zdog: moteur JavaScript 3D léger
ZDOG est un moteur JavaScript 3D léger basé sur <canvas></canvas>
et SVG, permettant aux développeurs de concevoir, d'afficher et d'animation des modèles 3D simples sur les pages Web. Son API déclarative concise et facile à utiliser le rend populaire.
Le travail commence rapidement avec ZDOG
Vous pouvez commencer à utiliser ZDOG par:
- Téléchargez le fichier de bibliothèque dans l'environnement local: http://m.miracleart.cn/link/907EE68E550F498A93EC82D228135C00 (version compressée) ou http://m.miracleart.cn/link) ou http://m.miracleart.cn/link) ou http://m.miracleart.cn/link) ou
- http://m.miracleart.cn/link) ou http://m.miracleart.cn/link) ou http://m.miracleart.cn/link) ou http://m.miracleart.cn/link) ou
- http://m.miracleart.cn/link) / 1A1A998465D96B216610E8BF342343BB
npm install zdog
(version non compressée)
http://m.miracleart.cn/link/907ee68e550f498a93ec82d228135c00
Installez à l'aide de NPM:
Fonctions de noyau Zdog:
Le noyau de Zdog réside dans sa méthode de rendu "pseudo 3D". Il définit la géométrie dans l'espace 3D mais la rend en forme plate, ce qui lui permet d'obtenir les deux effets 3D et maintient des caractéristiques légères.
<svg id="circle" width="100" height="100"></svg>Créer des graphiques statiques:
#circle { background-color: #081d3f; width: 100vw; height: 100vh; }Ce qui suit est un exemple de création d'un cercle SVG statique:
html:
let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle' }); new Zdog.Ellipse({ addTo: circle, diameter: 20, stroke: 20, color: '#ccc' }); circle.updateRenderGraph();
CSS:
javascript: requestAnimationFrame()
function animate() { circle.rotate.y += 0.03; circle.updateRenderGraph(); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Animation et glisser:
let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle', dragRotate: true, onDragStart() { isSpinning = false; }, onDragEnd() { isSpinning = true; } }); let isSpinning = true; function animate() { if (isSpinning) { circle.rotate.y += 0.03; } circle.updateRenderGraph(); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Implémentez l'animation à l'aide de :
Lien officiel du site WebExemple de Zdog sur Codepen:
Codepen LinkFAQS: (Cela peut être réorganisé en une réponse rationalisée basée sur la section FAQ d'origine et utilisée dans un langage plus concise)
- Qu'est-ce que ZDOG? Que peut-on faire? ZDOG est un moteur JavaScript 3D pour le Web, utilisé pour créer et manipuler des objets 3D. Peut être utilisé pour créer des graphiques 3D interactifs, des animations et des jeux.
- Comment démarrer avec ZDOG? contient des scripts ZDOG, crée une instance d'illustration, ajoute des formes et des rendements.
- Quelles formes sont prises en charge? prend en charge les cercles, les ovales, les rectangles, les polygones, etc., et peut également personnaliser des formes.
- Comment créer des animations? Utilisez
requestAnimationFrame()
et mettez à jour les propriétés de forme. - peut-il être utilisé en combinaison avec d'autres bibliothèques? Oui, par exemple, Greensock.
- Comment gérer l'interaction des utilisateurs? Utilisez des gestionnaires d'événements JavaScript standard.
- peut-il être utilisé pour le développement du jeu? Oui, mais vous devez gérer vous-même la logique du jeu et le moteur physique.
- Compatibilité du navigateur? prend en charge les navigateurs modernes.
- Utilisation commerciale? Licence MIT, disponible pour des projets commerciaux.
- Plus de ressources? Reportez-vous au site officiel de ZDOG et au codepen, etc.
J'espère que les informations ci-dessus vous seront utiles!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
