


Comment les serveurs peuvent-ils détecter et gérer efficacement les clients TCP déconnectés??
Dec 09, 2024 pm 12:15 PMDétection des clients TCP déconnectés?: un guide complet
Dans une architecture client-serveur, la surveillance et la gestion des déconnexions des clients sont cruciales pour maintenir la stabilité du système et la réactivité. Bien que les clients soient censés initier des déconnexions ordonnées en envoyant une commande de fermeture, des interruptions inattendues ou des problèmes de réseau peuvent survenir.
Méthodes de détection
1. Erreurs de lecture/écriture?:
- Opération de lecture?: Une valeur de retour de zéro de read() ou recv() indique une déconnexion ordonnée.
- Opération d'écriture?: L'écriture sur une connexion interrompue déclenchera des codes de retour tels que -1 (ECONNRESET) ou ? connexion expirée ?, ce qui signifie une interruption de connexion.
2. Délais d'attente de lecture?:
La définition d'un délai d'attente de lecture raisonnable permet au serveur de détecter les clients qui ne répondent pas. Les connexions qui ne répondent pas dans le délai imparti peuvent être interrompues.
3. ioctl()/FIONREAD (Non recommandé)?:
Bien que certaines documentations suggèrent d'utiliser ioctl() avec l'indicateur FIONREAD pour vérifier les données dans le tampon de réception du socket, cette approche n'est pas fiable. FIONREAD indique uniquement la présence de données, et non si le client est toujours connecté.
Bonnes pratiques
- établir la gestion du signal?: Définir gestionnaires de signaux pour les terminaisons de signal inattendues (par exemple, SIGTERM, SIGINT) pour gérer gracieusement le client déconnexions.
- Maintenir les métadonnées du client?: Suivez les informations de connexion du client, telles que l'heure de la dernière activité, pour identifier les clients qui ne répondent pas ou qui sont déconnectés.
- Mettez en ?uvre des contr?les de santé?: Envoyez périodiquement des contr?les de santé aux clients pour vérifier leur connectivité.
- Utilisez Event-Driven E/S?: Les frameworks d'E/S basés sur les événements (par exemple, epoll, select) peuvent détecter efficacement les événements clients, y compris les déconnexions.
- Surveiller les changements d'état de connexion?: Certains systèmes d'exploitation fournir des appels système (par exemple, recvmsg avec l'indicateur MSG_PEEK) ou des fonctions de bibliothèque (par exemple, getsockopt avec l'option SO_ERROR) pour récupérer les informations sur l'état de la connexion.
En mettant en ?uvre ces stratégies, les développeurs peuvent détecter efficacement les déconnexions des clients, protégeant les applications serveur contre les interruptions et garantissant une expérience utilisateur optimale.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C destructeurs axéré sur la manière

C STL est un ensemble de classes et de fonctions de modèles généraux, y compris des composants principaux tels que les conteneurs, les algorithmes et les itérateurs. Des conteneurs tels que Vector, List, Map et Set sont utilisés pour stocker des données. Vector prend en charge l'accès aléatoire, qui convient à une lecture fréquente; L'insertion et la suppression de la liste sont efficaces mais accessibles lentement; La carte et le jeu sont basés sur des arbres rouges et noirs, et le tri automatique convient aux recherches rapides. Les algorithmes tels que tri, trouver, copier, transformer et accumuler sont couramment utilisés pour les encapsuler, et ils agissent sur la plage d'itérateur du conteneur. L'itérateur agit comme un pont reliant les conteneurs aux algorithmes, en prenant en charge les éléments de traversée et d'accès. D'autres composants incluent des objets de fonction, des adaptateurs, des allocateurs, qui sont utilisés pour personnaliser la logique, le comportement de modification et la gestion de la mémoire. STL simplifie C

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.
