用 JavaScript 做小游戲不難,掌握基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和邏輯即可。核心是 HTML 搭界面、CSS 控樣式、JS 寫邏輯,外加互動處理;準(zhǔn)備好文本編輯器(如 VS Code)、瀏覽器(如 Chrome)及三個基礎(chǔ)文件 index.html、style.css 和 game.js;建議從“點擊得分”或“躲避小球”等簡單游戲入手,包含事件觸發(fā)、動畫移動、得分統(tǒng)計等基本要素;以“點擊氣泡”為例,關(guān)鍵步驟包括創(chuàng)建氣泡元素并設(shè)置樣式、綁定點擊事件實現(xiàn)加分與移除、使用定時器生成新氣泡;還需注意清除定時器、防止重復(fù)點擊、適配屏幕、性能優(yōu)化等細節(jié)問題。
想用 JavaScript 做個小游戲?其實不難,只要掌握基本結(jié)構(gòu)和邏輯,就能跑起來。核心就是 HTML 搭畫面、CSS 控樣式、JS 寫邏輯,外加一點互動處理。

準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境
先搭個簡單的開發(fā)環(huán)境。你只需要一個文本編輯器(比如 VS Code)、瀏覽器(Chrome 最方便調(diào)試),以及三個基礎(chǔ)文件:index.html
、style.css
和 game.js
。

- HTML 用來放畫布或按鈕等界面元素
- CSS 負(fù)責(zé)調(diào)整外觀,比如背景色、位置對齊
- JS 是主邏輯所在地,包括游戲循環(huán)、事件監(jiān)聽等
不需要裝太多庫,原生 JS 就夠新手練手用了。
選個簡單的游戲類型入手
新手建議從“點擊得分”或者“躲避小球”這種小游戲開始。這類游戲通常包含:

- 點擊或鍵盤事件觸發(fā)
- 動畫或移動效果
- 得分統(tǒng)計或碰撞檢測
比如做一個“點擊氣泡”的小游戲:頁面上隨機出現(xiàn)氣泡,點擊它們會消失并加分。這種玩法簡單但能涵蓋基本的 DOM 操作和定時任務(wù)。
核心邏輯怎么寫?
以“點擊氣泡”為例,關(guān)鍵點有這幾個:
- 創(chuàng)建氣泡元素并添加到頁面上
- 給每個氣泡綁定點擊事件
- 設(shè)置定時器讓氣泡自動消失或移動
- 顯示分?jǐn)?shù)并更新 UI
舉個例子,創(chuàng)建氣泡可以用 JS 動態(tài)生成 div,并設(shè)置樣式位置:
const bubble = document.createElement('div'); bubble.classList.add('bubble'); bubble.style.top = Math.random() * 300 + 'px'; bubble.style.left = Math.random() * 500 + 'px'; document.body.appendChild(bubble);
然后給它加點擊事件:
bubble.addEventListener('click', () => { score += 1; bubble.remove(); });
再配合 setInterval 定時生成新氣泡,游戲就動起來了。
注意幾個容易忽略的小細節(jié)
- 清除定時器:比如用了 setInterval,記得在合適的時候 clear,不然容易卡頓甚至出錯。
- 防重復(fù)點擊:有時候用戶可能快速點擊多次,可以加個判斷防止誤操作。
- 適配屏幕大小:別只在一個分辨率下測試,特別是坐標(biāo)計算的地方要注意邊界值。
- 性能優(yōu)化:如果氣泡太多,考慮回收機制,而不是一直新建 DOM 元素。
基本上就這些了。剛開始不用追求復(fù)雜功能,先把流程跑通,再慢慢加?xùn)|西進去。
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.

Dans les tableaux JavaScript, en plus de la carte et du filtre, il existe d'autres méthodes puissantes et rarement utilisées. 1. La réduction peut non seulement résumer, mais également compter, se regrouper, aplatir les tableaux et construire de nouvelles structures; 2. Find et FindIndex sont utilisés pour trouver des éléments ou des index individuels; 3.Il et tout sont utilisés pour déterminer si les conditions existent ou que toutes les personnes se rencontrent; 4.Sort peut être trié mais changera le tableau d'origine; 5. Faites attention à la copie du tableau lorsque vous l'utilisez pour éviter les effets secondaires. Ces méthodes rendent le code plus concis et efficace.
