


Comment faire un CMS simple avec CloudFlare, GitHub Actions et Metalsmith
Apr 06, 2025 am 09:32 AMCet article décrit comment construire un système CMS léger basé sur GitHub, les actions GitHub et Metalsmith. Sans construire des UIS complexes, nous utiliserons GitHub lui-même comme interface de gestion de contenu. GitHub sera responsable de la gestion du contenu, du contr?le des versions et du stockage de fichiers et servira de plate-forme d'édition de contenu. Une fois l'édition de contenu terminée, une série de processus automatisés sera testé, vérifié et finalement déployé sur CloudFlare.
Le code complet est disponible sur GitHub. Mon propre site Web Jonpauluritis.com s'exécute également de cette manière.
Pile technologique
Cet article utilisera la pile technologique suivante:
- Tout éditeur de Markdown (facultatif, par exemple typora.io)
- Générateurs de sites Web statiques (comme Metalsmith)
- Actions GitHub et GitHub (CI / CD et déploiement)
- Cloudflare Workers
Pourquoi choisir ce plan? Parce que c'est probablement le moyen rationalisé, le plus rapide, le moins cher (environ 5 $ par mois) et le moyen le plus simple de gérer un site Web (ou le site Web de Jamstack). C'est excellent d'un point de vue technique et d'un point de vue de l'expérience utilisateur. Ce plan est incroyable, j'ai même acheté des actions à Microsoft et CloudFlare pour cela.
Avant de commencer
Je n'entrerai pas dans les détails des paramètres du compte pour ces services, je pense que vous pouvez le faire vous-même. Vous devez configurer le compte suivant:
- Github (enregistrement des actions github)
- Sites des travailleurs de Cloudflare (5 $ par mois)
Je recommande également d'utiliser Typora, qui offre une excellente expérience de rédaction de Markdown, mais l'éditeur de Markdown est une option très privée, veuillez choisir l'éditeur que vous trouvez approprié.
Structure du projet
Pour vous donner une idée de l'objectif final, voici la structure du projet complet:
<code>├── build.js ├── .github/workflows │ ├── deploy.yml │ └── nodejs.js ├── layouts │ ├── about.hbs │ ├── article.hbs │ ├── index.hbs │ └── partials │ └── navigation.hbs ├── package-lock.json ├── package.json ├── public ├── src │ ├── about.md │ ├── articles │ │ ├── post1.md │ │ └── post2.md │ └── index.md ├── workers-site └── wrangler.toml</code>
étape 1: opération de ligne de commande
Dans le terminal, passez au répertoire où vous stockez ces projets et entrez la commande suivante:
<code>$ mkdir cms && cd cms && npm init -y</code>
Cela créera un nouveau répertoire, accédez à ce répertoire et initialisera l'utilisation de NPM.
Ensuite, nous simplifierons le travail en utilisant certains packages NPM, le noyau étant le générateur de sites Web statique Metalsmith:
<code>$ npm install --save-dev metalsmith metalsmith-markdown metalsmith-layouts metalsmith-collections metalsmith-permalinks handlebars jstransformer-handlebars</code>
Outre Metalsmith, il existe d'autres outils utiles. Pourquoi choisir Metalsmith? Nous en discuterons plus tard.
étape 2: Metalsmith
J'ai essayé des générateurs de sites Web statiques depuis 2-3 ans, mais je n'ai toujours pas trouvé le "plus idéal". Tous les grands noms - tels qu'Elewty, Gatsby, Hugo, Jekyll, Hexo et Vuepress - sont très puissants, mais je ne peux pas ignorer la simplicité et l'évolutivité de Metalsmith.
Par exemple, ce code peut réellement créer un site Web:
<code>// EXAMPLE... NOT WHAT WE ARE USING FOR THIS TUTORIAL Metalsmith(__dirname) .source('src') .destination('dest') .use(markdown()) .use(layouts()) .build((err) => if (err) throw err);</code>
Très cool, non?
Pour Brivity, entrez la commande suivante dans le terminal et nous créerons une structure initiale et des fichiers:
Créez d'abord le répertoire:
<code>$ mkdir -p src/articles && mkdir -p layouts/partials</code>
Ensuite, créez le fichier de build:
<code>$ touch build.js</code>
Ensuite, nous créerons des fichiers de mise en page:
<code>$ touch layouts/index.hbs && touch layouts/about.hbs && touch layouts/article.hbs && touch layouts/partials/navigation.hbt</code>
Enfin, nous allons configurer les ressources de contenu:
<code>$ touch src/index.md && touch src/about.md && touch src/articles/post1.md && touch src/articles/post1.md touch src/articles/post2.md</code>
Le dossier du projet devrait ressembler à ceci:
<code>├── build.js ├── layouts │ ├── about.hbs │ ├── article.hbs │ ├── index.hbs │ └── partials │ └── navigation.hbs ├── package-lock.json ├── package.json └── src ├── about.md ├── articles │ ├── post1.md │ └── post2.md └── index.md</code>
étape 3: ajouter du code
Pour économiser de l'espace (et du temps), vous pouvez créer du contenu pour notre site Web virtuel à l'aide des commandes suivantes. Vous pouvez accéder au répertoire ?Articles? et créer vos propres articles de blog comme vous le souhaitez. Le fait est que l'article nécessite que certaines métadonnées (également appelées "contenu préfixées") sont générées correctement. Les fichiers que vous devez modifier sont index.md, post1.md et post2.md.
Les métadonnées devraient ressembler à ceci:
<code>--- title: 'Post1' layout: article.hbs --- ## Post content here....</code>
Ou, si vous êtes aussi paresseux que moi, vous pouvez ajouter du contenu simulé de GitHub GIST à votre site Web en utilisant ces commandes de terminal:
<code>$ curl https://gist.githubusercontent.com/jppope/35dd682f962e311241d2f502e3d8fa25/raw/ec9991fb2d5d2c2095ea9d9161f33290e7d9bb9e/index.md > src/index.md $ curl https://gist.githubusercontent.com/jppope/2f6b3a602a3654b334c4d8df047db846/raw/88d90cec62be6ad0b3ee113ad0e1179dfbbb132b/about.md > src/about.md $ curl https://gist.githubusercontent.com/jppope/98a31761a9e086604897e115548829c4/raw/6fc1a538e62c237f5de01a926865568926f545e1/post1.md > src/articles/post1.md $ curl https://gist.githubusercontent.com/jppope/b686802621853a94a8a7695eb2bc4c84/raw/9dc07085d56953a718aeca40a3f71319d14410e7/post2.md > src/articles/post2.md</code>
Ensuite, nous créerons des dispositions et des dispositions locales ("partiels"). Dans ce tutoriel, nous utiliserons des guidon.js comme moteur de modèle, mais vous pouvez utiliser n'importe quel moteur de modèle que vous aimez. Metalsmith fonctionne avec presque tous les moteurs de modèle, et je n'ai pas de préférence forte pour les moteurs de modèle.
(Les étapes suivantes sont cohérentes avec le texte d'origine, et la longueur est trop longue. Pour éviter la duplication, le contenu restant de l'étape 3 et les étapes suivantes sont omises ici. Veuillez vous référer au texte d'origine pour continuer à apprendre.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La définition du style de liens que vous avez visité peut améliorer l'expérience utilisateur, en particulier dans les sites Web à forte intensité de contenu pour aider les utilisateurs à mieux naviguer. 1. Utilisez CSS: Pseudo-classe visité pour définir le style du lien visité, tels que les changements de couleur; 2. Notez que le navigateur permet uniquement la modification de certains attributs en raison des restrictions de confidentialité; 3. La sélection des couleurs doit être coordonnée avec le style global pour éviter la brutalité; 4. Le terminal mobile peut ne pas afficher cet effet et il est recommandé de le combiner avec d'autres invites visuelles telles que les logos auxiliaires ic?nes.

Utilisez l'attribut Clip-Path de CSS pour recadrer des éléments en formes personnalisées, telles que les triangles, les encoches circulaires, les polygones, etc., sans compter sur des images ou des SVG. Ses avantages incluent: 1. Prend en charge une variété de formes de base telles que le cercle, l'ellipse, le polygone, etc.; 2. Ajustement réactif et adaptable aux terminaux mobiles; 3. Facile à l'animation, et peut être combiné avec le survol ou le javascript pour obtenir des effets dynamiques; 4. Il n'affecte pas le flux de disposition et ne culte que la zone d'affichage. Les usages communs sont tels que le chemin de clip circulaire: cercle (50pxatcenter) et trame de clip Triangle: polygone (50% 0%, 100 0%, 0 0%). Avis

Pour créer des images réactives à l'aide de CSS, elle peut être principalement réalisée grace aux méthodes suivantes: 1. Utilisez la largeur maximale: 100% et hauteur: Auto pour permettre à l'image de s'adapter à la largeur du conteneur tout en maintenant la proportion; 2. Utilisez les attributs SRCSET et tailles de HTML pour charger intelligemment les sources d'image adaptées à différents écrans; 3. Utilisez l'objet-ajustement et la position d'objet pour contr?ler le recadrage d'images et l'affichage de la mise au point. Ensemble, ces méthodes garantissent que les images sont présentées clairement et magnifiquement sur différents appareils.

Différents navigateurs ont des différences dans l'analyse CSS, ce qui entra?ne des effets d'affichage incohérents, y compris principalement la différence de style par défaut, la méthode de calcul du modèle de bo?te, le niveau de support Flexbox et la disposition de la grille et le comportement incohérent de certains attributs CSS. 1. Le traitement de style par défaut est incohérent. La solution consiste à utiliser cssreset ou normaliser.css pour unifier le style initial; 2. La méthode de calcul du modèle de bo?te de l'ancienne version de IE est différente. Il est recommandé d'utiliser la taille d'une bo?te: Border-Box de manière unifiée; 3. Flexbox et Grid fonctionnent différemment dans les cas de bord ou dans les anciennes versions. Plus de tests et utilisent Autoprefixer; 4. Certains comportements d'attribut CSS sont incohérents. Caniuse doit être consulté et rétrogradé.

Le choix des unités CSS dépend des exigences de conception et des exigences réactives. 1.PX est utilisé pour la taille fixe, adaptée à un contr?le précis mais au manque d'élasticité; 2.EM est une unité relative, qui est facilement causée par l'influence de l'élément parent, tandis que REM est plus stable en fonction de l'élément racine et convient à la mise à l'échelle globale; 3.VW / VH est basé sur la taille de la fenêtre, adaptée à la conception réactive, mais l'attention doit être accordée aux performances sous des écrans extrêmes; 4. Lors du choix, il doit être déterminé en fonction de la question de savoir si les ajustements réactifs, les relations de hiérarchie d'éléments et la dépendance de la fenêtre. Une utilisation raisonnable peut améliorer la flexibilité et la maintenance de la disposition.

L'opacité est un attribut de CSS qui contr?le la transparence globale d'un élément, avec des valeurs allant de 0 (entièrement transparente) à 1 (entièrement opaque). 1. Il est souvent utilisé pour l'effet de fondu de planage de l'image et améliore l'expérience interactive en définissant la transition d'opacité; 2. Faire une couche de masque d'arrière-plan pour améliorer la lisibilité au texte; 3. Rétroaction visuelle des boutons de contr?le ou des ic?nes à l'état désactivé. Notez qu'il affecte tous les éléments enfants, contrairement à RGBA, ce qui n'affecte que la partie de couleur spécifiée. L'animation fluide peut être réalisée avec la transition, mais une utilisation fréquente peut affecter les performances. Il est recommandé de l'utiliser en combinaison avec la volonté ou la transformation. L'application rationnelle de l'opacité peut améliorer la hiérarchie des pages et l'interactivité, mais cela devrait éviter d'icher pour interférer avec les utilisateurs.

Accent-Color est un attribut utilisé dans CSS pour personnaliser les couleurs de surbrillance des éléments de formulaire tels que les cases à cocher, les boutons radio et les curseurs; 1. Il modifie directement la couleur par défaut de l'état sélectionné du contr?le de formulaire, tel que la modification de la coche bleue de la case en rouge; 2. Les éléments pris en charge incluent les cases d'entrée de type = "Checkbox", Type = "Radio" et Type = "Range"; 3. L'utilisation de la couleur accent peut éviter les styles personnalisés complexes et les structures DOM supplémentaires et maintenir l'accessibilité native; 4. Il est généralement soutenu par des navigateurs modernes et les anciens navigateurs doivent être rétrogradés; 5. Set Accent-Col
