Une cha?ne ou un nombre est dit palindrome s'il reste le même même après avoir été inversé. Par exemple, ? MADAM ? est une cha?ne palindrome puisqu’elle s’écrit ? MADAM ? même si elle est inversée. Mais dans le cas de ? LUCKY ?, cette cha?ne n’est pas un palindrome puisqu’elle est ? YKCUL ? lorsqu’elle est inversée. Certains des numéros de palindrome sont 365563, 48984, 12321, 171, 88, 90009, 343, et certaines cha?nes de palindrome sont MADAM, MALAYALAM, LOL, DAD, MOM, C++&++C, etc. Voyons la logique et la mise en ?uvre du palindrome dans les sections suivantes. Dans cette rubrique, nous allons découvrir Palindrome en Java.
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Logique derrière le palindrome en Java
Afin de vérifier si un nombre est un palindrome, l'algorithme suivant peut être utilisé.
- Prenez une cha?ne ou un nombre d'entrée qui doit être vérifié s'il s'agit d'un palindrome ou non.
Par exemple, prenons le nombre 353 comme entrée.
- Prenez le numéro d'entrée et copiez-le dans une variable temporaire
353-> temp
- Inversez-le en utilisant for, while ou n'importe quelle méthode de votre choix.
Reversednumber: rev=353
- Comparez le numéro saisi et le numéro inversé.
S'ils sont identiques, alors le nombre est dit être un nombre palindrome.
Sinon, le nombre n'est pas un nombre palindrome.
c'est-à-dire
If(inputnum==rev) { then palindrome } Else not palindrome
Comment tester le palindrome en utilisant diverses méthodes??
Il existe plusieurs méthodes pour vérifier si le numéro d'entrée donné est un palindrome ou non.
- Pour la boucle
- Boucle While
- Méthode Bibliothèque (pour les cha?nes)
Examinons chacun d'eux en détail?:
1. Programme pour vérifier le numéro de palindrome en utilisant la boucle for
Code?:
//Java program to check whether a String is a Palindrome or not using For Loop import java.util.*; public class PalindromeNumberExample { //main method public static void main(String[] args) { int r=0 ; //reversed Integer int rem, num; //remainder and original number Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter number that has to be checked:"); num = s.nextInt(); //Store the number in a temporary variable int temp = num; //loop to find the reverse of a number for( ;num != 0; num /= 10 ) { rem = num % 10; // find the modulus of the number when divided by 10 r = r * 10 + rem; } //check whether the original and reversed numbers are equal if (temp == r) { System.out.println(temp + " is input number"); System.out.println(r + " is the reversed number"); System.out.println("Since they are equal " + temp + " is a palindrome number"); } else { System.out.println(temp + " is input number"); System.out.println(r + " is the reversed number"); System.out.println("Since they are not equal " + temp + " is not a palindrome number"); } } }
Sortie 1?:
Ici, comme 353 est le même lorsqu'il est inversé, il est considéré comme un palindrome.
Sortie 2?:
Ici, comme 234 ne reste pas le même lorsqu'il est inversé, il n'est pas considéré comme un palindrome.
2. Programme pour vérifier le numéro de palindrome à l'aide de la boucle While
Code?:
//Java program to check whether a number is a Palindrome or not using While Loop import java.util.*; public class PalindromeNumberExample { public static void main(String[] args) { int r=0, rem, num; Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter number that has to be checked:"); num = s.nextInt(); //Store the number in a temporary variable int temp = num; //loop to find the reverse of a number while( num != 0 ) { rem= num % 10; r= r * 10 + rem; num=num/10; } //check whether the original and reversed numbers are equal if (temp == r) { System.out.println(temp + " is input number"); System.out.println(r + " is the reversed number"); System.out.println("Since they are equal " + temp + " is a palindrome number"); } else { System.out.println(temp + " is input number"); System.out.println(r + " is the reversed number"); System.out.println("Since they are not equal " + temp + " is not a palindrome number"); } } }
Sortie 1?:
Sortie 2?:
3. Programme pour vérifier le numéro de palindrome en utilisant la méthode de bibliothèque (pour les cha?nes)
Code?:
//Java program to check whether a String is a Palindrome or not using Library method import java.util.*; public class PalindromeNumberExample { //Function to check whether the string is palindrome or not public static void PalindromeCheck(String str) { // reverse the input String String rev = new StringBuffer(str).reverse().toString(); // checks whether the string is palindrome or not if (str.equals(rev)) { System.out.println("input string is :" + str); System.out.println("Reversed string is :" + rev); System.out.println("Since the input and reversed string are equal, "+ str +" is a palindrome"); } else { System.out.println("input string is :" + str); System.out.println("Reversed string is :" + rev); System.out.println("Since the input and reversed string are not equal, "+ str +" is not a palindrome"); } } public static void main (String[] args) { PalindromeCheck("MALAYALAM"); } }
Sortie?:
Ici, la cha?ne d'entrée est transmise dans le programme lui-même.
Pour vérifier si une cha?ne est un palindrome, le programme suivant est également utilisé.
Code?:
//Java program to check whether a String is a Palindrome or not import java.util.*; public class PalindromeNumberExample { public static void main(String args[]) { String st, rev = ""; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter the string that has to be checked:"); st = sc.nextLine(); int len = st.length(); //length of the string for ( int i = len- 1; i >= 0; i-- ) rev = rev + st.charAt(i); if (st.equals(rev)) { System.out.println("input string is :" + st); System.out.println("Reversed string is :" + rev); System.out.println("Since the input and reversed string are equal, "+ st +" is a palindrome"); } else { System.out.println("input string is :" + st); System.out.println("Reversed string is :" + rev); System.out.println("Since the input and reversed string are not equal, "+ st +" is not a palindrome"); } } }
Sortie?:
Conclusion
Un nombre est dit palindrome s'il reste le même même lorsqu'il est inversé. Un palindrome peut également être vérifié dans des cha?nes. Certains nombres et cha?nes du palindrome sont MOM, MALAYALAM, DAD, LOL, 232, 1331, etc. Dans ce document, plusieurs aspects du palindrome sont abordés, tels que l'algorithme, les méthodes, la mise en ?uvre, etc.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Java prend en charge la programmation asynchrone, y compris l'utilisation de la transition complète, des flux réactifs (tels que ProjectActor) et des threads virtuels dans Java19. 1.COMPLETABLEFUTURE Améliore la lisibilité et la maintenance du code à travers les appels de cha?ne et prend en charge l'orchestration des taches et la gestion des exceptions; 2. ProjectAacteur fournit des types de mono et de flux pour implémenter une programmation réactive, avec mécanisme de contre-pression et des opérateurs riches; 3. Les fils virtuels réduisent les co?ts de concurrence, conviennent aux taches à forte intensité d'E / S et sont plus légères et plus faciles à développer que les fils de plate-forme traditionnels. Chaque méthode a des scénarios applicables, et les outils appropriés doivent être sélectionnés en fonction de vos besoins et les modèles mixtes doivent être évités pour maintenir la simplicité

Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

La clé pour gérer les exceptions en Java est de les attraper, de les gérer clairement et de ne pas couvrir les problèmes. Tout d'abord, nous devons attraper des types d'exceptions spécifiques au besoin, éviter les prises générales et hiérarchiser les exceptions de contr?le. Les exceptions d'exécution devraient être jugées à l'avance; Deuxièmement, nous devons utiliser le cadre du journal pour enregistrer les exceptions, et réessayer, retourner ou lancer en fonction du type; Troisièmement, nous devons utiliser le bloc enfin pour libérer les ressources et recommander des ressources TRYS-With; Quatrièmement, nous devons raisonnablement définir des exceptions personnalisées, hériter de RuntimeException ou exception, et transporter des informations contextuelles pour un débogage facile.

En Java, les énumérations conviennent à représenter des ensembles constants fixes. Les meilleures pratiques incluent: 1. Utilisez ENUM pour représenter l'état fixe ou les options pour améliorer la sécurité et la lisibilité des types; 2. Ajouter des propriétés et des méthodes aux énumérations pour améliorer la flexibilité, telles que la définition des champs, des constructeurs, des méthodes d'assistance, etc.; 3. Utilisez Enuummap et Enumset pour améliorer les performances et la sécurité des types car ils sont plus efficaces en fonction des tableaux; 4. évitez l'abus des énumérations, tels que des valeurs dynamiques, des changements fréquents ou des scénarios logiques complexes, qui doivent être remplacés par d'autres méthodes. L'utilisation correcte de l'énumération peut améliorer la qualité du code et réduire les erreurs, mais vous devez faire attention à ses limites applicables.

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Les classes internes anonymes sont utilisées en Java pour créer des sous-classes ou implémenter des interfaces à la volée, et sont souvent utilisées pour remplacer les méthodes pour atteindre des objectifs spécifiques, tels que la gestion des événements dans les applications GUI. Sa forme de syntaxe est une nouvelle interface ou une nouvelle classe qui définit directement le corps de classe et nécessite que les variables locales accessibles doivent être finales ou équivalentes immuables. Bien qu'ils soient pratiques, ils ne devraient pas être surutilisés. Surtout lorsque la logique est complexe, ils peuvent être remplacés par les expressions Lambda de Java8.

La cha?ne est immuable, StringBuilder est mutable et non-thread-safe, StringBuffer est mutable et file. 1. Une fois le contenu de la cha?ne créé ne peut pas être modifié, il convient à une petite quantité d'épissage; 2. StringBuilder convient à l'épissage fréquent de threads uniques et a des performances élevées; 3. StringBuffer convient aux scénarios partagés multi-thread, mais a une performance légèrement inférieure; 4. Remarquemment, définir la capacité initiale et éviter d'utiliser l'épissage de cha?ne dans des boucles peut améliorer les performances.
