


Explorer les environnements d'exécution JavaScript?: des navigateurs Web à l'IoT
Oct 25, 2024 pm 06:31 PMUn environnement d'exécution JavaScript est une plate-forme sur laquelle du code JavaScript est exécuté, les navigateurs Web sont des environnements d'exécution JavaScript, JavaScript a été initialement con?u pour s'exécuter dans les navigateurs Web (comme Chrome, Firefox, etc.), puis il s'est étendu en dehors d'un navigateur Web. Les environnements d'exécution JS lui permettent de s'exécuter sur des serveurs, des applications de bureau et bien plus encore.
Voici une liste complète des différents contextes dans lesquels JavaScript peut être exécuté?:
- Navigateurs Web
- Environnements c?té serveur
- Applications de bureau
- Applications mobiles
- Systèmes embarqués
- Développement de jeux
- Interfaces de ligne de commande (CLI)
- Environnements de test
- Fonctions cloud et informatique sans serveur
- IoT et appareils intelligents
- Extensions du navigateur
1. Navigateurs Web
- Exécution c?té client?: les navigateurs comme Chrome, Firefox, Safari et Edge disposent de moteurs JavaScript intégrés (comme V8 pour Chrome et SpiderMonkey pour Firefox) qui permettent à JavaScript de s'exécuter c?té client, permettant ainsi un contenu dynamique et interactif. éléments et applications d'une seule page (SPA).
2. Environnements c?té serveur
- Node.js?: un environnement d'exécution populaire pour les applications c?té serveur qui permet aux développeurs de créer des serveurs Web et des API évolutifs à l'aide de JavaScript.
- Deno?: un environnement d'exécution sécurisé pour JavaScript et TypeScript, mettant l'accent sur des fonctionnalités modernes et un système de modules simplifié.
3. Applications de bureau
- Electron?: cadre permettant de créer des applications de bureau multiplateformes à l'aide des technologies Web.
- NW.js?: un autre framework pour créer des applications de bureau qui exploitent les technologies Web.
4. Applications mobiles
- React Native?: un framework qui permet aux développeurs de créer des applications mobiles à l'aide de JavaScript et de React. Il se compile avec des composants natifs, permettant des performances élevées.
- NativeScript?: un framework pour créer des applications mobiles avec JavaScript, Angular ou Vue.js, permettant l'accès aux API natives.
5. Systèmes embarqués
- Espruino?: un interpréteur JavaScript spécialement con?u pour les appareils embarqués, permettant aux développeurs de programmer des microcontr?leurs à l'aide de JavaScript.
- Johnny-Five?: une plateforme robotique et IoT qui utilise JavaScript pour contr?ler le matériel comme les cartes Arduino.
6. Développement de jeux
- Unity (avec JavaScript)?: bien qu'Unity utilise principalement C#, il dispose d'un environnement de script qui prend en charge JavaScript (UnityScript) pour le développement de jeux.
- Phaser?: un framework de création de jeux HTML5, permettant aux développeurs de créer des jeux en utilisant JavaScript et WebGL.
- Interfaces de ligne de commande (CLI)
- Applications CLI Node.js?: les développeurs peuvent créer des outils de ligne de commande à l'aide de Node.js, en tirant parti de son système de fichiers et d'autres modules intégrés.
- Scripts NPM?: JavaScript est utilisé dans les scripts package.json pour automatiser les taches dans les workflows de développement.
8. Environnements de test
- Jest?: un framework de test qui exécute du code JavaScript pour les tests unitaires et d'intégration.
- Mocha?: un framework de test JavaScript riche en fonctionnalités pour Node.js et les navigateurs.
9. Fonctions cloud et informatique sans serveur
- AWS Lambda?: permet aux développeurs d'exécuter des fonctions JavaScript (Node.js) dans un environnement sans serveur.
- Google Cloud Functions?: une autre plate-forme sans serveur prenant en charge Node.js pour créer des applications basées sur des événements.
10. IoT et appareils intelligents
- Node-RED?: un outil de programmation basé sur des flux pour relier des périphériques matériels, des API et des services en ligne à l'aide de JavaScript.
- Cylon.js?: un framework JavaScript pour la robotique et l'IoT qui permet aux développeurs de contr?ler les appareils matériels.
11. Extensions de navigateur
- De nombreuses extensions de navigateur sont créées à l'aide de JavaScript et de technologies Web, permettant aux développeurs d'étendre les fonctionnalités du navigateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
