Pada tahun 2020, saya berhenti kerja dan tinggal di rumah, mempunyai banyak masa setiap hari. Jadi, saya mula membangunkan beberapa alatan berkaitan pembangunan, bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi semasa pembangunan atau untuk membantu mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang konsep teknikal tertentu.
Menulis alatan kecil setiap hari, masa berlalu hari demi hari. Mengimbas kembali, pengalaman ini sebenarnya agak menarik.
Pada mulanya, UI alat ini sememangnya agak asas. Namun, seiring berjalannya waktu, saya terus memperbaiki penampilan mereka. Walaupun mereka mungkin masih tidak dianggap hebat sekarang, mereka telah mencapai kemajuan yang ketara.
Sejujurnya, alat ini mempunyai sedikit panduan dan dokumentasi pengguna, lebih seperti dunia kecil saya sendiri. Melalui data Google Analitis, saya mendapati bahawa sesetengah alatan mungkin hanya menggunakan diri saya sendiri sebagai pengguna, seperti pengehosan imej mikro. Tetapi tepat kerana saya sendiri menggunakannya, walaupun kekerapan menambah alat baharu telah berkurangan baru-baru ini, saya telah mengekalkannya secara konsisten.
Apa yang membuatkan saya berasa gembira ialah saya menyerahkan beberapa alatan ini ke blog En. Ruan Yifeng, dan banyak alatan kecil menerima cadangannya. Ini adalah galakan yang hebat untuk saya.
Beberapa Alat Berkaitan dengan Prinsip Mendalam
Alat ini direka bentuk untuk membantu pembangun memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang beberapa konsep asas dan prinsip asas.
IEEE754 Penukaran Titik Terapung
Alat ini boleh membantu anda memahami perwakilan dalaman nombor titik terapung berketepatan dua dalam piawaian IEEE 754. Ia boleh menukar nombor perpuluhan kepada perwakilan binari yang sepadan, dengan jelas menunjukkan bit tanda, bit eksponen dan bit mantissa. Ini sangat membantu untuk memahami cara komputer mengendalikan nombor titik terapung.
Mengikut standard IEEE754, penukaran titik terapung untuk Infiniti ialah: semua bit eksponen ialah 1, semua bit mantissa ialah 0.
Berikut ialah penukaran titik terapung untuk Infiniti:
Mengikut standard IEEE754, penukaran titik terapung untuk 0 ialah: bit tanda ialah 0, semua bit eksponen ialah 0, semua bit mantissa ialah 0.
Berikut ialah penukaran mata terapung untuk 0:
Penukaran Pengekodan UTF-8
UTF-8 ialah pengekodan aksara panjang berubah-ubah. Alat ini boleh membantu anda memahami cara aksara Unicode dikodkan ke dalam UTF-8. Anda boleh memasukkan mana-mana aksara Unicode dan alat itu akan memaparkan perwakilan binari berkod UTF-8nya, membolehkan anda melihat proses pengekodan secara visual.
Penukaran Pengekodan Base64
Base64 ialah kaedah pengekodan yang biasa digunakan, terutamanya apabila berurusan dengan data binari. Alat ini bukan sahaja membantu anda memahami prinsip pengekodan Base64 tetapi juga menyediakan fungsi pengekodan dan penyahkodan yang mudah. Ia amat berguna untuk senario di mana data binari perlu dihantar dalam persekitaran teks.
Pengesanan Jenis Fail
Alat ini boleh membantu anda memahami cara menentukan jenis fail melalui nombor ajaib fail. Anda boleh memuat naik fail, dan alat itu akan membaca data binari fail dan menentukan jenis fail berdasarkan nombor ajaib. Ini sangat berguna apabila berurusan dengan fail yang tidak diketahui atau mengesahkan jenis fail.
Sebagai contoh, JPEG dikenal pasti kerana Nombor Ajaibnya ialah FF D8 FF DB
Berkaitan Imej
Pemprosesan imej ialah aspek penting dalam pembangunan Web. Berikut ialah beberapa alatan yang berkaitan dengan pemprosesan imej.
Imej Mikro
Ini ialah alat pemampatan imej pantas yang boleh membantu anda mengurangkan saiz fail imej tanpa mengurangkan kualiti imej dengan ketara.
Ia menyokong pelbagai format imej dan tidak mempunyai had pada saiz atau kuantiti fail. Alat ini amat membantu untuk mengoptimumkan kelajuan memuatkan tapak web.
Paling penting, ia dilaksanakan menggunakan teknologi frontend, tidak memerlukan kos pelayan, jadi anda tidak perlu risau tentang isu privasi. Pelaksanaannya serupa dengan squoosh, kedua-duanya memanfaatkan WebAssembly.
Hébergement de micro-images
Il s'agit d'un outil d'hébergement d'images personnelles qui vous permet d'utiliser un référentiel GitHub comme hébergeur d'images personnelles. Il fournit des fonctions simples de téléchargement et de gestion, ce qui vous permet de référencer facilement des images dans des articles ou des pages Web. Il s'agit d'un outil très pratique pour les développeurs qui ont fréquemment besoin de partager des images en ligne.
Partage d'images
Cet outil peut vous aider à générer rapidement des images avec du texte, adaptées au partage sur les réseaux sociaux ou à la création d'affiches simples. Il simplifie le processus de combinaison de texte et d'images, vous permettant de créer des images attrayantes sans utiliser de logiciel de retouche d'image complexe.
Espace réservé pour l’image
Il s'agit d'un outil générateur d'espaces réservés d'images qui peut créer rapidement des images d'espaces réservés de taille et de couleur personnalisées, très adaptées à une utilisation pendant le processus de développement. Cela peut vous aider à maintenir l'intégrité de la mise en page lorsque les images réelles ne sont pas encore prêtes.
Encodage et cryptage
Dans le développement Web, nous devons souvent faire face à divers encodages et cryptages. Voici quelques outils connexes?:
Encodage d'URL
Cet outil peut vous aider à effectuer l'encodage et le décodage d'URL, ce qui est très utile pour gérer les URL contenant des caractères spéciaux. Il peut garantir que vos URL sont correctement transmises et analysées dans divers environnements.
Encodage d'entité HTML
L'outil de codage d'entités HTML peut vous aider à convertir les caractères spéciaux en entités HTML, garantissant ainsi qu'ils s'affichent correctement en HTML. Ceci est important pour prévenir les attaques XSS et garantir un rendu correct des documents HTML.
Générateur de hachage
Cet outil peut générer diverses valeurs de hachage couramment utilisées, notamment MD5, SHA1, SHA256, etc. Il est très utile dans des scénarios tels que la vérification de l'intégrité des données et le stockage de mots de passe.
Outils de couleur
La couleur est un élément important dans la conception Web. Voici quelques outils liés à la couleur?:
Conversion des couleurs
Cet outil peut convertir entre différents modèles de couleurs tels que RVB, HSL, CMJN, etc. Il peut aider les concepteurs et les développeurs à basculer librement entre différentes méthodes de représentation des couleurs.
Générateur de palettes
Cet outil peut vous aider à générer des teintes et des nuances de couleurs, très adaptées à la création de thèmes de couleurs cohérents. Il vous permet de créer rapidement des combinaisons de couleurs harmonieuses, améliorant ainsi l'efficacité de la conception.
Calculateur de rapport de contraste
Cet outil peut calculer le rapport de contraste entre deux couleurs, vous aidant ainsi à garantir la lisibilité du texte sur les arrière-plans. C’est très important pour créer des conceptions qui répondent aux normes d’accessibilité.
Conclusion
Bien que certains outils ne soient utilisés que par moi-même, c'est ce processus continu d'apprentissage et de création qui me rend épanoui et heureux.
Je continuerai à maintenir et à améliorer ces outils, et j'inviterai tout le monde à les utiliser et à fournir des commentaires.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses fa?ons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les cha?nes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des cha?nes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La ma?trise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Java et JavaScript sont différents langages de programmation. 1.Java est un langage typique et compilé, adapté aux applications d'entreprise et aux grands systèmes. 2. JavaScript est un type dynamique et un langage interprété, principalement utilisé pour l'interaction Web et le développement frontal.
