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Table des matières
Pourquoi tous les appareils n'utilisent pas 768px et 992px?
Mobile ou ordinateur de bureau en premier? Choisissez la bonne direction et obtenez deux fois le résultat avec la moitié de l'effort
Les requêtes multimédias ne sont pas seulement la largeur, mais celles-ci peuvent également être utilisées
Conseils pour rédiger des demandes de médias, n'ignorez pas ces détails
Maison interface Web tutoriel CSS Rédaction de requêtes multimédias efficaces pour une conception CSS réactive

Rédaction de requêtes multimédias efficaces pour une conception CSS réactive

Jul 10, 2025 am 11:29 AM

Pour rédiger des requêtes de médias CSS réactives, la clé est de définir des points d'arrêt autour du contenu et d'adopter une stratégie de mobile axée sur le mobile. 1. Vous ne devez pas utiliser aveuglément des points d'arrêt communs tels que 768px et 992px, mais vous devez décider des points d'arrêt en fonction du moment où la disposition du contenu devient encombrée; 2. Il est recommandé d'adopter le principe de priorité mobile, de définir d'abord le style mobile, puis de l'adapter par la largeur min pour éviter de charger des ressources inutiles; 3. Les requêtes médiatiques ne sont pas limitées à la largeur de l'écran, mais peuvent également être jugées en fonction de caractéristiques telles que la résolution, les écrans horizontaux et verticaux, les modes sombres, etc., mais une complexité excessive doit être évitée; 4. Dans la pratique, le nombre de points d'arrêt doit être contr?lé pour se situer dans les 3 à 5, la dénomination unifiée des variables est pratique pour la collaboration, et il est nécessaire de tester sur des appareils réels; 5. Enfin, n'oubliez pas d'ajouter une balise Meta de la fenêtre à HTML pour vous assurer que les requêtes multimédias entrent en vigueur du c?té mobile.

Rédaction de requêtes multimédias efficaces pour une conception CSS réactive

La clé pour écrire des requêtes de média CSS réactives est de comprendre la logique des modifications de mise en page et les performances réelles des caractéristiques de l'appareil. Ne vous contentez pas d'empiler les points d'arrêt, mais concevez-les autour du contenu lui-même.

Rédaction de requêtes multimédias efficaces pour une conception CSS réactive

Pourquoi tous les appareils n'utilisent pas 768px et 992px?

Beaucoup de gens copient et collent des points d'arrêt communs dès qu'ils arrivent: par exemple, les chiffres 768, 992 et 1200. Mais ces valeurs ne sont en fait qu'une correspondance approximative entre "tablettes" et "Desktops" et ne conviennent pas nécessairement à votre contenu.

Rédaction de requêtes multimédias efficaces pour une conception CSS réactive

Par exemple, vous avez un paragraphe de texte sur votre page, et les deux colonnes sont disposées sur le petit écran et il semblera bondé. Pour le moment, vous devez décider quand changer la disposition en fonction du confort du contenu lui-même , plut?t que de dépendre de la taille de l'équipement.

  • Vous pourriez aussi bien affiner la fenêtre de votre navigateur pour voir quelle largeur vous tapez commence à devenir laid
  • Ce point est où vous devez ajouter des demandes de médias

L'avantage de cela est que même si de nouveaux appareils apparaissent, le style ne sera pas gaché tant que le contenu est correctement adapté.

Rédaction de requêtes multimédias efficaces pour une conception CSS réactive

Mobile ou ordinateur de bureau en premier? Choisissez la bonne direction et obtenez deux fois le résultat avec la moitié de l'effort

L'approche grand public consiste maintenant à "d'abord mobile", c'est-à-dire d'écrire d'abord le style mobile, puis d'améliorer l'expérience sur un écran plus grand. Ceci est conforme à la tendance de l'accès à la plupart des sites Web et est plus facile à contr?ler les performances de charge.

Si vous commencez à partir du bureau, vous pouvez accidentellement charger un tas de styles ou d'images à l'utilisateur du téléphone dont vous n'avez pas besoin du tout.

Il est également très simple à utiliser:

  • Le style par défaut est écrit sur le terminal mobile
  • Ajouter des adaptations d'écran plus grandes avec min-width
  • Essayez d'éviter max-width nichez trop de couches (il est facile d'être confus)

Par exemple:

 / * Style mobile par défaut * /
.Container {
  rembourrage: 10px;
}

/ * Ajuster sur l'écran moyen * /
@Media (Min-Width: 768px) {
  .Container {
    rembourrage: 20px;
  }
}

Les requêtes multimédias ne sont pas seulement la largeur, mais celles-ci peuvent également être utilisées

En plus de la largeur d'écran, vous pouvez également détecter d'autres fonctionnalités:

  • Résolution : les écrans DPI élevés peuvent utiliser des images plus claires

     @Media (Min-Resolution: 2DPPX)
  • Commutation d'écran horizontale et verticale : optimisée pour la rotation du téléphone mobile

     @media (orientation: paysage)
  • Support en mode noir : fournit une adaptation pour les thèmes sombres

     @Media (préfère-Color-Scheme: Dark)

Ces conditions peuvent être utilisées en combinaison, mais veillez à ne pas être trop compliquée. Une suggestion est: introduire ces jugements supplémentaires uniquement lorsqu'ils sont vraiment nécessaires.


Conseils pour rédiger des demandes de médias, n'ignorez pas ces détails

  • Ne cassez pas les points fréquemment : il suffit d'avoir 3 à 5 points de rupture principaux pour un projet, trop de personnes seront difficiles à entretenir.
  • La dénomination doit être unifiée : par exemple, utilisez $sm , $md et $lg pour gérer les variables pour faciliter le travail d'équipe
  • Les tests doivent être effectués sur de vrais appareils : parfois le simulateur ne montre aucun problème, mais la vraie machine fait une erreur
  • évitez le code en double : vous pouvez définir des styles communs en dehors des requêtes médiatiques pour réduire la redondance

N'oubliez pas d'ajouter la balise Meta de la fenêtre dans <head> de HTML:

 <meta name = "Viewport" Content = "width = Device-width, initial-scale = 1">

Sans cela, de nombreuses requêtes médiatiques ne prendront pas effet sur les téléphones mobiles.


Fondamentalement, il n'est pas compliqué d'écrire des requêtes multimédias, mais il est facile d'ignorer la priorité du contenu et la rationalité des points d'arrêt. Définissez naturellement les points d'arrêt en fonction du flux de contenu et coopérez avec la stratégie mobile d'abord pour faire une conception réactive stable et flexible.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le choix des unités CSS dépend des exigences de conception et des exigences réactives. 1.PX est utilisé pour la taille fixe, adaptée à un contr?le précis mais au manque d'élasticité; 2.EM est une unité relative, qui est facilement causée par l'influence de l'élément parent, tandis que REM est plus stable en fonction de l'élément racine et convient à la mise à l'échelle globale; 3.VW / VH est basé sur la taille de la fenêtre, adaptée à la conception réactive, mais l'attention doit être accordée aux performances sous des écrans extrêmes; 4. Lors du choix, il doit être déterminé en fonction de la question de savoir si les ajustements réactifs, les relations de hiérarchie d'éléments et la dépendance de la fenêtre. Une utilisation raisonnable peut améliorer la flexibilité et la maintenance de la disposition.

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