Classes et héritage en JavaScript
Les classes JavaScript offrent un moyen moderne de gérer les concepts de programmation orientée objet (POO) tels que l'héritage, l'encapsulation et le polymorphisme. Dans ce guide, nous explorerons comment créer des classes, comment fonctionne l'héritage en JavaScript et comment étendre les classes pour créer des objets plus complexes.
1. Cours en JavaScript
Dans ES6, JavaScript a introduit une syntaxe plus propre et plus intuitive pour créer des objets à l'aide du mot-clé class.
Syntaxe pour définir une classe?:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Exemple de cours de base?:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Points clés?:
- Méthode constructeur?: La méthode constructeur est une fonction spéciale utilisée pour initialiser les objets créés à partir de la classe.
- Méthodes d'instance?: les fonctions définies à l'intérieur d'une classe sont des méthodes d'instance, qui peuvent être appelées sur des instances de la classe.
2. Héritage en JavaScript
L'héritage permet à une classe d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe. En JavaScript, cela peut être réalisé en utilisant le mot-clé extends.
Syntaxe pour l'héritage?:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Exemple d'héritage?:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); // Call the parent class constructor this.breed = breed; } speak() { console.log(`${this.name}, the ${this.breed}, barks.`); } } const dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever'); dog.speak(); // Output: Buddy, the Golden Retriever, barks.
Points clés?:
- super()?: Le mot-clé super appelle le constructeur de la classe parent pour initialiser les propriétés héritées.
- Méthodes de remplacement?: La classe enfant peut remplacer les méthodes de la classe parent, comme le montre la méthode speak() ci-dessus.
3. Héritage et remplacement de méthode
En JavaScript, lorsqu'une classe enfant remplace une méthode de la classe parent, la version de la classe enfant de la méthode est utilisée. C'est ce qu'on appelle le remplacement de méthode.
Exemple de remplacement de méthode?:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Cat extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} meows.`); } } const cat = new Cat('Whiskers'); cat.speak(); // Output: Whiskers meows.
Points clés?:
- Lorsqu'une classe enfant fournit sa propre implémentation d'une méthode, elle remplace la méthode de la classe parent.
- La classe enfant peut toujours appeler la méthode de la classe parent en utilisant super.method().
4. Héritage multiple (non directement pris en charge)
JavaScript ne prend pas directement en charge l'héritage multiple, ce qui signifie qu'une classe ne peut pas hériter de plusieurs classes simultanément. Cependant, vous pouvez contourner cette limitation en utilisant des mixins.
Exemple de Mixin?:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Points clés?:
- Les Les mixins sont un moyen d'ajouter des fonctionnalités à une classe sans utiliser l'héritage.
- Vous pouvez "mélanger" les propriétés et les méthodes d'un objet à un autre en utilisant Object.assign().
5. Méthodes et propriétés statiques
Les méthodes et propriétés statiques appartiennent à la classe elle-même plut?t qu'aux instances de la classe. Ils sont appelés directement sur la classe.
Exemple de méthodes statiques?:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Points clés?:
- Les méthodes statiques sont utiles pour les fonctions utilitaires qui ne nécessitent pas de données spécifiques à une instance.
6. Getters et Setters
Les getters et setters vous permettent de définir des méthodes spéciales pour obtenir et définir les propriétés des objets. Ceux-ci sont couramment utilisés pour encapsuler l'état d'un objet.
Exemple de getters et setters?:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Points clés?:
- Getter?: définit comment accéder à une valeur de propriété.
- Setter?: définit la fa?on dont une valeur de propriété est mise à jour.
7. Résumé
- Les Classes offrent une manière moderne de créer des objets et de gérer leurs comportements à l'aide de méthodes.
- L'Héritage permet à une classe d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre, ce qui facilite l'extension des fonctionnalités.
- Le remplacement de méthode permet aux classes enfants de modifier ou d'étendre le comportement des classes parents.
- JavaScript prend également en charge les méthodes statiques, les mixins et les fonctions getter/setter pour des fonctionnalités et une encapsulation améliorées.
Les classes et l'héritage sont des concepts essentiels dans la programmation orientée objet, et les comprendre vous aidera à écrire du code JavaScript plus propre et plus maintenable.
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
