


'Destiny 2: Der Rand des Schicksals' ist nicht für Bungie Make oder Break, sondern 'Marathon' ist
Jul 11, 2025 am 12:21 AMJetzt treten wir in die neue ?Grenzen“ von Destiny 2 ein, die mit dem Rand der Schicksalsausweiterung in etwas mehr als einer Woche vorgestellt wird. Das n?chste Kapitel der Reise von Destiny 2 ist bedeutend, ja, aber ich bin nicht bereit, es im konventionellen Sinne als ?Make oder Break“ zu bezeichnen.
Warum? Es kommt alles auf die Erwartungen an, obwohl ich vermute, dass es eine zugrunde liegende Annahme gibt, dass Sony in Bezug auf die Ergebnisse für das Franchise keine au?ergew?hnliche Leistung vom Schicksalskandel erwartet.
Dies ist nicht als Klopfen gegen das, was kommt, aber die Fakten bleiben bestehen. Destiny 2 wird nicht in der Lage sein, das gleiche Erfolgsniveau zu erreichen, das es zuvor genoss, obwohl sein H?hepunkt erst vor einem Jahr w?hrend der endgültigen Form war. Der aktuelle Zustand von Bungie, die Struktur dieser neuen ?ra und die Playerbase sind alle in diese Realit?t einbezogen.
Der Plan scheint zwei kleinere Erweiterungen pro Jahr zu sein, ohne traditionelle "reale" Jahreszeiten dazwischen-nur mittelgro?e Inhaltsaktualisierungen. Insgesamt bedeutet dies, dass in den letzten Jahren weniger Inhalt als Destiny 2 produziert hat. Dies sollte nicht als Schock kommen. Nach Entlassungen, Mitarbeitern und Sony hat Bungie kürzlich einen Teil des Unternehmens abgebaut, um ein PlayStation-Exclusive-Studio zu erstellen, und ist jetzt ungef?hr halb so gro? wie einst. Ganz zu schweigen davon, dass sich derzeit rund 300 Bungie -Entwickler auf Marathon konzentrieren, nicht auf Destiny 2 .
Die Spielerz?hlzahlen sprechen deutlich genug. Nach der endgültigen Form haben wir Rekordtiefs bei gleichzeitigen Spielern gesehen, die mit ziemlicher Sicherheit ?hnlich auf Konsolenplattformen widerspiegeln. Dies musste angesichts der jahrzehntelangen Saga von Hell und Dunkelheit mit der endgültigen Form und einer scharfen Abnahme nach diesem Meilenstein unvermeidlich waren.
Vor nicht allzu langer Zeit habe ich einige Berechnungen durchgeführt, basierend darauf, wie sich die Player -Z?hlungen in der Regel w?hrend eines Expansionsstarts von der Basislinie zu Peak vermehren. Historisch gesehen handelt es sich um einen 3x -Multiplikator, der veranschaulicht, wie Hexenk?nigin, Licht und die endgültige Form jeweils rund 300.000 Spieler zum Start zogen. Aber meine Projektionen legen jedoch nahe, dass die Schicksalskante angesichts des aktuellen Trends n?her an 115.000 Spielern liegt. M?glicherweise weniger, wenn sich die Kante des Schicksals als weniger überzeugend herausstellt als frühere Ver?ffentlichungen.
Trotz der wichtigsten Systemrevisionen würde dies niemals Schicksal 3 sein. Wenn eine vollst?ndige Fortsetzung starten und scheitern würde, w?re dies ein anderes Szenario. Die Zeichen sind jedoch klar: Destiny 2 muss in ein Produktionsmodell im niedriger Ma?stab übergehen. Das ist jetzt die Realit?t, und Bungie muss innerhalb dieser Einschr?nkungen arbeiten und hoffen, dass diese neue Basislinie das Spiel effektiv aufrechterhalten kann.
Dann ist da noch Marathon .
Marathon ist wohl einer der Gründe, warum Sony Bungie in erster Linie für Milliarden erworben hat. Als erster brandneuer PVP-Shooter aus Bungie seit über einem Jahrzehnt war es immer ein gro?es Projekt, insbesondere als Herzstück für Sony's Live-Service-Ambitionen.
Dies ist ein Spiel, an dem Bungie seit rund fünf bis sechs Jahren in verschiedenen Formen gearbeitet hat, obwohl die jüngsten Neustarts bedeuten, dass die aktuelle Version seit etwa zwei Jahren nur wirklich in der Entwicklung ist. Die Ver?ffentlichung wurde erneut verz?gert und wird irgendwann in den n?chsten sechs bis sieben Monaten erwartet.
Mit Destiny 2 muss der Marathon erfolgreich weniger Spieler zeichnen, und muss erfolgreich sein. Ich habe bereits gesagt, dass die Erwartungen hoch sind - sie muss in NPD -Verkaufsdiagrammen gut abschneiden, um sogar als Hit zu betrachten, geschweige denn potenzielle Einnahmenziele aus Mikrotransaktionen (die noch nicht ?ffentlich bekannt gegeben wurden).
Der Empfang um den Marathon nach jüngsten Voransichten war unübertroffen, um es unverblümt auszudrücken. Einige haben es so weit gegangen, es " Concord 2 " zu nennen, was auf Sonys berüchtigte Live -PVP -Titel verweist, die innerhalb von zwei Wochen aufgrund niedriger Spielerzahlen geschlossen wurden.
Es ist unwahrscheinlich, dass Marathon das schlecht machen wird, aber es gibt eine gro?e Lücke zwischen einem der schlimmsten Spiele, die jemals ver?ffentlicht wurden und tats?chlich ein Hit werden. Ich vermute, dass Marathon mindestens ein Jahr Landebahn haben wird, um mehr Spieler zu wachsen, sich anzupassen und schrittweise einzuziehen, auch wenn er klein anf?ngt (was wahrscheinlich aussieht). Frühe Tests - jetzt durchgesickert und unter NDA - haben Anzeichen einer Verbesserung gezeigt, aber die Diskussionen über die Qualit?t des Spiels sollten wahrscheinlich bis zum n?chsten ?ffentlichen Test warten, da das Thema bereits ausführlich von mir abgedeckt wurde.
Bungie wird überleben, wenn die Grenzen von Destiny 2 anst?ndig abschneidet und der Marathon zu einem gro?en Erfolg wird. Wenn Frontiers jedoch nur in Ordnung ist, w?hrend der Marathon spektakul?r abstürzt, k?nnte es schlimm werden. Die Folgen eines solchen Misserers w?ren schwerwiegend, etwas innerhalb und au?erhalb des Unternehmens erkennt sie voll und ganz. Mit Blick auf die Zukunft gibt es zwei unterschiedliche Erwartungen für Schicksal und Marathon , und im Moment tr?gt einer von ihnen weit mehr Gewicht als der andere.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von'Destiny 2: Der Rand des Schicksals' ist nicht für Bungie Make oder Break, sondern 'Marathon' ist. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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