Entwerfen Sie eine Benutzerklasse USER. Zu den Variablen in der Klasse geh?ren Benutzername, Passwort und Variablen, die die Anzahl der Benutzer aufzeichnen. Definieren Sie die Konstruktormethode der Klasse, die Methoden zum Abrufen und Festlegen von Passw?rtern und die Methoden zum Anzeigen von Benutzerinformationen.