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Detaillierte Erl?uterung der JVM-Objekterstellung und des Zugriffsstandortprozesses

Dec 08, 2020 pm 05:50 PM
java jvm Ein Objekt erstellen

Java-Basis-TutorialSpalte stellt den Prozess der JVM-Erstellung von Objekten und des Zugriffs auf Standorte vor

Detaillierte Erl?uterung der JVM-Objekterstellung und des Zugriffsstandortprozesses

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1. Erstellung von Objekten

  • Wenn die virtuelle Maschine die erh?lt Neuer Befehl: überprüfen Sie, ob diese Anweisung eine Symbolreferenz einer Klasse im Konstantenpool finden kann, und prüfen Sie, ob die durch diese Symbolreferenz dargestellte Klasse geladen, aufgel?st und initialisiert wurde. Wenn keine vorhanden sind, führen Sie zuerst den Klassenladevorgang durch.
  • Nachdem das Laden der Klasse abgeschlossen ist, weist die virtuelle Maschine Speicher für das neue Objekt zu (wobei sie einen Speicher einer bestimmten Gr??e vom Java-Heap trennt). Die Speichergr??e kann nach Abschluss des Ladens der Klasse vollst?ndig bestimmt werden.
  • Zwei Zuordnungsmethoden:
    • (1): Zeigerkollision: Angenommen, der Speicher im Java-Heap ist absolut regelm??ig, dh der verwendete Speicher befindet sich auf der einen Seite, der freie Speicher auf der anderen Seite und ein Zeiger wird in der Mitte als Indikator platziert. Die Speicherzuweisung erfolgt durch Verschieben von Zeigern.
    • (2): Freie Liste: Wenn der Speicher im Java-Heap nicht regelm??ig ist, d die Liste, um Objektinstanzen Speicher zuzuweisen.
  • Ob der Java-Heap regul?r ist oder nicht, h?ngt davon ab, ob der verwendete Garbage Collector über eine Komprimierungsfunktion verfügt.
  • Das Erstellen eines Objekts in einer virtuellen Maschine ist kein threadsicheres Verhalten. Wenn Objekt A Speicher zugewiesen wird, kann es vorkommen, dass der Zeiger keine Zeit zum ?ndern hatte und Objekt B den ursprünglichen Zeiger zum Zuweisen von Speicher verwendet. Es gibt zwei L?sungen:
  • (1): Synchronisieren Sie die Aktion zum Zuweisen von Speicherplatz. Tats?chlich verwendet die virtuelle Maschine CAS mit Fehlerwiederholung, um die Atomizit?t des Aktualisierungsvorgangs sicherzustellen wird entsprechend der Thread-Aufteilung in unterschiedlichen R?umen ausgeführt, d. h. jeder Thread weist vorab einen kleinen Teil des Speichers im Java-Heap zu, der als lokaler Thread-Zuordnungspuffer (Thread Loal Allocation Buffer, TLAB) bezeichnet wird.
  • Nach Abschluss der Speicherzuweisung muss der zugewiesene Speicherplatz auf Nullwerte initialisiert werden, um sicherzustellen, dass die Instanzfelder des Objekts direkt im Java-Code verwendet werden k?nnen, ohne Anfangswerte zuzuweisen, und das Programm darauf zugreifen kann entsprechende Datentypen dieser Felder Nullwert.
  • Legen Sie das Objekt fest, speichern Sie, von welcher Klasse das Objekt eine Instanz ist, wie Sie die Metadateninformationen der Klasse, den Hash-Code des Objekts, das GC-Generierungsalter des Objekts usw. im Objektheader finden.
  • 2. Speicherlayout von Objekten: Das Layout von im Speicher gespeicherten Objekten kann in drei Teile unterteilt werden: Objektkopf (Header), Instanzdaten (Instanzdaten) und Ausrichtungsauffüllung (Padding). Der Objektheader enth?lt zwei Teile von Informationen:


(1): Speichert die Laufzeitdaten des Objekts selbst, wie Hash-Code, Alter der GC-Generierung, Sperrstatusflag, vom Thread gehaltene Sperre, voreingenommene Thread-ID, voreingenommener Zeitstempel Warten Sie, die L?nge dieses Teils der Daten betr?gt 32 Bit bzw. 64 Bit in virtuellen 32-Bit- bzw. 64-Bit-Maschinen. Er wird offiziell Mark Word genannt (eine nicht feste Datenstruktur, die ihren eigenen Speicherplatz je nach Zustand wiederverwendet). Objekt).

(2): Typzeiger, also ein Zeiger auf die Klassenmetadaten des Objekts. Die virtuelle Maschine verwendet diesen Zeiger, um zu bestimmen, zu welcher Klasse das Objekt geh?rt.

Instanzdaten: Die tats?chlich vom Objekt gespeicherten effektiven Informationen, dh der Inhalt verschiedener im Programmcode definierter Feldtypen. Unabh?ngig davon, ob es von der übergeordneten Klasse geerbt oder von der Unterklasse selbst definiert wird, muss es aufgezeichnet werden.
  • Ausrichtungsauffüllung: Es existiert nicht unbedingt und dient als Platzhalter, da HotSpot VM erfordert, dass die Gr??e des Objekts ein ganzzahliges Vielfaches von 8 Bytes sein muss und der Objekt-Header-Teil genau ein ganzzahliges Vielfaches von 8 Bytes ist Wenn die Instanzdaten keine Ausrichtung haben, wird sie durch Ausrichten der Polsterung abgeschlossen.
  • 3. Objektzugriffsort: Java bedient bestimmte Objekte auf dem Heap über Referenzdaten auf dem Stapel (Objektreferenzen in lokalen Variablentabellen geben nur die Referenz auf das Objekt an und definieren nicht, wie es lokalisiert und darauf zugegriffen werden soll). . Die Position des Objekts im Heap. Die Objektzugriffsmethode wird von Swift implementiert.


(1): Handle-Zugriff: Der Java-Heap teilt einen Teil des Speichers als Handle-Pool auf. Die Referenz speichert die Handle-Adresse des Objekts. Das Handle enth?lt die Adressinformationen der Objektinstanzdaten und Typdaten.


Vorteile: Die Referenz speichert eine stabile Handle-Adresse. Wenn sich das Objekt bewegt, ?ndert sich nur der Instanzdatenzeiger im Handle, nicht die Referenz.


(2): Direkter Zeiger: Die in der Referenz gespeicherte Objektadresse ist direkt die Adresse der Objekttypdaten (im Methodenbereich gespeichert), die im Java-Heap platziert sind.


Vorteile: Schnellere und zeitsparendere Zeigerpositionierung durch direkten Zeigerzugriff.

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