Introduction aux WebSockets
Les WebSockets sont devenus une technologie essentielle pour créer des applications Web interactives en temps réel. Contrairement à HTTP, qui repose sur un modèle requête-réponse, les WebSockets établissent un canal de communication persistant en duplex intégral entre un client et un serveur. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les applications telles que les systèmes de chat, les notifications en direct et les outils collaboratifs.
Dans cet article, je vais vous présenter une application de démonstration que j'ai créée pour explorer le comportement de WebSocket. L'application utilise Next.js avec TypeScript pour le frontend et Gin avec Go pour le backend. Ceci est le premier d'une série d'articles dans lesquels nous approfondissons les bases de WebSocket, les détails de mise en ?uvre et les techniques d'optimisation.
Présentation de l'application de démonstration
L'application de démonstration présente un système de communication simple basé sur WebSocket. Il comprend les fonctionnalités suivantes?:
1. Mises à jour en temps réel
Les clients peuvent envoyer et recevoir des messages instantanément sans actualiser la page.
2. Communication bidirectionnelle
Le serveur et le client peuvent initier la communication à tout moment.
3. Configuration minimale
L'application est con?ue pour être légère et facile à comprendre, ce qui en fait un excellent point de départ pour apprendre WebSocket.
Frontend?:
Construite avec Next.js et TypeScript, l'interface client est minimale, comprenant une saisie de texte pour les messages et une zone d'affichage pour les mises à jour en temps réel.
Back-end?:
Développé à l'aide de Gin and Go, le serveur gère les connexions WebSocket et achemine les messages entre les clients connectés.
Application en action
Ci-dessous une capture d'écran de l'application en action?:
Détails techniques de WebSocket
Comprendre le protocole WebSocket
WebSocket est un protocole con?u pour la communication en duplex intégral sur une seule connexion TCP. Il est initié via une négociation HTTP/HTTPS, après quoi la connexion est mise à niveau vers WebSocket. Cela permet une communication efficace en temps réel avec une surcharge réduite par rapport à l'interrogation HTTP traditionnelle ou à l'interrogation longue.
Flux de travail de l'application de démonstration
1. établissement de la connexion
Le client envoie une demande de prise de contact WebSocket au serveur. Le serveur répond par un accusé de réception, établissant une connexion persistante.
2. Flux de messages
Le client peut envoyer des messages au serveur, qui les diffuse ensuite à tous les clients connectés. De même, le serveur peut envoyer des mises à jour aux clients.
3. Gestion des déconnexions
Lorsqu'un client se déconnecte, le serveur nettoie les ressources associées à cette connexion.
Outils et bibliothèques utilisés
- Suivant.js
- Simplifie la création d'applications React avec des capacités de rendu c?té serveur.
- TypeScript
- Assure la sécurité du type et une meilleure maintenabilité du code.
- Gin
- Un framework web performant pour Go.
- Package WebSocket
- La bibliothèque Go github.com/gorilla/websocket fournit une prise en charge robuste de WebSocket.
Conclusion
Les WebSockets permettent des expériences interactives en temps réel indispensables aux applications Web modernes. En créant cette application de démonstration, nous acquérons une compréhension plus approfondie du fonctionnement des WebSockets et de la manière de les implémenter efficacement à l'aide de Next.js et Gin.
Dans les prochains articles, nous approfondirons les détails de la mise en ?uvre et explorerons les cas d'utilisation avancés des WebSockets.
Lectures complémentaires et ressources
- (WIP)Implémentation Frontend avec Next.js et TypeScript
- (WIP)Implémentation backend avec Gin and Go
- https://github.com/tom-takeru/web-socket-demo
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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GO compile le programme dans un binaire autonome par défaut, la raison principale est la liaison statique. 1. Déploiement plus simple: aucune installation supplémentaire de bibliothèques de dépendances, ne peut être exécutée directement sur les distributions Linux; 2. 3. Prévisibilité et sécurité plus élevées: éviter les risques provoqués par les changements dans les versions externes de la bibliothèque et améliorer la stabilité; 4. Flexibilité de fonctionnement limitée: Impossible de mise à jour à chaud des bibliothèques partagées, et se recompiler et le déploiement sont nécessaires pour corriger les vulnérabilités de dépendance. Ces fonctionnalités sont adaptées aux outils CLI, aux microservices et à d'autres scénarios, mais des compromis sont nécessaires dans les environnements où le stockage est restreint ou repose sur une gestion centralisée.

GoEnsuresMemorySafetywithoutmanual Management ThroughhroughAutomaticGarBageCollection, nopointeraRITHMetic, SafeConcurrency, AndruntimeCkecks.first, Go’sgarBageColEctorAutomAccilmatmestsunusedMemory, empêchant le sanddanglingpoiners.

Pour créer un canal tampon dans GO, spécifiez simplement les paramètres de capacité dans la fonction de faire. Le canal tampon permet à l'opération d'envoi de stocker temporairement les données en cas de récepteur, tant que la capacité spécifiée n'est pas dépassée. Par exemple, Ch: = Make (Chanint, 10) crée un canal tampon qui peut stocker jusqu'à 10 valeurs entières; Contrairement aux canaux non frappés, les données ne seront pas bloquées immédiatement lors de l'envoi, mais les données seront temporairement stockées dans le tampon jusqu'à ce qu'elles soient enlevées par le récepteur; Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter: 1. Le réglage de la capacité doit être raisonnable pour éviter les déchets de mémoire ou le blocage fréquent; 2. Le tampon doit empêcher l'accumulation de problèmes de mémoire indéfiniment dans le tampon; 3. Le signal peut être passé par le type de chantruct {} pour enregistrer les ressources; Les scénarios courants incluent le contr?le du nombre de modèles de concurrence et de consommation producteur et de différenciation

GO est idéal pour la programmation système car il combine les performances des langages compilés tels que C avec la facilité d'utilisation et la sécurité des langages modernes. 1. En termes d'opérations de fichiers et de répertoires, le package OS de GO prend en charge la création, la suppression, le renommage et la vérification si les fichiers et les répertoires existent. Utilisez OS.Readfile pour lire l'intégralité du fichier dans une ligne de code, qui convient à l'écriture de scripts de sauvegarde ou d'outils de traitement de journal; 2. 3. En termes de réseau et de concurrence, le package net prend en charge la programmation TCP / UDP, la requête DNS et les ensembles originaux.

Dans le langage GO, l'appel d'une méthode de structure nécessite d'abord de définir la structure et la méthode qui lie le récepteur et l'accès à l'aide d'un numéro de point. Après avoir défini le rectangle de structure, la méthode peut être déclarée via le récepteur de valeur ou le récepteur de pointeur; 1. Utilisez le récepteur de valeur tel que Func (Rrectangle) Area () Int et appelez directement-le via rect.area (); 2. Si vous avez besoin de modifier la structure, utilisez le récepteur de pointeur tel que SetWidth (R * rectangle) de Func (R * R * 3. Lors de l'intégration de la structure, la méthode de structure intégrée sera améliorée et peut être appelée directement par la structure extérieure; 4. GO n'a pas besoin de forcer l'utilisation de Getter / Setter,

Dans GO, une interface est un type qui définit le comportement sans spécifier l'implémentation. Une interface se compose de signatures de méthode, et tout type qui implémente ces méthodes satisfait automatiquement l'interface. Par exemple, si vous définissez une interface de haut-parleur contenant la méthode Speak (), tous les types qui implémentent la méthode peuvent être considérés comme haut-parleur. Les interfaces conviennent à la rédaction de fonctions communes, aux détails de l'implémentation abstrait et à l'utilisation d'objets simulés dans les tests. La définition d'une interface utilise le mot-clé d'interface et répertorie les signatures de la méthode, sans déclarer explicitement le type pour implémenter l'interface. Les cas d'utilisation courants incluent les journaux, le formatage, les abstractions de différentes bases de données ou services et des systèmes de notification. Par exemple, les types de chiens et de robots peuvent implémenter des méthodes Speak et les transmettre à la même Anno

Dans le langage GO, les opérations de cha?ne sont principalement implémentées via le package des cha?nes et les fonctions intégrées. 1.Strings.Contains () est utilisé pour déterminer si une cha?ne contient une sous-cha?ne et renvoie une valeur booléenne; 2.Strings.Index () peut trouver l'emplacement où la sous-cha?ne appara?t pour la première fois, et s'il n'existe pas, il renvoie -1; 3.Strings.ReplaceALL () peut remplacer toutes les sous-cha?nes correspondantes et peut également contr?ler le nombre de remplacements via des cha?nes.replace (); 4.Len () La fonction est utilisée pour obtenir la longueur des octets de la cha?ne, mais lors du traitement de l'Unicode, vous devez prêter attention à la différence entre les caractères et les octets. Ces fonctions sont souvent utilisées dans des scénarios tels que le filtrage des données, l'analyse de texte et le traitement des cha?nes.

ThegoiopackageProvidesInterfacesLikeReaderAndWritertoHandlei / Ooperations UniformlyAcrossources.1.io.Reader'sreadMethoDenablesReadingFromvariousSourcesuchasFilesorHttpResponsses.2.Io.writer'swritethodfacilita
