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Zusammenfassung der Wissenspunkte für Java-Modifikatoren

Aug 04, 2020 pm 04:58 PM
java Modifikator

Zusammenfassung der Wissenspunkte für Java-Modifikatoren

Modifikatoren in Java sind in Klassenmodifikatoren, Feldmodifikatoren und Methodenmodifikatoren unterteilt. Je nach Funktion ist es haupts?chlich in die folgenden Kategorien unterteilt:

(empfohlenes Tutorial: Java-Einführungs-Tutorial )

Berechtigungszugriffsmodifikator (kann zum ?ndern von Klassen verwendet werden und Methoden und Felder)

Zusammenfassung der Wissenspunkte für Java-Modifikatoren

?ffentlich: Für jeden verfügbar.

protect: Geerbte Klassen k?nnen auf private Klassen zugreifen und haben dieselben Berechtigungen wie private.

Standard: Paketzugriffsberechtigungen, das hei?t, es kann im gesamten Paket darauf zugegriffen werden.

private: Ein Element, auf das niemand au?er dem Ersteller des Typs und den internen Methoden des Typs zugreifen kann.

Verwendungszusammenfassung:

Klasse ?ndern

Klassen der obersten Ebene k?nnen nur mit ?ffentlich ge?ndert werden, Klassen der obersten Ebene k?nnen nicht mit privat ge?ndert werden und geschützt.

Externe Klassen k?nnen ?ffentlich ge?ndert oder nicht standardm??ig geschrieben werden. Private und geschützte Klassen k?nnen nicht verwendet werden.

Innere Klassen k?nnen statisch sein und k?nnen mit protected und private ge?ndert werden.

Ge?nderte Methode

Normalerweise k?nnen Methoden durch vier Zugriffsmodifikatoren ge?ndert werden, und Konstruktoren k?nnen auch durch vier Zugriffsmodifikatoren ge?ndert werden.

Abstrakte Methoden in abstrakten Klassen k?nnen nicht von privaten, aber von den anderen drei ge?ndert werden.

Methoden in Schnittstellen k?nnen nur ?ffentlich ge?ndert werden (der Standardwert ist ebenfalls ?ffentlich).

Ge?nderte Attribute

Attribute k?nnen durch vier Modifikatoren ge?ndert werden, und Attribute in Schnittstellen k?nnen nur durch ?ffentliche ge?ndert werden (der Standardwert ist ebenfalls ?ffentlich).

?ndern Sie den Codeblock

Der Codeblock kann durch keinen Modifikator ge?ndert werden (da der Codeblock Eigenschaften und Methoden enth?lt und diese Eigenschaften und Methoden ihre eigenen haben eigene Modifikatoren).

Die Rolle des Konstruktionscodeblocks: Nicht statische Eigenschaften k?nnen initialisiert werden. Der Konstruktionscodeblock hat Vorrang vor der Konstruktorfunktion und kann in der Konstruktorfunktion platziert werden.

Die Rolle statischer Codebl?cke: Statische Eigenschaften k?nnen initialisiert, beim Laden der Klasse geladen und nicht im Konstruktor platziert werden.

(Video-Tutorial-Empfehlung: Java-Video-Tutorial)

final

Ge?nderte Klasse: Abschlussklasse, Abschlussklasse kann nicht sein erben. Die letzte Klasse ist normalerweise eine Klasse, die bestimmte Standardfunktionen ausführt, beispielsweise die Mathematikklasse Math in der Java-Bibliothek. Ge?nderte Methoden: Mit final ge?nderte Methoden k?nnen nicht vererbt oder überschrieben werden (z. B. wait () in Object), sie k?nnen jedoch überladen werden. Konstanten: Verwenden Sie final, um lokale Konstanten zu definieren, und static final (oder final static), um globale Konstanten zu definieren.

static

Klasse ?ndern: Sie k?nnen interne Klassen ?ndern: statisch kann jedes Attribut ?ndern. Ge?nderte Methoden: Abstrakte Methoden k?nnen nicht ge?ndert werden, und Konstruktormethoden k?nnen nicht ge?ndert werden. Ge?nderter Codeblock: Der ge?nderte Codeblock wird als statischer Codeblock bezeichnet

abstrakt

Ge?nderte Klasse (abstrakte Klasse): Abstrakte Klasse kann nicht instanziiert werden. Abstrakte Klassen sollen vererbt werden. Modifizierte Methode (abstrakte Methode): Eine ver?nderbare Methode wird als abstrakte Methode bezeichnet. Sie enth?lt nur die Deklaration der Methode, aber keine Implementierung der Methode. Sie endet mit einem Semikolon. Kann nicht ge?ndert werden: Eigenschaften, private Methoden, Konstruktoren, statische Methoden und endgültige Methoden k?nnen nicht ge?ndert werden. Welche Schlüsselw?rter k?nnen nicht mit

abstract koexistieren?

final: Wenn die Methode abstrahiert ist, muss sie überschrieben werden, und die endgültige ?nderung kann nicht überschrieben werden.

private: Wenn die Funktion privat ist, k?nnen Unterklassen nicht direkt darauf zugreifen und sie nicht überschreiben.

static: Klassenmethode, es macht keinen Sinn, abstrakte Methoden direkt aufzurufen.

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