


Comment implémenter une programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor ?
Jun 05, 2024 am 11:49 AMImplémentation de programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor : Créez une classe Actor qui représente une entité indépendante. Définissez la file d'attente des messages dans laquelle les messages sont stockés. Définit les méthodes de l'acteur pour recevoir et traiter les messages de la file d'attente. Créez des objets Actor et démarrez des threads pour les exécuter. Envoyez des messages à l'acteur via la file d'attente des messages. Cette approche offre une simultanéité, une évolutivité et une isolation élevées, ce qui la rend idéale pour les applications qui doivent gérer un grand nombre de taches parallèles.
Implémentation de programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor
Introduction
Le modèle Actor est un modèle mathématique pour la programmation concurrente, qui modélise un système concurrent comme une série d'appareils indépendants qui envoient des messages à l'un l'autre. Entité ou acteur. En C++, l'utilisation du modèle Actor pour la programmation multithread peut conduire à une plus grande concurrence et une plus grande évolutivité.
Implémentation du modèle Acteur
L'implémentation du modèle Acteur en C++ nécessite les éléments clés suivants :
- Classe Acteur : Représente une entité indépendante responsable du traitement des messages.
- File d'attente des messages?: Stocke les messages à envoyer aux acteurs.
- Passer des messages?: L'acteur est responsable de la réception des messages de la file d'attente des messages et de leur traitement.
Implémentation du code
Le code suivant fournit un exemple d'implémentation de programmation multi-thread utilisant le modèle Actor et C++ :
class Actor { public: Actor(MessageQueue<Message>& messageQueue) : messageQueue(messageQueue) {} void run() { while (true) { Message message; messageQueue.get(message); handleMessage(message); } } virtual void handleMessage(Message message) = 0; private: MessageQueue<Message>& messageQueue; }; int main() { // 創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列 MessageQueue<Message> messageQueue; // 創(chuàng)建兩個(gè) Actor Actor actor1(messageQueue); Actor actor2(messageQueue); // 啟動(dòng) Actor 線程 std::thread thread1(&Actor::run, &actor1); std::thread thread2(&Actor::run, &actor2); // 發(fā)送消息到 Actor messageQueue.put(Message{1, "Hello from actor 1"}); messageQueue.put(Message{2, "Hello from actor 2"}); // 等待 Actor 線程完成 thread1.join(); thread2.join(); return 0; }
Cas pratique
Dans ce cas pratique, nous créons deux Actors et les mettons Put dans un système de messagerie. Chaque acteur possède sa propre file d'attente de messages et est responsable du traitement des messages qui lui sont envoyés. Dans ce cas, le message contient un identifiant entier et un message texte.
Lorsque le programme s'exécute, le fil Acteur démarre et commence à recevoir des messages de la file d'attente des messages. Lorsqu'un message est re?u, l'acteur est responsable de l'exécution de la logique correspondante en fonction de l'ID du message. Dans cet exemple, l'Acteur imprime les messages texte re?us.
Avantages
La programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor présente les avantages suivants?:
- Haute concurrence?: Actor peut s'exécuter indépendamment, permettant de traiter plusieurs taches simultanément.
- évolutivité?: Des acteurs peuvent être facilement ajoutés ou supprimés pour répondre à différentes exigences de concurrence.
- Isolement?: Les acteurs sont isolés les uns des autres, ce qui signifie que l'échec d'un acteur n'affectera pas les autres acteurs.
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Les fonctions sont l'unité de base de l'organisation du code en C, utilisé pour réaliser la réutilisation et la modulation du code; 1. Les fonctions sont créées par des déclarations et des définitions, telles que INTADD (INTA, INTB) renvoie la somme des deux nombres; 2. Passez les paramètres lors de l'appel de la fonction et renvoyez le résultat du type correspondant après l'exécution de la fonction; 3. La fonction sans rendement de fonction utilise vide comme type de retour, tel que voidgreet (StringName) pour la sortie des informations de salutation; 4. L'utilisation des fonctions peut améliorer la lisibilité du code, éviter la duplication et faciliter la maintenance, qui est le concept de base de la programmation C.

DecType est un mot-clé utilisé par C 11 pour déduire les types d'expression au moment de la compilation. Les résultats de la dérivation sont précis et n'effectuent pas de conversion de type. 1. Dectype (Expression) n'analyse que les types et ne calcule pas les expressions; 2. Déduire le nom de variable Dectype (x) en tant que type de déclaration, tandis que Decltype ((x)) est déduit comme x en raison de l'expression de Lvalue; 3. Il est souvent utilisé dans les modèles pour déduire la valeur de retour via le type de retour de queue 4. Les déclarations de type complexe peuvent être simplifiées en combinaison avec Auto, telles que Dectype (Vec.Begin ()) IT = Vec.Begin (); 5. évitez les classes codées durs dans les modèles

C FoldeRexpressions est une caractéristique introduite par C 17 pour simplifier les opérations récursives dans les modèles de paramètres variadiques. 1. Le pli gauche (args ...) Sum de gauche à droite, comme la somme (1,2,3,4,5) renvoie 15; 2. Logical et (args && ...) déterminez si tous les paramètres sont vrais, et les paquets vides renvoient vrai; 3. Utiliser (std :: cout

La boucle de plage basée sur C de C améliore la lisibilité du code et réduit les erreurs en simplifiant la syntaxe. Sa structure de base concerne (Déclaration: gamme), qui convient aux tableaux et aux conteneurs STL, tels que la traversée Intarr [] ou STD :: Vectorvec. L'utilisation de références (telles que conststd :: string & name) peut éviter de copier les frais généraux et peut modifier le contenu de l'élément. Les notes incluent: 1. Ne modifiez pas la structure du conteneur dans la boucle; 2. Assurez-vous que la plage est efficace et évitez l'utilisation de la mémoire libérée; 3. Il n'y a pas d'index intégré et nécessite une maintenance manuelle du comptoir. La ma?trise de ces points clés vous permet d'utiliser cette fonctionnalité efficacement et en toute sécurité.

AbinarySearchtree (BST) IsabinaryTreewhereTheleftsUbtreContainainslyNodeswithvalueslesshanthenode’svalue, TheRightSubTreConontainsonlyNodeswithvaluesGreaterthantheNode’svalue, andbothsubtreeSustalsobeBsts; 1. implémentation de la thèsecluserenereenstructurestructrescobebe;

L'appel des scripts Python en C nécessite l'implémentation via PythonCapi. Tout d'abord, initialisez l'interpréteur, puis importez le module et appelez la fonction, et enfin nettoyez les ressources; Les étapes spécifiques sont: 1. Initialisez l'interpréteur Python avec py_initialize (); 2. Chargez le module de script Python avec pyimport_import (); 3. Obtenez la fonction objectif via pyObject_getAtTrString (); 4. Utilisez pyObject_CallObject () pour passer des paramètres pour appeler la fonction; 5. Appelez py_decref () et py_finalize () pour libérer la ressource et fermer l'interprète; Dans l'exemple, bonjour est appelé avec succès

Les références sont alias pour les variables, qui doivent être initialisées à la déclaration et ne peuvent pas être référentes. 1. Les références partagent la même adresse de mémoire via Alias. La modification de tout nom affectera la valeur d'origine; 2. Les références peuvent être utilisées pour réaliser une transmission bidirectionnelle et éviter les frais généraux de copie; 3. Les références ne peuvent pas être vides et avoir la grammaire, et n'ont pas la capacité de se rapporter par rapport aux pointeurs; 4. Constt & peut être utilisé pour transmettre en toute sécurité les paramètres, empêcher la modification et la liaison de support d'objets temporaires; 5. Les références des variables locales ne doivent pas être renvoyées pour éviter les erreurs de référence suspendues. La ma?trise des citations est le principal fondement de la compréhension du C. moderne C.

Tout d'abord, clarifions la réponse: cet article présente l'utilisation de FStream en C, y compris les opérations de lecture et d'écriture de fichiers de base et les fonctions de lecture et d'écriture bidirectionnelles avancées. 1. Utilisez STD :: FStream pour définir l'objet de flux de fichiers et ouvrez le fichier dans un mode spécifié (comme std :: ios :: out, std :: ios :: in); Utilisez-le lors de l'écriture
