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Table des matières
準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境
選個簡單的游戲類型入手
核心邏輯怎么寫?
注意幾個容易忽略的小細節(jié)
Maison interface Web js tutoriel Comment créer un jeu simple en utilisant JS?

Comment créer un jeu simple en utilisant JS?

Jul 02, 2025 am 01:03 AM

用 JavaScript 做小游戲不難,掌握基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和邏輯即可。核心是 HTML 搭界面、CSS 控樣式、JS 寫邏輯,外加互動處理;準(zhǔn)備好文本編輯器(如 VS Code)、瀏覽器(如 Chrome)及三個基礎(chǔ)文件 index.html、style.css 和 game.js;建議從“點擊得分”或“躲避小球”等簡單游戲入手,包含事件觸發(fā)、動畫移動、得分統(tǒng)計等基本要素;以“點擊氣泡”為例,關(guān)鍵步驟包括創(chuàng)建氣泡元素并設(shè)置樣式、綁定點擊事件實現(xiàn)加分與移除、使用定時器生成新氣泡;還需注意清除定時器、防止重復(fù)點擊、適配屏幕、性能優(yōu)化等細節(jié)問題。

How to create a simple game using js?

想用 JavaScript 做個小游戲?其實不難,只要掌握基本結(jié)構(gòu)和邏輯,就能跑起來。核心就是 HTML 搭畫面、CSS 控樣式、JS 寫邏輯,外加一點互動處理。

How to create a simple game using js?

準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境

先搭個簡單的開發(fā)環(huán)境。你只需要一個文本編輯器(比如 VS Code)、瀏覽器(Chrome 最方便調(diào)試),以及三個基礎(chǔ)文件:index.htmlstyle.cssgame.js。

How to create a simple game using js?
  • HTML 用來放畫布或按鈕等界面元素
  • CSS 負(fù)責(zé)調(diào)整外觀,比如背景色、位置對齊
  • JS 是主邏輯所在地,包括游戲循環(huán)、事件監(jiān)聽等

不需要裝太多庫,原生 JS 就夠新手練手用了。


選個簡單的游戲類型入手

新手建議從“點擊得分”或者“躲避小球”這種小游戲開始。這類游戲通常包含:

How to create a simple game using js?
  • 點擊或鍵盤事件觸發(fā)
  • 動畫或移動效果
  • 得分統(tǒng)計或碰撞檢測

比如做一個“點擊氣泡”的小游戲:頁面上隨機出現(xiàn)氣泡,點擊它們會消失并加分。這種玩法簡單但能涵蓋基本的 DOM 操作和定時任務(wù)。


核心邏輯怎么寫?

以“點擊氣泡”為例,關(guān)鍵點有這幾個:

  • 創(chuàng)建氣泡元素并添加到頁面上
  • 給每個氣泡綁定點擊事件
  • 設(shè)置定時器讓氣泡自動消失或移動
  • 顯示分?jǐn)?shù)并更新 UI

舉個例子,創(chuàng)建氣泡可以用 JS 動態(tài)生成 div,并設(shè)置樣式位置:

const bubble = document.createElement('div');
bubble.classList.add('bubble');
bubble.style.top = Math.random() * 300 + 'px';
bubble.style.left = Math.random() * 500 + 'px';
document.body.appendChild(bubble);

然后給它加點擊事件:

bubble.addEventListener('click', () => {
    score += 1;
    bubble.remove();
});

再配合 setInterval 定時生成新氣泡,游戲就動起來了。


注意幾個容易忽略的小細節(jié)

  • 清除定時器:比如用了 setInterval,記得在合適的時候 clear,不然容易卡頓甚至出錯。
  • 防重復(fù)點擊:有時候用戶可能快速點擊多次,可以加個判斷防止誤操作。
  • 適配屏幕大小:別只在一個分辨率下測試,特別是坐標(biāo)計算的地方要注意邊界值。
  • 性能優(yōu)化:如果氣泡太多,考慮回收機制,而不是一直新建 DOM 元素。

基本上就這些了。剛開始不用追求復(fù)雜功能,先把流程跑通,再慢慢加?xùn)|西進去。

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