


Comment modifier les valeurs de tranche dans une carte dans Go??
Nov 05, 2024 am 01:57 AMAccès aux valeurs de tranche dans une carte
Lorsque vous travaillez avec des cartes qui contiennent des tranches comme valeurs, il est crucial de comprendre les implications de l'ajout direct à la tranche renvoyée par l'accesseur de carte. Comme le montre l'exemple ci-dessous, le simple fait d'attribuer la tranche ajoutée à la tranche renvoyée ne modifie pas la valeur sous-jacente dans la carte.
<code class="go">var aminoAcidsToCodons map[rune][]string for codon, aminoAcid := range utils.CodonsToAminoAcid { mappedAminoAcid := aminoAcidsToCodons[aminoAcid] // Return slice by value if ok := len(mappedAminoAcid) > 0; ok { // Check if slice is nil mappedAminoAcid = append(mappedAminoAcid, codon) // Create a new slice aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = mappedAminoAcid // Reset map value } else { aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = []string{codon} } }</code>
Le problème vient du fait que l'ajout renvoie une nouvelle tranche si la tranche sous-jacente le tableau doit cro?tre. Par conséquent, le code suivant ne fonctionne pas comme prévu?:
<code class="go">mappedAminoAcid, ok := aminoAcidsToCodons[aminoAcid] if ok { mappedAminoAcid = append(mappedAminoAcid, codon) // Intended but incorrect }</code>
Ce comportement est similaire à celui des cha?nes. Par exemple?:
<code class="go">var x map[string]string x["a"] = "foo" y := x["a"] // Copy string by value y = "bar" // x["a"] is still "foo" since a new string is created in y</code>
Pour résoudre ce problème et modifier la valeur sous-jacente de la carte, la tranche ajoutée doit être réaffectée à l'entrée de carte correspondante. Heureusement, une approche plus simple existe?: profitez du fait qu'une tranche nulle est un premier argument valide pour append.
<code class="go">aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(aminoAcidsToCodons[aminoAcid], codon)</code>
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Dans GO, une interface est un type qui définit le comportement sans spécifier l'implémentation. Une interface se compose de signatures de méthode, et tout type qui implémente ces méthodes satisfait automatiquement l'interface. Par exemple, si vous définissez une interface de haut-parleur contenant la méthode Speak (), tous les types qui implémentent la méthode peuvent être considérés comme haut-parleur. Les interfaces conviennent à la rédaction de fonctions communes, aux détails de l'implémentation abstrait et à l'utilisation d'objets simulés dans les tests. La définition d'une interface utilise le mot-clé d'interface et répertorie les signatures de la méthode, sans déclarer explicitement le type pour implémenter l'interface. Les cas d'utilisation courants incluent les journaux, le formatage, les abstractions de différentes bases de données ou services et des systèmes de notification. Par exemple, les types de chiens et de robots peuvent implémenter des méthodes Speak et les transmettre à la même Anno

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Le package de temps de Go fournit des fonctions pour le temps de traitement et la durée, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la date de mise en forme, le calcul de la différence de temps, le fuseau horaire de traitement, la planification et les opérations de sommeil. Pour obtenir l'heure actuelle, utilisez le temps.now () pour obtenir la structure du temps, et vous pouvez extraire des informations de temps spécifiques via l'année (), le mois (), le jour () et d'autres méthodes; Utilisez le format ("2006-01-0215: 04: 05") pour formater la cha?ne de temps; Lors du calcul du décalage horaire, utilisez sub () ou puisque () pour obtenir l'objet de durée, puis convertissez-le en unité correspondante en secondes (), procès-verbal () et heures ();

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La fa?on standard de protéger les zones critiques en GO consiste à utiliser les méthodes Lock () et déverrouiller () de synchronisation. 1. Déclarer un mutex et les utiliser avec les données à protéger; 2. Appelez Lock () avant d'entrer dans la zone critique pour s'assurer qu'un seul Goroutine peut accéder aux ressources partagées; 3. Utilisez Deferunlock () pour vous assurer que le verrou est toujours libéré pour éviter les blocs de bloces; 4. Essayez de raccourcir les opérations dans le domaine critique pour améliorer les performances; 5. Pour les scénarios où plus de lectures et moins d'écritures, Sync.Rwmutex doit être utilisée, lisez les opérations via Rlock () / Runlock () et écrivez les opérations via Lock () / Unlock () pour améliorer l'efficacité de la concurrence.

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