Différence entre la classe abstraite et l'interface?
Jun 28, 2025 am 01:42 AMLes classes abstraites peuvent contenir la logique implémentée, les constructeurs et les champs non statiques, tandis que les interfaces définissent les capacités sans implémentation. 1. Les classes abstraites permettent une mise en ?uvre et un contr?le d'accès partiels. 2. Les interfaces prennent en charge les méthodes d'hérédité multiple et par défaut mais manquent des champs d'instance. Utilisez des classes abstraites pour la logique partagée dans des classes et des interfaces connexes pour définir les capacités entre les classes non liées.
Lorsque vous travaillez avec une programmation orientée objet, en particulier dans des langages comme Java ou C # - vous rencontrerez souvent deux concepts clés: les classes abstraites et les interfaces . Ils aident tous les deux à définir des plans pour d'autres classes, mais ils servent des objectifs différents et ont des règles distinctes. Décomposons-le.
Que peut faire une classe abstraite qu'une interface ne peut pas?
Une classe abstraite est plus qu'un simple plan - il peut en fait contenir une logique implémentée. Cela signifie:
- Vous pouvez avoir une implémentation partielle dans une classe abstraite.
- Il peut inclure des constructeurs , des variables d'instance et même des champs non statiques et non finaux (en Java).
- Vous pouvez définir des méthodes protégées ou privées , ce qui vous donne plus de contr?le sur les niveaux d'accès.
Par exemple, si vous construisez un jeu et avez une classe Character
de base qui gère un comportement commun comme la santé et le mouvement, vous pourriez le rendre abstrait afin que des sous-classes comme Player
et Enemy
puissent le construire.
Ainsi, lorsque vous souhaitez partager du code avec une logique déjà écrite , une classe abstraite est un meilleur ajustement.
Comment les interfaces sont différentes et pourquoi ils comptent
Les interfaces, en particulier depuis Java 8, sont devenues plus puissantes. Mais leur idée de base demeure: ils définissent ce qu'une classe doit faire, pas comment le faire (surtout).
Caractéristiques clés des interfaces:
- Toutes les méthodes sont publiques et abstraites par défaut (sauf si elles sont par défaut ou des méthodes statiques).
- Vous pouvez avoir des méthodes par défaut maintenant, ce qui vous permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités sans casser les implémentations existantes.
- Aucune instance ne champ - constantes uniquement (variables finales statiques).
- Une classe peut implémenter plusieurs interfaces , ce qui permet d'éviter les limites de l'héritage unique.
Disons que vous avez une interface Flyable
. Toute classe qui l'implémente - comme Airplane
, Bird
ou Drone
- doit définir comment il vole. La flexibilité ici est énorme car ces classes peuvent provenir de hiérarchies de classe complètement différentes.
Quand en choisir l'un plut?t que l'autre
Voici un guide rapide pour vous aider à décider:
-
Utilisez une classe abstraite lorsque:
- Vous souhaitez partager les détails de l'implémentation entre les classes étroitement liées.
- Vous devez déclarer des champs non statiques ou non finaux .
- Vous souhaitez contr?ler la logique du constructeur ou utiliser des membres protégés / privés.
-
Utilisez une interface lorsque:
- Vous souhaitez définir une capacité que les classes non apparentées peuvent partager.
- Vous prévoyez des changements futurs et souhaitez fournir un comportement par défaut.
- Vous devez prendre en charge plusieurs héritage de type .
Dans la pratique, de nombreux projets utilisent un mélange des deux. Par exemple, un cadre peut définir le comportement de base via une classe abstraite et des capacités de plug-in via des interfaces.
Quelques différences subtiles à noter
Il y a quelques différences petites mais importantes qui font parfois trébucher les gens:
- Héritage multiple : une classe ne peut prolonger qu'une classe abstraite, mais elle peut implémenter de nombreuses interfaces.
- Performance : Les classes abstraites peuvent être légèrement plus rapides dans certains cas car les interfaces impliquent un peu plus d'indirection.
- évolution : l'ajout d'une méthode à une interface utilisée pour briser toutes ses implémentations - jusqu'à ce que des méthodes par défaut se produisent.
De plus, dans les versions plus récentes de Java, les interfaces peuvent avoir des méthodes privées , qui aident à organiser la logique des méthodes par défaut sans les exposer publiquement.
C'est essentiellement ?a. Les classes abstraites et les interfaces aident à structurer votre code, mais ils ont chacun leurs propres forces en fonction du type de flexibilité et de partage dont vous avez besoin.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Pour gérer correctement les transactions JDBC, vous devez d'abord désactiver le mode de validation automatique, puis effectuer plusieurs opérations, et enfin vous engager ou randonner en fonction des résultats; 1. Appelez Conn.SetAutoCommit (false) pour démarrer la transaction; 2. Exécuter plusieurs opérations SQL, telles que l'insertion et la mise à jour; 3. Appelez Conn.Commit () Si toutes les opérations sont réussies, et appelez Conn.Rollback () Si une exception se produit pour garantir la cohérence des données; Dans le même temps, les ressources TRY-With doivent être utilisées pour gérer les ressources, gérer correctement les exceptions et cl?turer les connexions pour éviter la fuite de connexion; De plus, il est recommandé d'utiliser des pools de connexion et de définir des points de sauvegarde pour réaliser un retour en arrière partiel, et de maintenir les transactions aussi courtes que possible pour améliorer les performances.

Utilisez des classes dans le package Java.Time pour remplacer les anciennes classes de date et de calendrier; 2. Obtenez la date et l'heure actuelles via LocalDate, LocalDateTime et Localtime; 3. Créez une date et une heure spécifiques en utilisant la méthode OF (); 4. Utilisez la méthode plus / moins pour augmenter et diminuer le temps; 5. Utilisez ZonedDateTime et ZoneID pour traiter le fuseau horaire; 6. Format et cha?nes de date d'analyse via DateTimeFormatter; 7. Utilisez instantanément pour être compatible avec les anciens types de dates si nécessaire; Le traitement des dattes dans le Java moderne devrait donner la priorité à l'utilisation de Java.timeapi, qui fournit clairement, immuable et linéaire

Pré-formancetartuptimemoryusage, quarkusandmicronautleadduetocompile-timeprocessingandgraalvsupport, withquarkusofperforming lightbetterine scénarios.

HTTP Log Middleware dans GO peut enregistrer les méthodes de demande, les chemins de requête, la propriété intellectuelle du client et le temps qui prend du temps. 1. Utilisez http.handlerfunc pour envelopper le processeur, 2. Enregistrez l'heure de début et l'heure de fin avant et après l'appel Suivant.Servehttp, 3. Obtenez le vrai client IP via R.RemoteAddr et X-Forwared-For Headers, 4. Utilisez le log.printf aux journaux de demande de sortie, 5. L'exemple de code complet a été vérifié pour s'exécuter et convient au démarrage d'un projet petit et moyen. Les suggestions d'extension incluent la capture des codes d'état, la prise en charge des journaux JSON et le suivi des ID de demande.

La collecte des ordures de Java (GC) est un mécanisme qui gère automatiquement la mémoire, ce qui réduit le risque de fuite de mémoire en récupérant des objets inaccessibles. 1. GC juge l'accessibilité de l'objet de l'objet racine (tel que les variables de pile, les threads actifs, les champs statiques, etc.), et les objets inaccessibles sont marqués comme des ordures. 2. Sur la base de l'algorithme de compensation de marque, marquez tous les objets accessibles et effacez des objets non marqués. 3. Adopter une stratégie de collecte générationnelle: la nouvelle génération (Eden, S0, S1) exécute fréquemment MinorGC; Les personnes agées fonctionnent moins, mais prend plus de temps pour effectuer MajorGC; Metaspace Stores Metadata de classe. 4. JVM fournit une variété de périphériques GC: SerialGC convient aux petites applications; Le parallelGC améliore le débit; CMS réduit

Le choix du bon type HTMLinput peut améliorer la précision des données, améliorer l'expérience utilisateur et améliorer la convivialité. 1. Sélectionnez les types d'entrée correspondants en fonction du type de données, tels que le texte, le courrier électronique, le tel, le numéro et la date, qui peuvent vérifier automatiquement la somme de la somme et l'adaptation au clavier; 2. Utilisez HTML5 pour ajouter de nouveaux types tels que l'URL, la couleur, la plage et la recherche, qui peuvent fournir une méthode d'interaction plus intuitive; 3. Utilisez l'espace réservé et les attributs requis pour améliorer l'efficacité et la précision du remplissage des formulaires, mais il convient de noter que l'espace réservé ne peut pas remplacer l'étiquette.

GradleisthebetterChoiceFormostNewProjectsDuetOtsSuperiorflexibility, Performance et ModerNtoolingSupport.1.gradle’sgroovy / kotlindslismoreConcis

Le report est utilisé pour effectuer des opérations spécifiées avant le retour de la fonction, telles que les ressources de nettoyage; Les paramètres sont évalués immédiatement lorsqu'ils sont reportés et les fonctions sont exécutées dans l'ordre de la dernière entrée (LIFO); 1. Plusieurs éleveurs sont exécutés dans l'ordre inverse des déclarations; 2. Communément utilisé pour le nettoyage sécurisé tel que la fermeture des fichiers; 3. La valeur de retour nommée peut être modifiée; 4. Il sera exécuté même si la panique se produit, adaptée à la récupération; 5. éviter l'abus de report dans les boucles pour éviter la fuite des ressources; Une utilisation correcte peut améliorer la sécurité et la lisibilité du code.
