


Comment appeler les fonctions du modèle de vue parent à partir des modèles de vue enfant dans WPF ?
Dec 26, 2024 am 05:51 AMComment exécuter des fonctions dans le modèle de vue parent à partir de modèles de vue enfants
Votre application se compose d'un TreeView, de deux contentPresenters et d'une vue séparée modèles pour chaque élément de l’interface utilisateur, y compris la fenêtre principale. Pour mettre à jour l'affichage, vous cherchez à invoquer une méthode dans le MainWindowViewModel à partir du TreeViewViewModel.
Comme des cas similaires, une solution viable implique l'utilisation d'objets délégués. Consultez la réponse précédente du forum intitulée ? Passage de paramètres entre les modèles de vue ? pour une explication détaillée et une mise en ?uvre pratique. Remplacez simplement les délégués dans cet exemple par les méthodes souhaitées, et ils fonctionneront de la même manière.
Mettre à jour
Pour appeler directement les méthodes au lieu de transmettre des paramètres, considérez le gestionnaire de délégué modifié ci-dessous?:
public void ParameterViewModel_OnParameterChange(string parameter) { // Call your method here }
Ce délégué sert de chemin vers le modèle de vue parent, permettant fonctionnalité de type événement (? ReadyForYouToCallMethodNow ?). Alternativement, vous pouvez définir le délégué sans aucun paramètre d'entrée?:
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Dans le modèle de vue parent, après avoir attaché le gestionnaire comme illustré dans l'exemple précédent, vous pouvez appeler la méthode?:
public void ChildViewModel_OnReadyForUpdate() { // Call your method here UpdateDisplay(); }
Si plusieurs modèles de vues enfants sont impliqués, vous pouvez définir le délégué dans une classe distincte accessible à tous modèles.
Mise à jour 2
Après une analyse plus approfondie, une approche plus simple peut suffire. Vous pouvez directement lier des éléments de vue enfant aux propriétés du modèle de vue parent. Par exemple, l'extrait de code suivant dans votre TreeViewView lie la propriété Button.Command à une propriété ICommand dans MainWindowViewModel?:
<Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Cela suppose que l'instance du modèle de vue parent est définie comme DataContext de MainWindow.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

C polymorphismismeniqueduetoittscombinationofcompile-timendruntimepolymorphism, permettant à la permission de Bothefficiency et de laFlexibilité.
