Wie führt man eine Leistungsanalyse von C++-Code durch?
Nov 02, 2023 pm 02:36 PMWie führt man eine Leistungsanalyse von C++-Code durch?
Bei der Entwicklung von C++-Programmen ist die Leistung ein wichtiger Gesichtspunkt. Durch die Optimierung der Leistung Ihres Codes k?nnen Sie die Geschwindigkeit und Effizienz Ihres Programms verbessern. Um Ihren Code zu optimieren, müssen Sie jedoch zun?chst verstehen, wo die Leistungsengp?sse liegen. Um den Leistungsengpass zu finden, müssen Sie zun?chst eine Code-Leistungsanalyse durchführen.
In diesem Artikel werden einige h?ufig verwendete Tools und Techniken zur Leistungsanalyse von C++-Code vorgestellt, die Entwicklern dabei helfen sollen, Leistungsengp?sse im Code zur Optimierung zu finden.
- Profiling-Tool verwenden
Das Profiling-Tool ist eines der wesentlichen Tools für die Code-Leistungsanalyse. Es kann Entwicklern dabei helfen, wichtige Funktionen und zeitaufw?ndige Vorg?nge im Programm zu finden.
Ein h?ufig verwendetes Profiling-Tool ist gprof. Es kann das Funktionsaufrufdiagramm eines Programms und die Laufzeit jeder Funktion generieren. Durch die Analyse dieser Informationen k?nnen Leistungsengp?sse im Code gefunden werden.
Die Schritte zur Verwendung von gprof für die Leistungsanalyse lauten wie folgt:
- Verwenden Sie beim Kompilieren des Codes den Parameter -g, um Debugging-Informationen zu aktivieren.
- Führen Sie das Programm aus und zeichnen Sie die Laufzeit auf.
- Verwenden Sie gprof, um einen Bericht zu erstellen und den Befehl ?gprof
> “ auszuführen. - Analysieren Sie Berichte, um zeitaufw?ndige Vorg?nge und wichtige Funktionen herauszufinden.
Darüber hinaus gibt es einige kommerzielle und Open-Source-Tools wie Intel VTune und Valgrind, die leistungsf?higere und detailliertere Leistungsanalysefunktionen bieten.
- Verwendung von Timer- und Profiler-Klassen
Zus?tzlich zur Verwendung von Profiling-Tools k?nnen Entwickler auch Leistungsanalysen durchführen, indem sie Code schreiben.
Sie k?nnen eine Timer-Klasse schreiben, um die Laufzeit von Codebl?cken in Ihrem Programm zu messen. Notieren Sie am Anfang und am Ende des Codeblocks die aktuelle Uhrzeit und berechnen Sie den Zeitunterschied. Dadurch erhalten Sie die Laufzeit des Codeblocks.
Zum Beispiel:
class Timer { public: Timer() { start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); } ~Timer() { auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count(); std::cout << "Time taken: " << duration << " microseconds" << std::endl; } private: std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> start; };
Fügen Sie Timer-Instanzen vor und nach dem Codeblock hinzu, der eine Leistungsanalyse ben?tigt, um die Laufzeit des Codeblocks zu ermitteln.
Zus?tzlich zur Timer-Klasse k?nnen Sie auch eine Profiler-Klasse schreiben, um die Laufzeit der Funktion zu analysieren. Die Profiler-Klasse kann die Laufzeit und Anzahl der Aufrufe der Funktion aufzeichnen und stellt eine Schnittstelle zum Abfragen dieser Informationen bereit.
Zum Beispiel:
class Profiler { public: static Profiler& getInstance() { static Profiler instance; return instance; } void start(const std::string& functionName) { functionTimes[functionName] -= std::chrono::high_resolution_clock::now(); } void end(const std::string& functionName) { functionTimes[functionName] += std::chrono::high_resolution_clock::now(); functionCalls[functionName]++; } void printReport() { for (const auto& pair : functionTimes) { std::cout << "Function: " << pair.first << " - Time taken: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(pair.second).count() << " microseconds - Called " << functionCalls[pair.first] << " times" << std::endl; } } private: std::unordered_map<std::string, std::chrono::high_resolution_clock::duration> functionTimes; std::unordered_map<std::string, int> functionCalls; Profiler() {} ~Profiler() {} };
Rufen Sie die Start- und Endfunktionen der Profiler-Klasse jeweils am Anfang und am Ende der Funktion auf, deren Leistung analysiert werden muss. Schlie?lich k?nnen Sie durch Aufrufen der printReport-Funktion die Laufzeit und die Anzahl der Aufrufe der Funktion ermitteln.
- Verwenden Sie integrierte Profilierungstools
Einige Compiler und Entwicklungsumgebungen bieten integrierte Profilierungstools, die direkt im Code verwendet werden k?nnen.
Zum Beispiel bietet der GCC-Compiler ein integriertes Leistungsanalysetool – GCC Profiler. Fügen Sie beim Kompilieren des Codes den Parameter -fprofile-generate hinzu. Nach dem Ausführen des Codes werden einige .profile-Dateien generiert. Wenn Sie den Code erneut kompilieren, verwenden Sie den Parameter -fprofile-use. Führen Sie dann den Code erneut aus, um die Ergebnisse der Leistungsanalyse zu erhalten.
In ?hnlicher Weise bieten auch Entwicklungsumgebungen wie Microsoft Visual Studio Leistungsanalysetools, die Entwicklern dabei helfen k?nnen, Leistungsprobleme im Code zu finden.
- Verwenden Sie statische Analysetools
Zus?tzlich zu den oben vorgestellten Methoden k?nnen Sie auch statische Analysetools verwenden, um die Leistung des Codes zu analysieren.
Statische Analysetools k?nnen potenzielle Leistungsprobleme wie redundante Berechnungen in Schleifen, Speicherlecks usw. identifizieren, indem sie die Struktur und den Fluss des Codes analysieren.
Zu den h?ufig verwendeten statischen Analysetools geh?ren Clang Static Analyzer, Coverity usw. Diese Tools k?nnen beim Kompilieren des Codes statische Analysen durchführen und entsprechende Berichte erstellen.
Zusammenfassend ist die Leistungsanalyse von C++-Code entscheidend für die Optimierung der Leistung des Codes. Durch die Verwendung von Profilierungstools, das Schreiben von Timer- und Profiler-Klassen, die Verwendung integrierter Leistungsanalysetools und die Verwendung statischer Analysetools k?nnen Entwickler dabei helfen, Leistungsengp?sse zu finden und entsprechende Optimierungen durchzuführen.
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Funktionen sind die grundlegende Einheit des Organisierens von Code in C, die zur Realisierung der Wiederverwendung und Modularisierung von Code verwendet wird. 1. Funktionen werden durch Erkl?rungen und Definitionen erstellt, wie z. 2. übergeben Sie Parameter beim Aufrufen der Funktion und geben Sie das Ergebnis des entsprechenden Typs nach Ausführung der Funktion zurück. 3. Die Funktion ohne Rückgabewert verwendet void als Rückgabeart, z. B. voidGreet (StringName), um Gru?informationen auszugeben. 4. Die Verwendung von Funktionen kann die Lesbarkeit der Code verbessern, die Duplikation vermeiden und die Wartung erleichtern, was das grundlegende Konzept der C -Programmierung ist.

DECDTYPE ist ein Schlüsselwort, das von C 11 verwendet wird, um Expressionstypen zur Kompilierungszeit abzuleiten. Die Ableitungsergebnisse sind genau und führen keine Typumwandlung durch. 1. DeclType (Expression) analysiert nur Typen und berechnet keine Ausdrücke. 2. Die variable Namensklage (x) als Deklarationstyp abschlie?en, w?hrend DeclType ((x)) aufgrund des LVALUE -Ausdrucks als x abgeleitet wird; 3.. Es wird h?ufig in Vorlagen verwendet, um den Rückgabewert über den Rückgabetyp für den Rückgabetyp automatisch zu leiten (t u); 4. Komplexe Typdeklarationen k?nnen in Kombination mit Auto -DECTTYPE (vec.begin ()) iT = vec.begin () vereinfacht werden; 5. Vermeiden Sie hartcodierte Klassen in Vorlagen

C OrdneRexpressions ist eine von C 17 eingeführte Funktion, um rekursive Operationen in variadischen Parametervorlagen zu vereinfachen. 1. linke Falte (Argumente ...) Summe von links nach rechts, wie z. B. Summe (1,2,3,4,5) Returns 15; 2. Logisch und (args && ...) Bestimmen Sie, ob alle Parameter wahr sind, und leere Pakete geben wahr; 3. Verwendung (std :: cout

Referenzen sind Alias für Variablen, die bei der Erkl?rung initialisiert werden müssen und nicht wiedergegeben werden k?nnen. 1. Referenzen teilen die gleiche Speicheradresse über Alias. Das ?ndern eines jeden Namens wirkt sich auf den ursprünglichen Wert aus. 2. Referenzen k?nnen verwendet werden, um eine bidirektionale übertragung zu erreichen und Kopienaufwand zu vermeiden. 3. Referenzen k?nnen nicht leer sein und die Grammatik haben und haben im Vergleich zu Zeigern nicht die F?higkeit, es zu ver?ffentlichen. 4. Constt & kann verwendet werden, um die Parameter sicher zu übergeben, ?nderungen zu verhindern und die Bindung tempor?rer Objekte zu unterstützen. 5. Referenzen lokaler Variablen sollten nicht zurückgegeben werden, um baumelnde Referenzfehler zu vermeiden. Mastering -Zitate ist die wichtigste Grundlage für das Verst?ndnis des modernen C.

Um pr?zisen und üblichen Java8 -Code zu schreiben, müssen Sie moderne Sprachmerkmale vernünftigerweise verwenden und den Prinzipien der Lesbarkeit und Wartbarkeit befolgen. 1. Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und Methodenreferenzen, um anonyme innere Klassen zu ersetzen, z. B. die Verwendung von Personen. 2. Verwenden Sie StreamAPI in der Datenkonvertierung wie Benutzer.stream (). Filter (Benutzer :: isActive) .MAP (uns

Lassen Sie uns zun?chst die Antwort klarstellen: In diesem Artikel wird die Verwendung von Fstream in C eingeführt, einschlie?lich grundlegender Dateilesen und Schreiben von Operationen und erweiterten bidirektionalen Lesen und Schreibfunktionen. 1. Verwenden Sie std :: fstream, um das Dateiflussobjekt zu definieren und die Datei in einem angegebenen Modus zu ?ffnen (z. B. std :: ios :: out, std :: ios :: in); Verwenden Sie es beim Schreiben

Todebugac applicationuseusinggdbinvisualStudioCode, configurethelaunch.jsonfilecorctly; keysettingsincludeSpectheexexexablePathwithwith "Programm", "mimode" auf "GDB" und "Typ" zu "CPPDBG", unter Verwendung von "Ex."
