Web Workers ist ein Mechanismus in HTML5, mit dem JavaScript in Hintergrund -Threads ausgeführt werden kann, um zu vermeiden, dass das Hauptfaden blockiert wird und somit das Einfrieren von UI verhindert. 1. Es eignet sich für Szenarien wie Bildverarbeitung, Echtzeit-Audioanalyse, Spiellogik und komplexes Computing. 2. durch New Worker () erstellt, wenn sie es verwenden und über Postmessage kommuniziert; 3. Die Anmerkungen umfassen: die Unf?higkeit, auf DOM und einige APIs zuzugreifen, die hohen Nachrichtenkosten und die Verwendung von ArrayBuffer, um die Replikationsaufwand zu reduzieren; 4.. Es ist notwendig, auf Fehler zuzuh?ren und terminate () rechtzeitig aufzurufen, um Ressourcen zu bereinigen. 5. Für h?ufige DOM- oder leichte Aufgaben k?nnen Alternativen wie SetTimeout oder WebAssembly in Betracht gezogen werden.
Wenn Sie schwere Computer in einer H5-App (HTML5) -P-App ausführen müssen, ohne die Benutzeroberfl?che einfrieren, sind Webarbeiter Ihre L?sung. Sie k?nnen JavaScript in einem separaten Thread ausführen, wodurch der Haupt -Thread reagiert.

Was sind Webarbeiter und warum nutzen sie?
Webarbeiter sind Hintergrund -Threads, die Skripte unabh?ngig vom Hauptbrowser -Thread ausführen k?nnen. Dies bedeutet, dass sie Aufgaben wie Datenverarbeitung, Physikberechnungen oder sogar KI -Inferenz erledigen k?nnen, ohne Benutzerinteraktionen zu blockieren.
Anwendungsf?lle umfassen:

- Bild- oder Videoverarbeitung
- Echtzeit-Audioanalyse
- Spiellogik Ausladung
- Komplexe mathematische Berechnungen
Sie kommunizieren mit dem Haupt -Thread mithilfe von Nachrichtenübergeben ( postMessage
), die asynchron und sicher ist.
So erstellen und verwenden Sie einen Webarbeiter
Erstellen Sie eine Worker -Skriptdatei, um zu erstellen - sagen Sie worker.js
. Dann instanziieren Sie es von Ihrem Hauptskript:

const Worker = neuer Arbeiter ('Worker.js');
Sobald Sie erstellt haben, k?nnen Sie Nachrichten zwischen dem Hauptfaden und dem Arbeiter hin und her senden.
In Ihrem Haupt -JS:
Worker.PostMessage ({Daten: [1, 2, 3, 4, 5]}); Worker.onMessage = Funktion (e) { console.log ('erhaltenes Ergebnis:', E.Data); };
Inside worker.js
:
OnMessage = Funktion (e) { const result = e.data.data.map (x => x * 2); Postmessage (Ergebnis); };
Dieses Muster funktioniert gut für jede CPU-intensive Aufgabe, die das DOM nicht direkt manipuliert.
Dinge, die Sie bei der Verwendung von Webarbeitern beachten sollten
Arbeiter haben keinen Zugang zu:
- Der Dom
-
window
,document
oderalert()
- Einige Browser -APIs (obwohl viele verfügbar sind)
Denken Sie auch daran, dass das Passieren der Nachricht nicht kostenlos ist. Durch h?ufiges Senden gro?er Arrays oder Objekte kann sich die Leistung weiterhin beeinflussen. Verwenden Sie nach M?glichkeit übertragbare Objekte (wie ArrayBuffer
), um kostspielige Kopien zu vermeiden:
const buffer = new ArrayBuffer (8); Worker.PostMessage (Puffer, [Puffer]); // übertragung des Eigentums
Auch die Handhabung des Fehlers ist wichtig. H?ren Sie auf Fehler in Ihrem Arbeiter:
Worker.onError = Funktion (Fehler) { console.Error ('Worker -Fehler:', error.message); };
Schlie?lich beenden die Arbeitnehmer, wenn sie nicht mehr ben?tigt werden, um Ressourcen freizugeben:
Worker.terminate ();
Einschr?nkungen und Alternativen
Weber sind zwar leistungsstark, sind jedoch nicht immer die beste Passform. Wenn Ihre Logik beispielsweise h?ufig DOM-Updates ben?tigt oder stark auf APIs nur von Ui-Thread angewiesen ist, ist ein Arbeiter m?glicherweise nicht geeignet.
Für leichtere Aufgaben sollten Sie setTimeout
, requestIdleCallback
verwenden oder Ihr Computing mit asynchronen Schleifen in Brocken zerlegen. Diese Ans?tze erm?glichen es dem Browser, reaktionsschnell zu bleiben, ohne vollst?ndige F?den zu ben?tigen.
Wenn Sie auf moderne Browser abzielen und noch mehr Strom ben?tigen, lesen Sie SharedArrayBuffer und WebAssembly , was die Leistung in Kombination mit Arbeitnehmern weiter steigern kann.
Grunds?tzlich ist das.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWebarbeiter für gleichzeitige H5 -Berechnungen nutzen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

HTML5, CSS und JavaScript sollten effizient mit semantischen Tags, angemessenen Ladereihenfolge und Entkopplungsdesign kombiniert werden. 1. Verwenden Sie HTML5-Semantik-Tags, wie z. B. die Verbesserung der strukturellen Klarheit und Wartbarkeit, was dem SEO und barrierefreien Zugang f?rderlich ist. 2. CSS sollte eingerichtet werden, externe Dateien verwenden und nach dem Modul aufgeteilt werden, um Inline -Stile und verz?gerte Ladeprobleme zu vermeiden. 3. JavaScript wird empfohlen, voran vorzugehen, und verwenden Sie Defer oder Async, um asynchron zu laden, um das Blockieren des Renders zu vermeiden. 4. Reduzieren Sie die starke Abh?ngigkeit zwischen den drei, führen Sie das Verhalten durch Datenattribute und den Status der Klassennamen und verbessern Sie die Zusammenarbeit Effizienz durch einheitliche Benennungsspezifikationen. Diese Methoden k?nnen die Seitenleistung effektiv optimieren und mit Teams zusammenarbeiten.

H?ufige Gründe, warum HTML5 -Videos in Chrome nicht abspielen, umfassen Formatkompatibilit?t, Autoplay -Richtlinien, Pfad- oder MIME -Typfehler sowie Browser -Erweiterungsst?rungen. 1. Videos sollten Priorit?t für die Verwendung von MP4 (H.264) -Format erhalten oder mehrere Tags bereitstellen, um sich an verschiedene Browser anzupassen. 2. Automatische Wiedergabe erfordert, ged?mpfte Attribute oder Ausl?ser .play () mit JavaScript nach der Benutzerinteraktion zu addieren. 3. überprüfen Sie, ob der Dateipfad korrekt ist, und stellen Sie sicher, dass der Server mit dem richtigen MIME -Typ konfiguriert ist. Lokale Tests werden empfohlen, um einen Entwicklungsserver zu verwenden. 4. Ad-Blocking-Plug-In- oder Datenschutzmodus kann das Laden verhindern, sodass Sie versuchen k?nnen, das Plug-In zu deaktivieren, das Traaceless-Fenster zu ersetzen oder die Browserversion zu aktualisieren, um das Problem zu l?sen.

Es ist ein Element auf Blockebene, das zum Layout geeignet ist. Es ist ein Inline -Element, das zum Wickeln von Textinhalten geeignet ist. 1. Nehmen Sie ausschlie?lich eine Linie ein, Breite, H?he und R?nder k?nnen festgelegt werden, die h?ufig im strukturellen Layout verwendet werden. 2. Keine Zeilenumbrüche, die Gr??e wird durch den Inhalt bestimmt und ist für lokale Textstile oder dynamische Operationen geeignet. 3. Bei der Auswahl sollte es beurteilt werden, ob der Inhalt unabh?ngiger Raum ben?tigt. 4. Es kann nicht verschachtelt werden und ist nicht zum Layout geeignet. 5. Priorit?t wird der Verwendung semantischer Etiketten zur Verbesserung der strukturellen Klarheit und Zug?nglichkeit erteilt.

Ja, Sie k?nnen seinen Inhalt mit der integrierten HTML5CANVAS-Methode mit der integrierten HTML5CANVAS-Methode speichern. Rufen Sie zuerst canvas.todataurl ('Image/png') auf, um den Canvas -Inhalt in eine Base64 -String im PNG -Format umzuwandeln. Wenn JPEG- oder Webp -Format erforderlich ist, k?nnen die entsprechenden Typ- und Qualit?tsparameter wie Leinwand. 2. Setzen Sie das Download -Attribut und HREF als Bilddaten; 3. Rufen Sie die Methode click () auf. Beachten Sie, dass dieser Vorgang durch Benutzerinteraktion ausgel?st werden sollte.

Drei Punkte zu beachten, um HTML5 -Videos reibungslos zu machen: 1. W?hlen Sie ein geeignetes Videoformat wie MP4, Webm oder OGG aus und geben Sie mehrere Formate oder ein einzelnes Format gem?? der Auswahl des Zielbenutzers an. 2. Verwenden Sie die adaptive Bit -Rate -Technologie wie HLS oder Dash, kombiniert mit HLS.js oder Dash.js, um eine automatische Klarheitschaltung zu erreichen. 3.. RETRUMBISSE PRELADING -Richtlinien und Serverkonfigurationen wie Vorspannungsattribute, Byte -Bereichsanforderungen, Komprimierung und Cache, um die Ladegeschwindigkeit zu optimieren und den Verkehrsverbrauch zu reduzieren.

MSE (MediaSourceExtensions) ist Teil des W3C -Standards und erm?glicht es JavaScript, Medienstr?me dynamisch zu erstellen, wodurch erweiterte Video -Wiedergabefunktionen erm?glicht werden. Es verwaltet Medienquellen über MediaSource, speichert Daten von SourceBuffer und stellt den Pufferzeitbereich über Timerangen dar, sodass der Browser Videoclips dynamisch laden und dekodieren kann. Der Prozess der Verwendung von MSE umfasst: ① Erstellen einer MediaSource -Instanz; ② Binden Sie es an ein Element; ③ SourceBuffer hinzufügen, um Daten in einem bestimmten Format zu empfangen. ④ Segmentierte Daten über Fetch () abrufen und an den Puffer anh?ngen. Zu den gemeinsamen Vorsichtsma?nahmen geh?ren: ① Formatkompatibilit?tsprobleme; ② Zeitstempelpaar

Html5IntroducucuedNewinputTyphatenhanceFunctionFunctionality undUseRexperienceByimProvingValidation, UI und MobileKeyboardLayouts.1.EmailvalidateSeMailAddresSandSupportsmultiplegers.UrlchKKSForvalidwebedriggersandGergersandGhergeridwebedriggersandriggersurl-optimierungskks

HTML5CANVAS ist eine API zum Zeichnen von Grafiken und Animationen auf Webseiten, kombiniert mit Gameapis, um featurereiche Webspiele zu aktivieren. 1. Setzen Sie Elemente und erhalten Sie 2D -Kontext; 2. Verwenden Sie JavaScript, um Objekte zu zeichnen und Animationsschleifen zu implementieren. 3.. Verarbeiten Sie die Benutzereingabe, um das Spiel zu steuern. 4. Kombinieren Sie APIs wie Gamepad, Webaudio, Zeiger und Vollbild, um die interaktive Erfahrung zu verbessern. 5. Die Leistung optimieren und die Ressourcenbelastung verwalten, um einen reibungslosen Betrieb zu gew?hrleisten.
