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Table des matières
Que peut faire une classe abstraite qu'une interface ne peut pas?
Comment les interfaces sont différentes et pourquoi ils comptent
Quand en choisir l'un plut?t que l'autre
Quelques différences subtiles à noter
Maison Java javaDidacticiel Différence entre la classe abstraite et l'interface?

Différence entre la classe abstraite et l'interface?

Jun 28, 2025 am 01:42 AM
java

Les classes abstraites peuvent contenir la logique implémentée, les constructeurs et les champs non statiques, tandis que les interfaces définissent les capacités sans implémentation. 1. Les classes abstraites permettent une mise en ?uvre et un contr?le d'accès partiels. 2. Les interfaces prennent en charge les méthodes d'hérédité multiple et par défaut mais manquent des champs d'instance. Utilisez des classes abstraites pour la logique partagée dans des classes et des interfaces connexes pour définir les capacités entre les classes non liées.

Différence entre la classe abstraite et l'interface?

Lorsque vous travaillez avec une programmation orientée objet, en particulier dans des langages comme Java ou C # - vous rencontrerez souvent deux concepts clés: les classes abstraites et les interfaces . Ils aident tous les deux à définir des plans pour d'autres classes, mais ils servent des objectifs différents et ont des règles distinctes. Décomposons-le.


Que peut faire une classe abstraite qu'une interface ne peut pas?

Une classe abstraite est plus qu'un simple plan - il peut en fait contenir une logique implémentée. Cela signifie:

  • Vous pouvez avoir une implémentation partielle dans une classe abstraite.
  • Il peut inclure des constructeurs , des variables d'instance et même des champs non statiques et non finaux (en Java).
  • Vous pouvez définir des méthodes protégées ou privées , ce qui vous donne plus de contr?le sur les niveaux d'accès.

Par exemple, si vous construisez un jeu et avez une classe Character de base qui gère un comportement commun comme la santé et le mouvement, vous pourriez le rendre abstrait afin que des sous-classes comme Player et Enemy puissent le construire.

Ainsi, lorsque vous souhaitez partager du code avec une logique déjà écrite , une classe abstraite est un meilleur ajustement.


Comment les interfaces sont différentes et pourquoi ils comptent

Les interfaces, en particulier depuis Java 8, sont devenues plus puissantes. Mais leur idée de base demeure: ils définissent ce qu'une classe doit faire, pas comment le faire (surtout).

Caractéristiques clés des interfaces:

  • Toutes les méthodes sont publiques et abstraites par défaut (sauf si elles sont par défaut ou des méthodes statiques).
  • Vous pouvez avoir des méthodes par défaut maintenant, ce qui vous permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités sans casser les implémentations existantes.
  • Aucune instance ne champ - constantes uniquement (variables finales statiques).
  • Une classe peut implémenter plusieurs interfaces , ce qui permet d'éviter les limites de l'héritage unique.

Disons que vous avez une interface Flyable . Toute classe qui l'implémente - comme Airplane , Bird ou Drone - doit définir comment il vole. La flexibilité ici est énorme car ces classes peuvent provenir de hiérarchies de classe complètement différentes.


Quand en choisir l'un plut?t que l'autre

Voici un guide rapide pour vous aider à décider:

  • Utilisez une classe abstraite lorsque:

    • Vous souhaitez partager les détails de l'implémentation entre les classes étroitement liées.
    • Vous devez déclarer des champs non statiques ou non finaux .
    • Vous souhaitez contr?ler la logique du constructeur ou utiliser des membres protégés / privés.
  • Utilisez une interface lorsque:

    • Vous souhaitez définir une capacité que les classes non apparentées peuvent partager.
    • Vous prévoyez des changements futurs et souhaitez fournir un comportement par défaut.
    • Vous devez prendre en charge plusieurs héritage de type .

Dans la pratique, de nombreux projets utilisent un mélange des deux. Par exemple, un cadre peut définir le comportement de base via une classe abstraite et des capacités de plug-in via des interfaces.


Quelques différences subtiles à noter

Il y a quelques différences petites mais importantes qui font parfois trébucher les gens:

  • Héritage multiple : une classe ne peut prolonger qu'une classe abstraite, mais elle peut implémenter de nombreuses interfaces.
  • Performance : Les classes abstraites peuvent être légèrement plus rapides dans certains cas car les interfaces impliquent un peu plus d'indirection.
  • évolution : l'ajout d'une méthode à une interface utilisée pour briser toutes ses implémentations - jusqu'à ce que des méthodes par défaut se produisent.

De plus, dans les versions plus récentes de Java, les interfaces peuvent avoir des méthodes privées , qui aident à organiser la logique des méthodes par défaut sans les exposer publiquement.


C'est essentiellement ?a. Les classes abstraites et les interfaces aident à structurer votre code, mais ils ont chacun leurs propres forces en fonction du type de flexibilité et de partage dont vous avez besoin.

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