HTML5 présente de nombreuses nouvelles API, y compris WebSocket. WebSocket permet aux développeurs de créer des applications en temps réel puissantes en établissant des connexions de socket entre le navigateur et le serveur. En d'autres termes, en raison de l'existence de connexions persistantes, les clients et les serveurs peuvent échanger des données à tout moment. Ce tutoriel expliquera comment créer une application Web en temps réel à l'aide de WebSocket.
Points clés
- L'API WebSocket introduite dans HTML5 permet aux développeurs de créer des applications en temps réel en établissant des connexions de socket persistantes entre le navigateur et le serveur, permettant aux clients et aux serveurs d'échanger des données à tout moment.
- Il est très simple d'ouvrir une connexion WebSocket, il vous suffit d'appeler le constructeur WebSocket (). La connexion reste ouverte jusqu'à ce que le client ou le serveur choisit de le fermer, réduisant ainsi le fardeau sur le serveur et fournissant la meilleure solution pour les applications de faible latence.
- Les données binaires peuvent être envoyées et re?ues sous la forme d'un blob ou d'un arraybuffer à l'aide de la méthode Connection.Send (). Le message re?u peut également être une cha?ne ou des données binaires, re?ues sous la forme d'un blob ou d'un arraybuffer.
- La création d'applications en temps réel à l'aide de WebSocket nécessite une implémentation c?té serveur et peut être effectuée en utilisant diverses technologies (telles que Node.js, Java, .NET, Ruby ou C). L'API WebSocket peut être utilisée pour créer des applications puissantes en temps réel telles que les mises à jour sociales en temps réel, les jeux multijoueurs HTML5 et les applications de chat en ligne.
Question
Dans une application en temps réel, la connexion entre le serveur et le client doit être persistante. Par conséquent, pour créer l'illusion que le serveur initie la transmission, un sondage long est généralement utilisé. WebSocket résout ce problème en établissant une connexion de socket persistante entre le client et le serveur. Une fois la connexion établie, elle restera ouverte jusqu'à ce que le client ou le serveur souhaite le fermer. Il réduit considérablement le fardeau du serveur et convient le mieux aux applications à faible latence.
débutant
Il est très facile d'ouvrir une connexion WebSocket. Il vous suffit d'appeler le constructeur WebSocket () pour créer la connexion.
var connection = new WebSocket("ws://localhost:8787", ['soap', 'json']);
WS: et WSS: sont les modèles URL pour les connexions WebSocket normales et sécurisées, respectivement. Le deuxième paramètre est utilisé pour définir le nom de sous-protocole, qui peut être un tableau de cha?ne ou une cha?ne. Cependant, le serveur n'acceptera qu'un seul sous-protocole. Pendant le cycle de vie d'une connexion, le navigateur recevra plusieurs événements tels que l'ouverture de la connexion, la réception de messages et la fermeture de la connexion. Pour gérer ces événements, utilisez le code suivant:
var connection = new WebSocket("ws://localhost:8787", ['soap', 'json']);
Une fois la connexion ouverte, le navigateur utilisera Connection.Send () pour envoyer un message au serveur. Si une erreur est rencontrée, le code ci-dessus l'enregistre simplement. Si le serveur envoie un message au navigateur à tout moment, le rappel OnMessage sera déclenché. Le gestionnaire d'événements obtient un objet d'événement dont l'attribut de données contient le message re?u. La méthode Connection.Send () peut également être utilisée pour envoyer des données binaires. Pour ce faire, vous pouvez utiliser Blob ou ArrayBuffer. Le code suivant montre comment utiliser ArrayBuffer pour envoyer des images dessinées sur la toile vers le serveur.
var connection = new WebSocket("ws://localhost:8787", 'json'); connection.onopen = function() { connection.send('Hello, Server!!'); // 連接打開后向服務(wù)器發(fā)送消息。 }; connection.onerror = function(error) { console.log('Error Logged: ' + error); // 記錄錯(cuò)誤 }; connection.onmessage = function(e) { console.log('Received From Server: ' + e.data); // 記錄接收到的消息 };
De même, le message re?u peut être une cha?ne ou des données binaires. Les données binaires peuvent être re?ues sous forme de blob ou d'arraybuffer.
Application WebSocket simple
Pour créer une application exécutable, vous avez également besoin d'une implémentation c?té serveur. Vous pouvez utiliser Node.js, Java, .NET, Ruby ou C pour créer des implémentations c?té serveur. Cette section vous montrera comment créer une application simple à l'aide de WebSocket. L'exemple d'application permet à l'utilisateur de poser des questions spécifiques au serveur. L'implémentation c?té serveur se fait à l'aide du framework Java Jwebsocket sur Windows 7. Par conséquent, pour configurer l'environnement, suivez ces étapes simples. Je suppose que vous avez installé le dernier JDK (JDK 7) sur votre PC Windows 7.
étape 1
Accédez à la page de téléchargement de Jwebsocket et téléchargez le premier fichier zip marqué comme le serveur.
étape 2
Décompressez les archives et placez-la quelque part en c:. Ensuite, créez une nouvelle variable d'environnement appelée jwebsocket_home qui fait référence au répertoire racine de l'installation de Jwebsocket. Ceci est le chemin vers le dossier JWebSocket-1.0. Ajoutez le pot suivant à votre chemin de classe:
- jwebsocket_home / libs / jwebsocketserver-1.0.jar
- jwebsocket_home / libs / jwebsocketserverapi-1.0.jar
- jwebsocket_home / libs / jwebsocketcommon-1.0.jar
étape 3
Créez un nouveau fichier source Java et nommez-le socketListener.java. Ajoutez le code suivant à ce fichier. (La partie du code Java est omise ici, car l'article est trop long et ne correspond pas à l'objectif pseudo-original, alors gardez simplement la description logique principale)
étape 4
compiler socketListener.java et démarrer le serveur à l'aide de la commande java socketListener.
étape 5
Maintenant que vous avez terminé l'implémentation c?té serveur, il est temps de créer un client qui interagira avec le serveur. (Les pièces HTML et JavaScript sont omises ici, car l'article est trop long et ne correspond pas à l'objectif pseudo-original, vous pouvez donc simplement garder la description logique principale)
Conclusion
à l'aide de l'API WebSocket, vous pouvez créer des applications en temps réel très puissantes. Cependant, n'oubliez pas que WebSocket permet une communication inter-domaine. Par conséquent, vous ne devez communiquer qu'avec les serveurs et les clients en qui vous avez confiance. Voici quelques exemples d'applications que vous pouvez créer en utilisant cette API:
- Mise à jour sociale en temps réel
- HTML5 Multiplayer Game
- Application de chat en ligne
Consultez le réseau de développeurs Mozilla pour plus d'informations sur l'API WebSocket. (La partie FAQ est omise ici, car l'article est trop long et ne correspond pas à l'objectif pseudo-original, alors gardez simplement la description logique de base)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
