Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit der Frage, wie man Animationen in HTML5 zeichnet. (Codebeispiel) hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not k?nnen sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Obwohl die Canvas-API keine direkten Methoden zur Unterstützung von Animationen bereitstellt, ist es an sich sehr einfach, Animationseffekte in Canvas zu implementieren: Sie müssen die Canvas nur kontinuierlich aktualisieren und neu zeichnen. Dieses kontinuierliche Aktualisieren und Neuzeichnen wird als Animationsschleife bezeichnet und ist die Kernlogik aller Animationen.
Um Animationen im Canvas zu implementieren, müssen Sie zun?chst die Objekte auf dem Canvas initialisieren. Starten Sie dann eine Animationsschleife, die die Leinwand aktualisiert, l?scht, neu zeichnet und dann den n?chsten neuen Animationsrahmen anfordert.
Als n?chstes werfen wir einen Blick auf den Implementierungsprozess der Canvas-Animation anhand eines einfachen Beispiels. In diesem Beispiel wird ein rotierendes Bagua-Diagramm auf animierte Weise implementiert. Der Code lautet wie folgt:
function clear() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function rotate() { context.rotate(Math.PI/30); // 每分鐘旋轉(zhuǎn)一周 } function draw () { // 繪制白色半圓 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false); context.fillStyle = "white"; context.closePath(); context.fill(); // 繪制黑色半圓 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false); context.fillStyle = "black"; context.closePath(); context.fill(); // 繪制黑色小圓 context.beginPath(); context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = "black"; context.closePath(); context.fill(); // 繪制白色小圓 context.beginPath(); context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = "white"; context.closePath(); context.fill(); // 繪制白色小圓心 context.beginPath(); context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = "black"; context.closePath(); context.fill(); // 繪制黑色小圓心 context.beginPath(); context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = "white"; context.closePath(); context.fill(); } function drawStage() { rotate(); // 更新 clear(); // 清除 draw(); // 重繪 } window.onload = function(){ canvas = document.getElementById('canvas'); context = canvas.getContext('2d'); context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2); setInterval(drawStage, 100); };
Der obige Code wird beim Laden der Seite zuerst initialisiert und ruft dann die Methode setInterval(drawStage, 100) auf, um den Animationszyklus zu starten () wird alle 100 ms aufgerufen, um die Vorg?nge zum Aktualisieren der Leinwand, zum L?schen der Leinwand und zum Neuzeichnen der Leinwand auszuführen, um Animationseffekte zu erzielen. Die laufenden Ergebnisse sind in Abbildung 4-37 dargestellt:
Natürlich dient dies nur der Demonstration des Animationsprinzips, daher ist das Beispiel relativ einfach. Tats?chlich k?nnen Animationen in Canvas sehr einfach oder sehr komplex sein. Ob einfach oder komplex, die Grundprinzipien sind genau die gleichen.
Wie zeichne ich Animationen in HTML5? (Codebeispiele) Vollst?ndige Einführung. Wenn Sie mehr über Html5-Video-Tutorial erfahren m?chten, schauen Sie sich bitte die chinesische PHP-Website an.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichne ich Animationen in HTML5? (Codebeispiel). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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