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C et C: deux langues, deux mondes
Maison développement back-end C++ La différence de syntaxe entre C et C quelle est la différence entre C et C

La différence de syntaxe entre C et C quelle est la différence entre C et C

Apr 03, 2025 pm 10:39 PM
C système opérateur ai c++ la différence typedef Développement de bas niveau overflow bibliothèque standard

La principale différence entre C et C est l'ajout de fonctionnalités orientées objet, ce qui rend C plus facile à maintenir et à l'échelle, mais peut également être plus de frais généraux d'exécution. C est plus rationalisé et efficace, adapté au développement sous-jacent, mais le code est facile à compliquer.

La différence de syntaxe entre C et C quelle est la différence entre C et C

C et C: deux langues, deux mondes

Beaucoup de gens demandent quelle est la différence entre C et C? Autrement dit, C est le père de C, mais son fils est bien supérieur à son père. Ce n'est pas une relation d'héritage simple, mais une évolution complète. C ajoute des caractéristiques orientées objet basées sur C, ce qui est comme l'évolution d'un organisme monocellulaire à un organisme multicellulaire, avec la complexité et la capacité d'atteindre un ordre de grandeur.

Parlons d'abord de C. C'est un gars rationalisé. Tout est simple et ne vous donne que les outils les plus élémentaires: pointeurs, gestion de la mémoire, structures, etc. Si vous souhaitez construire un bloc de construction par vous-même, si vous souhaitez construire un batiment grand, vous devez le construire un par un à partir de la fondation. Les avantages sont à haute efficacité et un contr?le fort, et conviennent au développement sous-jacent, tel que le noyau et les conducteurs du système d'exploitation. Mais les inconvénients sont également évidents. Le code est facile à devenir compliqué et difficile à comprendre, et c'est un cauchemar à maintenir, en particulier pour les projets à grande échelle.

Et C? C'est comme un ensemble de briques LEGO, offrant une multitude de pièces préfabriquées qui vous permettent de construire rapidement des structures complexes. Il introduit des concepts de programmation orientés objet tels que les classes, les objets, l'héritage et le polymorphisme, ce qui rend le code modulaire, réutilisable et plus facile à maintenir et à développer. Vous n'avez plus à gérer chaque morceau de mémoire soigneusement comme dans C. C fournit un mécanisme de gestion de la mémoire plus avancé. Bien que cela entra?nera également des pertes de performances, c'est une amélioration significative de l'efficacité du développement.

Utilisons le code pour ressentir la différence. Supposons que nous voulons implémenter une pile simple:

C VERSION DE LANGE C:

 <code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int top; } Stack; void init(Stack *s) { s-&gt;top = -1; } int isEmpty(Stack *s) { return s-&gt;top == -1; } int isFull(Stack *s) { return s-&gt;top == MAX_SIZE - 1; } void push(Stack *s, int value) { if (isFull(s)) { printf("Stack overflow!\n"); return; } s-&gt;top ; s-&gt;data[s-&gt;top] = value; } int pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { printf("Stack underflow!\n"); return -1; // Error handling } int value = s-&gt;data[s-&gt;top]; s-&gt;top--; return value; } int main() { Stack s; init(&amp;s); push(&amp;s, 10); push(&amp;s, 20); printf("Popped: %d\n", pop(&amp;s)); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>

Ce code C est plein d'opérations de pointeur et de gestion manuelle de la mémoire, et si vous ne faites pas attention, vous ressentirez des fuites de mémoire ou des segfaults.

C VERSION DE LANGE C:

 <code class="cpp">#include <iostream> #include <vector> #include <stdexcept> class Stack { private: std::vector<int> data; public: void push(int value) { data.push_back(value); } int pop() { if (data.empty()) { throw std::runtime_error("Stack underflow!"); } int value = data.back(); data.pop_back(); return value; } }; int main() { Stack s; s.push(10); s.push(20); try { std::cout </int></stdexcept></vector></iostream></code>

La version C utilise std::vector et le mécanisme de gestion des exceptions, ce qui rend le code plus concis et plus facile à comprendre, et plus s?r et plus fiable. Vous n'avez guère à vous soucier des détails de la mémoire, C vous aidera à le gérer.

Bien s?r, la complexité de C augmente également et la courbe d'apprentissage est plus raide. La bibliothèque standard de C est énorme et complexe, et la compréhension et l'utilisation du temps et des efforts. De plus, les frais généraux d'exécution de C peuvent être légèrement supérieurs à ceux de C, qui doivent être pris en compte à certaines occasions où les exigences de performance sont extrêmement élevées.

En bref, le choix de C ou C dépend des besoins de votre projet. Si vous avez besoin de performances extrêmes et de contr?le sous-jacent, C est un bon choix; Mais si vous avez besoin d'efficacité de développement, de maintenabilité du code et d'évolutivité, C est un meilleur choix. N'oubliez pas qu'il n'y a pas de meilleure langue, seulement la langue la plus appropriée. Choisir la langue qui convient à votre projet est la chose la plus importante.

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STD :: Mutex est utilisé pour protéger les ressources partagées pour empêcher la concurrence des données. Dans l'exemple, le verrouillage automatique et le déverrouillage de Std :: Lock_guard sont utilisés pour assurer la sécurité multi-thread; 1. Utilisation de STD :: Mutex et STD :: Lock_guard peut éviter les risques anormaux apportés par la gestion manuelle des verrous; 2. Les variables partagées telles que les compteurs doivent être protégées avec Mutex lors de la modification des multiples multiples; 3. La gestion des serrures de style Raii est recommandée pour garantir la sécurité des exceptions; 4. évitez les blocs de non-blocs et plusieurs verrous dans un ordre fixe; 5. Tout scénario d'accès multi-thread aux ressources partagées doit utiliser la synchronisation Mutex, et le programme final sort correctement attendu: 10000 et réel: 10000.

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STD :: Regex_Search peut être utilisé pour découvrir si une expression régulière correspond à une cha?ne. 1. Il renvoie une valeur booléenne pour indiquer si une correspondance est trouvée; 2. Il peut combiner STD :: Smatch pour obtenir le contenu et l'emplacement correspondants; 3. Utilisez STD :: SREGEX_ITERATOR pour traverser toutes les correspondances; 4. Il est souvent utilisé pour la correspondance de motifs et l'extraction de texte tels que les bo?tes aux lettres et les téléphones; 5. Il est nécessaire de prêter attention aux différences de soutien régulier de différents compilateurs. L'exemple complet montre le processus de recherche et de sortie de toutes les adresses e-mail, et le résultat montre correctement deux correspondances.

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