (args && ...) Bestimmen Sie, ob alle Parameter wahr sind, und leere Pakete geben wahr; 3. Verwendung (std :: cout

Cs Bereichsbasis für Schleife verbessert die Code-Lesbarkeit und reduziert Fehler durch Vereinfachung der Syntax. Seine Grundstruktur ist für (Deklaration: Reichweite), das für Arrays und STL -Beh?lter geeignet ist, wie z. Mit Referenzen (z. B. conststd :: string & name) kann es vermeiden, Overhead zu kopieren und Elementinhalt zu ?ndern. Zu den Anmerkungen geh?ren: 1.. ?ndern Sie die Containerstruktur nicht in der Schleife; 2. Stellen Sie sicher, dass der Bereich effektiv ist, und vermeiden Sie die Verwendung des befreiten Speichers; 3.. Es gibt keinen integrierten Index und erfordert eine manuelle Wartung des Z?hlers. Durch das Beherrschen dieser wichtigen Punkte k?nnen Sie diese Funktion effizient und sicher verwenden.

Das Aufrufen von Python -Skripten in C erfordert die Implementierung durch Pythoncapi. Initialisieren Sie zuerst den Dolmetscher, importieren Sie das Modul und rufen Sie die Funktion an und s?ubern Sie schlie?lich die Ressourcen. Die spezifischen Schritte sind: 1. Initialisieren Sie den Python -Interpreter mit Py_initialize (); 2. Laden Sie das Python -Skriptmodul mit pyimport_import (); 3.. Erhalten Sie die Zielfunktion über pyobject_getAttrstring (); 4. Verwenden Sie pyObject_callobject (), um die Parameter zu übergeben, um die Funktion aufzurufen. 5. Rufen Sie py_decref () und py_finalize () auf, um die Ressource freizugeben und den Dolmetscher zu schlie?en. Im Beispiel wird Hello erfolgreich aufgerufen

Referenzen sind Alias für Variablen, die bei der Erkl?rung initialisiert werden müssen und nicht wiedergegeben werden k?nnen. 1. Referenzen teilen die gleiche Speicheradresse über Alias. Das ?ndern eines jeden Namens wirkt sich auf den ursprünglichen Wert aus. 2. Referenzen k?nnen verwendet werden, um eine bidirektionale übertragung zu erreichen und Kopienaufwand zu vermeiden. 3. Referenzen k?nnen nicht leer sein und die Grammatik haben und haben im Vergleich zu Zeigern nicht die F?higkeit, es zu ver?ffentlichen. 4. Constt & kann verwendet werden, um die Parameter sicher zu übergeben, ?nderungen zu verhindern und die Bindung tempor?rer Objekte zu unterstützen. 5. Referenzen lokaler Variablen sollten nicht zurückgegeben werden, um baumelnde Referenzfehler zu vermeiden. Mastering -Zitate ist die wichtigste Grundlage für das Verst?ndnis des modernen C.
