


Comment résoudre les problèmes audio et ?préparer la vidéo? lors de la lecture de vidéos dans Unity?
Jan 29, 2025 am 10:36 AM
Dépannage de la lecture vidéo d'unité: Problèmes audio et de préparation
Le passage de l'unité de MovieTexture à l'API VideoPlayer et Videoclip (depuis la version 5.6.0b1) a apporté une prise en charge vidéo multiplateforme améliorée, mais a également introduit certains pièges communs. Ce guide aborde deux problèmes fréquents: les échecs de lecture audio (en particulier sur l'éditeur de Windows 10) et la "Préparition vidéo" Hang.
Fixation des problèmes de lecture audio
Pour vous assurer que l'audio joue correctement, implémentez ces lignes cruciales Avant Appeler videoPlayer.Prepare();
:
// Route audio output to an AudioSource videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // Enable and assign the audio track to the AudioSource videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
Cela dirige l'audio de la vidéo vers votre audiosource désignée pour la lecture.
Résolution du "Préparer la vidéo" Hang
La boucle infinie "Préparer la vidéo" est souvent résolue de deux manières:
- Mécanisme de délai d'expiration: introduire un délai d'expiration pour éviter l'attente indéfinie. Utilisez une
WaitForSeconds
coroutine:
WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5); while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("Preparing Video"); yield return waitTime; break; // Exit loop after timeout }
-
playOnAwake
Réglage: Alternativement, activezplayOnAwake
pour les deuxvideoPlayer
etaudioSource
:
videoPlayer.playOnAwake = true; audioSource.playOnAwake = true;
Cela initie automatiquement la lecture lorsque la scène se charge.
Considérations supplémentaires
- Sources vidéo: Utiliser
videoPlayer.source = VideoSource.Url
pour les vidéos sur le Web, en se souvenant des préfixes de chemin spécifiques à la plate-forme lors du chargement deStreamingAssets
. - Formats pris en charge: Consulter la documentation d'Unity pour les formats vidéo compatibles spécifiques à la plate-forme.
Conclusion
En appliquant ces solutions, les développeurs d'Unity peuvent intégrer de manière transparente la lecture vidéo avec une sortie audio fiable, en évitant
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

C polymorphismismeniqueduetoittscombinationofcompile-timendruntimepolymorphism, permettant à la permission de Bothefficiency et de laFlexibilité.
