


Comment créer et utiliser une bibliothèque partagée dynamique C sous Linux ?
Dec 08, 2024 am 02:39 AMBibliothèque partagée dynamique C sous Linux
Les bibliothèques partagées dynamiques (DSL), également appelées bibliothèques partagées ou objets partagés, offrent la possibilité de séparer le code en modules réutilisables dans Programmation C. Cela permet le partage de code entre plusieurs programmes, réduit la duplication de code et permet une maintenance plus facile.
Création d'une bibliothèque de classes partagées
En C, la création d'une bibliothèque de classes partagée implique définir un fichier d'en-tête (.h) et un fichier source (.cc) pour l'implémentation de la classe. Le fichier d'en-tête doit déclarer l'interface de classe, tandis que le fichier source fournit l'implémentation. Pour créer une bibliothèque partagée contenant ces fichiers?:
#include "myclass.h"</p> <h1 id="include-lt-iostream-gt">include <iostream></h1> <p>en utilisant l'espace de noms std;</p> <p>MaClasse::MaClasse()<br>{<br> x = 20;<br>}</p> <p>void MyClass::DoSomething()<br>{<br> cout << x ≪≪ endl;<br>}
Lien externe
à l'aide de symboles préfixés par extern "C", le lien externe demande au compilateur de rendre les fonctions disponibles au monde extérieur. Ceci est nécessaire lors de l'appel de fonctions à partir de la bibliothèque partagée dans d'autres programmes.
Utilisation de la bibliothèque partagée
Pour utiliser la bibliothèque de classes partagée dans un exécutable distinct, suivez ces étapes :
- Chargement de la bibliothèque?: Utilisez dlopen pour charger la bibliothèque partagée dans mémoire.
- Récupération des adresses de fonction?: Utilisez dlsym pour obtenir les adresses des fonctions create_object et destroy_object.
- Création d'un objet?: Invoquez la fonction create_object pour instancier un objet de la classe.
- En utilisant le Objet?:Appelez les fonctions membres, comme DoSomething, sur l'objet créé.
- Détruire l'objet?: Enfin, appelez la fonction destroy_object pour libérer l'objet.
Exemple d'utilisation
L'extrait de code suivant illustre comment pour utiliser une bibliothèque de classes partagée?:
#include <dlfcn.h></p> <h1 id="include-lt-iostream-gt">include <iostream></h1> <h1 id="include-myclass-h">include "myclass.h"</h1> <p>en utilisant l'espace de noms std;</p> <p>int main(int argc, char **argv) {<br> MaClasse<em> maClasse = (MaClasse</em>)create();<br> maClasse->DoSomething();<br> destroy(maClasse );<br>}
Compilation
Pour Mac OS X?:
g++ -dynamiclib -flat_namespace myclass.cc -o myclass.so g++ class_user.cc -o class_user
Pour Linux?:
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so g++ class_user.cc -ldl -o class_user
En utilisant des bibliothèques partagées, les développeurs peuvent améliorer la réutilisabilité, la maintenance et l'évolutivité de leur code en C. programmation. La liaison dynamique permet le partage de code entre les programmes, optimisant l'utilisation de la mémoire et améliorant les performances globales des systèmes logiciels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

C STL est un ensemble de classes et de fonctions de modèles généraux, y compris des composants principaux tels que les conteneurs, les algorithmes et les itérateurs. Des conteneurs tels que Vector, List, Map et Set sont utilisés pour stocker des données. Vector prend en charge l'accès aléatoire, qui convient à une lecture fréquente; L'insertion et la suppression de la liste sont efficaces mais accessibles lentement; La carte et le jeu sont basés sur des arbres rouges et noirs, et le tri automatique convient aux recherches rapides. Les algorithmes tels que tri, trouver, copier, transformer et accumuler sont couramment utilisés pour les encapsuler, et ils agissent sur la plage d'itérateur du conteneur. L'itérateur agit comme un pont reliant les conteneurs aux algorithmes, en prenant en charge les éléments de traversée et d'accès. D'autres composants incluent des objets de fonction, des adaptateurs, des allocateurs, qui sont utilisés pour personnaliser la logique, le comportement de modification et la gestion de la mémoire. STL simplifie C

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.

STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.
