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Sollte ich zuerst ein JS -Framework oder ein Master Vanille JS lernen?
Artikeleinführung:Die Antwort lautet: Sie sollten zuerst den nativen JavaScript beherrschen und dann das Framework lernen. Da Frameworks nur Tools sind, ist JS die Grundlage, und das Nichtverst?ndnis von JS macht es schwierig, Fehler zu beheben und mit Interviewfragen umzugehen. Das Verst?ndnis einheimischer JS kann Ihnen helfen, die Designideen des Rahmens besser zu verstehen. Lernen, DOM bedienen zu k?nnen, mit Ereignissen umzugehen, Versprechen zu verstehen, diese und Prototypketten zu verstehen und einfache Interaktionsfunktionen zu schreiben, kann das Lernen des Frameworks beginnen. Es wird empfohlen, zuerst mit dem HTML CSS Native JS zu beginnen, w?hrend der Durchführung zu lernen, mehr Dokumente zu lesen, weniger schnelle Kurse zu lesen und Projekte von Hand zu schreiben.
2025-07-01
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HTML `Datalist` für automatische Vorschl?ge
Artikeleinführung:Wie verwendete ich HTML Native Tags, um die automatische Fertigstellung von Eingangsboxen zu erreichen? 1. Nutzung und Assoziation, ID durch Listenattribute binden; 2. Fügen Sie dem Datalisten mehrere Optionen als Vorschl?ge hinzu; 3. Optionen k?nnen über JavaScript dynamisch erzeugt werden, um eine dynamische Belastung zu erreichen. 4. Achten Sie auf die Kompatibilit?t und die Stileinschr?nkungen verschiedener Browser und verwenden Sie JS, um sie selbst zu implementieren, wenn die Interaktionsanforderungen hoch sind.
2025-07-23
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Entwerfen und Bau von H5-Mikro-Frontends
Artikeleinführung:Warum H5 Micro Front-End w?hlen? Da gro?e Anwendungen in kleine unabh?ngige Module, die Entwicklungseffizienz und die Verringerung der Wartungskosten zu senken k?nnen, eignet es sich für Projekte mit h?ufiger Teamzusammenarbeit und schnellen ?nderungen der Nachfrage. Zu den Vorteilen z?hlen Flexibilit?t im Technologiestapel (unterstützt React, Vue, native JS), die Unterstützung der schnellen Iteration (lokale Updates beeinflussen die Gesamtsituation nicht) und die Entkopplung des Teams (klarere interne Arbeiten zwischen vorne und hinterher und dem vorderen Ende). 1. Der Hauptmechanismus für Unterantr?ge wird empfohlen, ein JS-Laufzeit-Ladungsschema ?hnlich wie Qiandun zu verwenden, das das Lebenszyklusmanagement unterstützt. 2. Das Routenmanagement wird empfohlen, um das Selbstverwaltungsrouting von Unteranwendungen zu verwenden, um die Integrit?t aufrechtzuerhalten und die Migration zu erleichtern. 3. Der Kommunikationsmechanismus kann über eine einheitliche Schnittstelle unter Verwendung von Ereignisbus oder gemeinsam genutzten Zustandsobjekten eingekapselt werden, wodurch der direkte Betrieb von Windows vermieden werden kann. Andere Dinge zu beachten
2025-07-19
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Was ist der Unterschied zwischen Shadow DOM und Virtual Dom
Artikeleinführung:Shadowdom ist ein Browser-nativer Komponentenkapselungsmechanismus, der zur Isolierung von Strukturen und Stilen verwendet wird. Virtualdom ist eine Programmierungstechnik, die UI -Updates optimiert. 1. Shadowdom geh?rt zu WebComponents, erstellt unabh?ngige und isolierte Domb?ume, um die Verschmutzung der Stil zu verhindern, und eignet sich zum Aufbau wiederverwendbarer Komponenten wie OR. 2. Virtualdom wird von Frameworks wie React implementiert, die real DOM im Speicher simuliert, Aktualisierungsvorg?nge über den Diff -Algorithmus minimiert und die Leistung verbessert. 3. Die Kernunterschiede zwischen beiden sind ihre unterschiedlichen Funktionen: Shadowdom konzentriert sich auf die Verpackung, w?hrend sich Virtualdom auf effiziente Aktualisierungen konzentriert. Verschiedene Implementierungsmethoden: Ersteres ist der native Browserunterstützung, w?hrend letzteres JS -Simulation ist. Anwendungsfeld
2025-07-07
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H5 WebGPU für physikalisch basiertes Rendering (PBR)
Artikeleinführung:WebGPU ist die bevorzugte L?sung für H5 zur Implementierung von PBR, da es die zugrunde liegende GPU-Zugriffsf?higkeit bietet und hochwertige Beleuchtungs- und Materialeffekte unterstützt. 1. Support -Voraussetzungen umfassen die Browserkompatibilit?t (chrom- und edge native Unterstützung) und verwenden WGSL, um Shader zu schreiben, um Albedo, Metallic und andere Eigenschaften zu verarbeiten. 2. Der Rendering-Prozess umfasst die Vorbereitung von G-Buffer, Abtasttexturen und Fragment-Shader-BRDF-Berechnungen sowie die Kombination der IBL-Technologie, um den Sinn der Realit?t zu verbessern. 3. Die Optimierungsvorschl?ge umfassen Multiplexing -Texturkan?le, die rationale Verwendung von MIPMAP, die dynamische Anpassung der Qualit?tsniveaus, die frühe Zusammenstellung von Shadern und das Beachten der Speicherverwaltung. 4. Empfohlene Werkzeuge umfassen WGPU-JS, babylon.js und GLTF-Standardmodellformate,
2025-07-16
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Dave der Taucher: Wie man Spinnenkrabben f?ngt
Artikeleinführung:In Dave The Diver gibt es einige Kreaturen, die nicht leicht zu fangen sind. Oder lebendig fangen. Die Seespinne ist eine dieser Arten, und es scheint, dass die einzige M?glichkeit, diese Krebstiere wieder an Land zu bringen, darin besteht, sie brutal zu vernichten
2025-01-10
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Terraria: Wie man einen Webstuhl baut
Artikeleinführung:Es gibt viele Handwerksstationen, die Sie in Terraria erstellen k?nnen. Dies reicht von einfachen Ambossen bis hin zu einzigartigen Stationen, die für eine bestimmte Art von Ressource gedacht sind. Zu Beginn des Spiels k?nnen Sie Ihren eigenen Webstuhl herstellen, der haupts?chlich für die Herstellung verwendet wird
2025-01-10
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