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?Destiny 2: The Edge of Fate? n'est pas de faire ou de rupture pour Bungie, mais ?Marathon? est

Jul 11, 2025 am 12:21 AM

Maintenant, nous entrons dans la nouvelle ère ?Frontiers? de Destiny 2 , qui fera ses débuts avec l'extension Edge of Fate lancé dans un peu plus d'une semaine. être le prochain chapitre du voyage de Destiny 2 est important, oui, mais je ne suis pas prêt à l'étiqueter comme ?faire ou casser? au sens conventionnel.

Pourquoi? Tout se résume aux attentes, bien que je suppose qu'il y a une hypothèse sous-jacente que Sony n'anticipe pas des performances extraordinaires de Edge of Fate en termes de résultats pour la franchise.

Ce n'est pas un coup contre ce qui s'en vient, mais les faits restent. Destiny 2 ne sera pas en mesure d'atteindre les mêmes niveaux de réussite dont il appréciait auparavant d'aller de l'avant, même si son pic n'était qu'il y a un an pendant la forme finale . L'état actuel de Bungie, la structure de cette nouvelle ère et la base de joueurs tient à cette réalité.

Le plan à l'avenir semble être deux extensions plus petites par an, sans les ?vraies? saisons traditionnelles entre les deux - les mises à jour de contenu de taille moyenne. Dans l'ensemble, cela signifie moins de contenu que Destiny 2 a produit ces dernières années. Cela ne devrait pas être un choc. Après les licenciements, les départs du personnel et Sony ont récemment fait une partie de l'entreprise pour créer un studio exclusif de PlayStation, Bungie est maintenant à environ la moitié de la taille qu'il était autrefois. Sans oublier qu'environ 300 développeurs de Bungie sont actuellement axés sur Marathon , pas Destiny 2 .

?Destiny 2: The Edge of Fate? n'est pas de faire ou de rupture pour Bungie, mais ?Marathon? est

Les numéros de décompte des joueurs parlent assez clairement. Après la forme finale , nous avons vu des bas records chez les joueurs simultanés, qui réfléchissent presque certainement à des plateformes de console. Cela devait s'attendre, compte tenu de la saga de lumière et d'obscurité d'une décennie s'est terminée par la forme finale , et une baisse nette a été inévitable après cette étape importante.

Il n'y a pas si longtemps, j'ai effectué des calculs en fonction de la fa?on dont le nombre de joueurs se multiplient généralement de la ligne de base au pic lors d'un lancement d'expansion. Historiquement, il s'agit d'un multiplicateur 3X, ce qui a aidé à illustrer comment la reine des sorcières, la lumière et la forme finale ont chacun attiré environ 300 000 joueurs au lancement. Mais par la même mesure, mes projections suggèrent que le bord du destin pourrait culminer plus près de 115 000 joueurs, compte tenu de la tendance actuelle. Peut-être moins si le bord du sort s'avère moins convaincant que les versions précédentes.

Malgré les principales révisions du système, ce ne serait jamais le destin 3 . Si une suite complète devait se lancer et échouer, ce serait entièrement un scénario différent. Mais les signes sont clairs: Destiny 2 doit passer à un modèle de production à plus basse échelle. C'est la réalité maintenant, et Bungie devra travailler dans ces contraintes et espérer que cette nouvelle ligne de base pourra maintenir le jeu efficacement.

Ensuite, il y a du marathon .

?Destiny 2: The Edge of Fate? n'est pas de faire ou de rupture pour Bungie, mais ?Marathon? est

Marathon est sans doute l'une des raisons pour lesquelles Sony a acquis Bungie pour des milliards en premier lieu. En tant que premier tout nouveau tireur en PvP de Bungie en plus d'une décennie, il allait toujours être un projet majeur, en particulier en tant que pièce ma?tresse des ambitions de service en direct de Sony.

Il s'agit d'un jeu sur lequel Bungie travaille sous diverses formes depuis environ cinq à six ans, bien que les redémarrages récents signifient que la version actuelle n'est vraiment en développement que depuis environ deux ans maintenant. Sa libération a été à nouveau retardée et est attendue au cours des six à sept prochains mois.

Avec Destiny 2 dessinant inévitablement moins de joueurs, Marathon doit réussir. J'ai déjà dit que les attentes sont élevées - elle doit bien performer sur les graphiques de vente NPD pour être même considérés comme un succès, sans parler des objectifs de revenus potentiels des microtransactions (qui n'ont pas encore été publiquement révélés).

La réception entourant le marathon après des prévisualistes récents a été décevante, pour le dire franchement. Certains sont allés jusqu'à l'appeler ? Concord 2 ?, faisant référence au tristement célèbre titre de PvP en direct qui a échoué qui s'est arrêté dans les deux semaines en raison de faibles numéros de joueurs.

Il est peu probable que le marathon le fasse mal, mais il y a un grand écart entre être l'un des pires matchs jamais sorti et en fait de devenir un succès. Je suppose que Marathon aura au moins un an de piste pour grandir, s'adapter et tirer progressivement plus de joueurs, même s'il commence petit (ce qui semble probable). Les premiers tests - maintenant divulgués et sous NDA - ont montré des signes d'amélioration, mais les discussions sur la qualité du jeu devraient probablement attendre le prochain test public, car le sujet a déjà été couvert de manière exhaustive (en particulier par moi).

Bungie survivra si l'ère des frontières de Destiny 2 se produit décemment et que Marathon devient un succès majeur. Cependant, si Frontiers va bien tandis que le marathon s'écrase de fa?on spectaculaire, les choses pourraient devenir désastreuses. Les conséquences d'un tel échec seraient graves, ce qui est à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise. Pour l'avenir, il y a deux ensembles distincts d'attentes pour le destin et le marathon , et en ce moment, l'un d'eux a beaucoup plus de poids que l'autre.

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