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Les bases du mage
Certains articles notables
Sous-classes
Avec sa version 1.0, Backpack Battles a quitté un accès anticipé avec une multitude de nouveaux contenus. Deux des ajouts les plus excitants sont la classe des aventuriers et la classe Mage. Cet article se plongera spécifiquement dans le kit du mage.
Ci-dessous, vous trouverez une introduction à la classe, certaines de ses offres les plus convaincantes et une ventilation de ses nombreuses sous-classes!
Les bases du mage
Le mage est une classe qui met fortement l'accent sur la magie, à venir équipée d'une gamme diversifiée d'éléments spécifiques à la classe tels que des sorts, des livres de sorts et des baguettes. Il présente de nombreuses opportunités de synergie, avec bon nombre de ses articles uniques en utilisant, générer ou aider à maintenir votre mana (bien que toutes les constructions de mages efficaces n'utilisent pas ou produisent nécessairement du mana).
Les mages ont trois charges parmi lesquelles choisir:
- Sac de bourse
- Offre un total de 14 emplacements de sacs à travers un sac Scholar et deux sacs en cuir. à l'intérieur, il contient une myrtille et une magie pour les mannequins.
- Bo?te de puzzle
- Fournit un total de 10 emplacements de sac via la bo?te à puzzle de forme unique et un sac en cuir. Il comprend une baguette d'équilibre et un balai.
- Sac de surprises
- Disponible pour toutes les classes, cette option donne aux joueurs un assortiment aléatoire de sacs de démarrage et d'articles à peu près égaux en valeur aux autres options.
De plus amples détails sur les avantages et les inconvénients de ces choix de départ sont explorés plus tard.
Certains articles notables
Les batailles de sacs à dos sont remplies d'articles et de synergies notables - tant qu'il est impossible de les découvrir tous pendant les tests, sans parler de les documenter. Cependant, plusieurs éléments remarquables ont été identifiés à la fois par les tests et la communauté. Compte tenu du grand nombre de recettes et d'objets dans le jeu, de puissantes stratégies continueront d'émerger et d'évoluer à mesure que les joueurs expérimentent le contenu récemment publié.
Les deux sacs de démarrage exclusifs de Mage offrent des propriétés intéressantes. Le sac Scholar génère non seulement 5 mana au début, mais a également 30% de chances de reproduire la génération de mana d'articles à l'intérieur, ainsi que 50% de chances de protéger contre toute élimination du mana. Pendant ce temps, le Puzzlebox fait que les éléments placés à l'intérieur se déclenchent initialement 20% plus lents. Cependant, après 5 secondes, ils commencent à déclencher 50% plus rapidement (plus que de compenser le ralentissement initial). De plus, le Puzzlebox permet d'accéder à des sacs à puzzle via la boutique, qui peuvent appara?tre lors de l'achat d'un sac pendant que la bo?te à puzzle est dans votre inventaire.
Les mages peuvent également obtenir divers sorts et livres, y compris les écritures de la lumière - un livre qui guérit et accorde la régénération toutes les 3 secondes au prix d'un mana. Il convient de noter que l'article Magic for Dummies inclus dans le Boll Bag Start augmente les chances de trouver des sorts et des livres à vendre, mais il ne les enferme pas derrière ce début - vous pouvez toujours trouver des sorts et des livres sans jamais acquérir de la magie pour les mannequins.
Un sac unique disponible pour les mages via la bo?te à puzzle est le sac à puzzle d'amélioration, qui donne des éléments dans une chance de 20% de reproduire tous les buffs qui leur sont appliqués. Cela peut entra?ner des gains massifs pour les articles fréquemment polis, surtout si vous optimisez le placement de sorte que ces articles occupent une seule fente chacun dans les emplacements du sac . Il est également à noter que le sac à puzzle de Ruine, qui a une forme et une taille similaires mais miroir par rapport aubag de l'amélioration. Cet article donne 25% de chances de débuffes infligées par les articles à l'intérieur pour dupliquer, vous permettant potentiellement de gêner sérieusement les adversaires avec des effets comme le poison et les aveugles.
Un élément de gadget amusant exclusif aux mages qui modifie considérablement le gameplay, semblable aux blagues de Balatro, est la carte d'échecs. Cet article unique donne accès aux pièces d'échecs (dépenser immédiatement 2 or sur achat pour vous donner un pion blanc et un pion noir, avec d'autres pièces apparaissant parfois à la vente dans la boutique). Bien que trop complexe pour expliquer pleinement ici, chaque pièce a des effets différents lors de la capture ou de la capture, avec un nouveau "virage" se produisant chaque seconde par défaut. Assurez-vous de garder la planche d'échecs dans votre inventaire tout en utilisant ce gadget, ou les pièces ne fonctionneront pas.
Techniquement, presque aucun article n'est strictement spécifique à la classe car vous pouvez acheter l'insigne Rainbow pour accéder à tous les articles de classe de votre boutique. Il peut y avoir un insigne spécifique à Mage, comme il y a pour les classes originales, bien qu'aucun n'ait été trouvé dans les tests, et la communauté n'en a pas discuté au moment de la rédaction. Pour plus de clarté, "spécifique à la classe" dans cet article se réfère aux éléments normalement obtenus uniquement par une classe spécifique à moins que des moyens spéciaux ne soient utilisés.
Sous-classes
Au tour 8, le mage (comme toutes les autres cours) peut acheter une sous-classe. Les sous-classes fournissent des articles puissants en échange de 10 or, fa?onnant souvent votre construction à l'avenir. Vous pouvez également choisir de relancer au lieu de choisir une sous-classe, bien que les tests suggèrent que cela est rarement conseillé étant donné la force des éléments de sous-classe. En règle générale, une sous-classe sera disponible pour 5 or plut?t que pour le 10 habituel.
Le mage propose six options de sous-classe:
- Magical Girl : accorde la potion Rainbow, un article de sous-classe à deux slots qui permet à tous les portées d'appara?tre dans votre boutique. Il fournit de nombreux buffs si vous placez correctement des portées et des livres autour. Surtout, cette sous-classe est une potion, ce qui lui permet de cha?ner avec d'autres potions pour des combinaisons puissantes. Il s'active lorsque vous atteignez 20 buffs, la partie "potion" accordant 2 effets de potion distincts et aléatoires.
- Chariot brillant : accorde le manteau brillant, un élément d'armure à six emplacements qui essaie périodiquement de consommer des quantités croissantes de mana, accordant une invulnérabilité pendant 1 seconde plus 0,2 seconde supplémentaire par 10 or d'or de pierres précieuses que vous possédez. L'article s'applique également à 3 aveugles lorsque vous devenez invulnérable.
- Spectromancien : fournit l'accessoire à deux spiriques Tall Spirit Bells. Idéal pour les constructions pour animaux de compagnie, il vous permet d'acheter et d'utiliser des compagnons d'esprit infinis. Il accorde un buff de réduction des dégats de 30% au début de la bataille, la durée augmentant en fonction du nombre d'animaux que vous positionnez sur les espaces étoiles de l'objet. Après 8 secondes, l'article vous donne 50% de vos buffs actuels.
- Waterbender : accorde l'élémentaire de l'eau, un élément à quatre emplacements qui fonctionne à la fois comme une arme et un animal de compagnie. Il consomme de grandes quantités de mana pour accorder des buffs importants comme la guérison sur le coup et +15 dégats, avec des espaces d'étoiles où la place des articles de la nature génère des espaces de mana et de diamant qui augmentent la vitesse d'attaque lorsque les éléments de glace sont placés. Le positionnement de cet élément peut être difficile en raison de sa forme longue, mais il détient un fort potentiel de synergie.
- Battle Mage : La sous-classe Battle Mage fournit Harold, le chapeau haineux, un objet en T en T à quatre blocs qui agit à la fois comme un casque et un animal de compagnie. Son premier effet vous accorde, vous et votre adversaire, les buffs aléatoires toutes les trois secondes. L'idée est que vous pouvez retirer ces buffs de votre adversaire par d'autres moyens, et les articles dans les créneaux six étoiles du chapeau obtiennent une augmentation de 3% à la chance de coup critique pour chaque debuff supprimé. De plus, le chapeau a 40% de chances de vous donner une régénération +1 chaque fois que vous appliquez un débuff à vous-même. Enfin, le chapeau inflige des dégats magiques égaux à 10% de votre guérison, plus 5% pour chaque élément sombre placé dans les fentes de diamant en dessous.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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