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Chemin de l'exil 2: les totems sont-ils considérés comme des serviteurs?

Mar 18, 2025 am 09:53 AM

Chemin de l'exil 2: Explication détaillée du totem et de l'invocation

Chemin de l'exil 2: les totems sont-ils considérés comme des serviteurs?

Sur la route de l'exil 2, le totem et la convocation sont deux mécanismes distincts, bien qu'il existe des similitudes entre les deux. De nombreux joueurs se demandent si le totem est un objet convoqué car ils peuvent attaquer ou lancer des sorts indépendamment. La réponse courte est: non, le totem n'est pas un objet d'invocation. Bien que les deux puissent aider les joueurs à se battre, ils fonctionnent différemment de manière clé.

La différence entre les objets totémiques et invoqués

Le totem est une structure, tandis que l'invocation des objets est des créatures indépendantes. Comprendre ces différences est essentiel pour choisir les compétences, les compétences passives et l'équipement.

1. Le totem est une extension des capacités des joueurs

  • Totem utilise les attributs du joueur pour lancer ou attaquer.
  • Contrairement aux objets d'invocation d'une action indépendante, le totem n'a pas sa propre IA.
  • Tout dommage, chance critique ou buff qui affecte le totem provient du joueur, pas du totem lui-même.
  • Si le joueur augmente les dégats des sorts, le totem en bénéficiera également, car le totem utilise réellement les compétences du joueur.

2. L'objet d'invocation est un individu indépendant

  • L'objet d'invocation a ses propres attributs de base et est séparé des attributs du joueur.
  • Ils utilisent leur propre IA pour sélectionner des cibles et se déplacer indépendamment.
  • La convocation bénéficie des buffs associés à la convocation, tandis que les totems ne le font pas.

Par exemple, les buffs comme "ajouter des dommages à l'invocateur" ne seront pas appliqués aux totems, mais seront appliqués aux zombies, squelettes, fant?mes, etc.

Le totem bénéficie-t-il du buff d'invocation?

Non, le totem ne bénéficiera d'aucune compétence, équipement ou compétences passifs associé à l'objet invoqué. Voici une ventilation du gain des totems et du gain sans total:

Effet buff du tootem:

  • Compétences et équipements passifs con?us spécifiquement pour les totems (par exemple, l'idole d'Urden, augmentant le nombre de totems).
  • Attributs des joueurs tels que les dégats des sorts, la vitesse d'attaque et la chance de frapper critique.
  • Totem Gemmes auxiliaires, tels que l'excès (ajouter 1 totem).
  • Certains talents, tels que les messagers de guerre, peuvent améliorer les totems amicaux.

Effet de gain de non-totém:

  • Invoquer les joyaux auxiliaires (par exemple, invoquer une assistance aux dommages).
  • Invoquer des compétences clés et des compétences passives (par exemple, invocateur instable).
  • Améliorez l'équipement convoqué (par exemple, l'équipement avec "Ajouter des dommages invoqués").

Limite de quantité de totem

Par défaut, vous ne pouvez activer qu'un totem à la fois, mais cela peut être augmenté par les compétences passives, les gemmes et les articles uniques.

Méthodes pour augmenter la limite du nombre de totems:

  • Idol d'Urden (tactique): 1 totem
  • Excès (gemme auxiliaire): 1 totem
  • Artisan d'ancêtre (compétence passive importante): Attaquez le totem 1
  • Watchtower (compétence passive significative): Attaquez le totem 1

Cela permet à une construction normale d'avoir jusqu'à 5 totems d'attaque.

Alternativement, la compétence clé de la liaison ancêtre peut éliminer la limite des totems, mais fera consommer chaque totem.

Conclusion: le totem est-il un objet d'invocation?

Non, le totem n'est pas un objet d'invocation. Ce sont des structures qui utilisent des attributs de joueurs pour lancer ou attaquer, tandis que l'invocation d'objets est des individus indépendants avec leur propre IA et leurs attributs.

Si vous construisez autour d'un totem, concentrez-vous sur les compétences passives du totem, l'équipement et les joyaux auxiliaires au lieu des récompenses associées à la convocation. Comprendre cette distinction vous aidera à créer un personnage basé sur un totem efficace à la manière de l'exil 2.

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