Le constructeur de copie est un constructeur spécial en C utilisé pour créer une copie d'un objet. Il prend une référence du type de classe en tant que paramètre et sera automatiquement appelé dans des scénarios tels que l'initialisation d'un nouvel objet, la transmission d'un paramètre à une valeur et le renvoi d'une valeur. La version par défaut effectue une copie superficielle et si la classe contient des pointeurs ou une gestion des ressources, une copie profonde doit être implémentée manuellement. Remarque lors de l'écriture: 1. Les paramètres doivent être référencés pour éviter la récursivité; 2. Si la classe contient des ressources dynamiques, elle doit être implémentée de manière personnalisée; 3. Les opérateurs de destructeur et d'affectation doivent être synchronisés pour suivre les "trois règles"; 4. La copie peut être désactivée via des déclarations privées ou = supprimer.
Le constructeur de copie en C fait partie de la classe et est utilisé pour créer un nouvel objet comme copie de l'objet existant. Beaucoup de gens pensent que cette chose n'est pas beaucoup utilisée lorsqu'ils l'apprennent pour la première fois, mais en fait, ce n'est pas le cas - par exemple, lors de la réussite des paramètres, de la retour des valeurs et de l'initialisation d'un nouvel objet, on peut l'appeler automatiquement. Si vous ne pouvez pas bien écrire un constructeur de copie, le programme provoquera au moins des erreurs et la ressource sera divulguée au pire.

Qu'est-ce qu'un constructeur de copie?
Autrement dit, un constructeur de copie est un constructeur spécial dont les paramètres sont des références au type de classe et sont utilisés pour initialiser un nouvel objet. Si vous ne l'écrivez pas vous-même, le compilateur vous aidera à générer une version par défaut.

Par exemple:
classe myClass { publique: MyClass (); // Constructeur normal MyClass (const myclass &); // Copier le constructeur};
Cette fonction sera appelée dans les scénarios communs suivants:

- Initialiser un nouvel objet avec un objet existant:
MyClass obj2 = obj1;
- Passez l'objet dans la fonction comme une valeur:
func(obj);
- La fonction renvoie l'objet en tant que valeur:
return obj;
Notez que le constructeur de copie par défaut fabrique une "copie peu profonde", ce qui signifie que s'il y a des pointeurs ou des ressources allouées dynamiquement dans la classe, il y aura des problèmes.
Quand avez-vous besoin de l'écrire vous-même?
Dans la plupart des cas, lorsqu'il n'y a pas de structure de données ou de gestion des ressources complexes dans votre classe, utilisez simplement celle par défaut. Mais si votre classe contient:
- Pointeur d'origine (comme
int*
) - Poignée de fichier ouvrir
- Ressources externes telles que les connexions réseau
Ensuite, vous devez implémenter le constructeur de copie vous-même, sinon il est facile de faire partager plusieurs objets le même morceau de mémoire, ce qui entra?nera éventuellement des versions, des plantages et d'autres erreurs répétés.
Par exemple:
classe MyString { data car *; publique: MyString (const char * str) { data = nouveau char [strlen (str) 1]; Strcpy (données, str); } MyString (const mystring & autres) { data = nouveau char [strlen (autre.data) 1]; strcpy (data, autre.data); } };
Ici, nous avons copié manuellement le contenu de la cha?ne au lieu de laisser directement les deux objets pointer vers la même adresse. C'est ce qu'on appelle une "copie profonde".
Plusieurs précautions pour écrire des constructeurs de copie
Vous devez utiliser des paramètres de référence pour passer , sinon le constructeur de copie sera appelé lorsqu'il sera passé, provoquant une récursivité infinie.
Si vous ne voulez pas que d'autres copient votre objet de classe, vous pouvez déclarer le constructeur de copie comme
private
ou utiliser C 11's= delete
:MyClass (const myclass &) = delete;
N'oubliez pas de synchroniser d'autres logiques de gestion des ressources, telles que les destructeurs et les opérateurs d'affectation (Operator =), qui doivent généralement être traités ensemble pour éviter la fuite des ressources. C'est la soi-disant "règle de trois".
Résumons
Bien que le constructeur de copie semble discret, il est appelé implicitement dans de nombreux endroits. Bien écrire peut rendre votre classe plus s?re et plus robuste; Si vous n'écrivez pas bien, attendez simplement le débogage.
Fondamentalement, tout cela. N'oubliez pas de déterminer si vous avez vraiment besoin d'une copie profonde lorsque vous l'écrivez, et ne manquez pas les opérateurs et destructeurs de cession pertinents.
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Les fonctions sont l'unité de base de l'organisation du code en C, utilisé pour réaliser la réutilisation et la modulation du code; 1. Les fonctions sont créées par des déclarations et des définitions, telles que INTADD (INTA, INTB) renvoie la somme des deux nombres; 2. Passez les paramètres lors de l'appel de la fonction et renvoyez le résultat du type correspondant après l'exécution de la fonction; 3. La fonction sans rendement de fonction utilise vide comme type de retour, tel que voidgreet (StringName) pour la sortie des informations de salutation; 4. L'utilisation des fonctions peut améliorer la lisibilité du code, éviter la duplication et faciliter la maintenance, qui est le concept de base de la programmation C.

DecType est un mot-clé utilisé par C 11 pour déduire les types d'expression au moment de la compilation. Les résultats de la dérivation sont précis et n'effectuent pas de conversion de type. 1. Dectype (Expression) n'analyse que les types et ne calcule pas les expressions; 2. Déduire le nom de variable Dectype (x) en tant que type de déclaration, tandis que Decltype ((x)) est déduit comme x en raison de l'expression de Lvalue; 3. Il est souvent utilisé dans les modèles pour déduire la valeur de retour via le type de retour de queue 4. Les déclarations de type complexe peuvent être simplifiées en combinaison avec Auto, telles que Dectype (Vec.Begin ()) IT = Vec.Begin (); 5. évitez les classes codées durs dans les modèles

C FoldeRexpressions est une caractéristique introduite par C 17 pour simplifier les opérations récursives dans les modèles de paramètres variadiques. 1. Le pli gauche (args ...) Sum de gauche à droite, comme la somme (1,2,3,4,5) renvoie 15; 2. Logical et (args && ...) déterminez si tous les paramètres sont vrais, et les paquets vides renvoient vrai; 3. Utiliser (std :: cout

La boucle de plage basée sur C de C améliore la lisibilité du code et réduit les erreurs en simplifiant la syntaxe. Sa structure de base concerne (Déclaration: gamme), qui convient aux tableaux et aux conteneurs STL, tels que la traversée Intarr [] ou STD :: Vectorvec. L'utilisation de références (telles que conststd :: string & name) peut éviter de copier les frais généraux et peut modifier le contenu de l'élément. Les notes incluent: 1. Ne modifiez pas la structure du conteneur dans la boucle; 2. Assurez-vous que la plage est efficace et évitez l'utilisation de la mémoire libérée; 3. Il n'y a pas d'index intégré et nécessite une maintenance manuelle du comptoir. La ma?trise de ces points clés vous permet d'utiliser cette fonctionnalité efficacement et en toute sécurité.

AbinarySearchtree (BST) IsabinaryTreewhereTheleftsUbtreContainainslyNodeswithvalueslesshanthenode’svalue, TheRightSubTreConontainsonlyNodeswithvaluesGreaterthantheNode’svalue, andbothsubtreeSustalsobeBsts; 1. implémentation de la thèsecluserenereenstructurestructrescobebe;

L'appel des scripts Python en C nécessite l'implémentation via PythonCapi. Tout d'abord, initialisez l'interpréteur, puis importez le module et appelez la fonction, et enfin nettoyez les ressources; Les étapes spécifiques sont: 1. Initialisez l'interpréteur Python avec py_initialize (); 2. Chargez le module de script Python avec pyimport_import (); 3. Obtenez la fonction objectif via pyObject_getAtTrString (); 4. Utilisez pyObject_CallObject () pour passer des paramètres pour appeler la fonction; 5. Appelez py_decref () et py_finalize () pour libérer la ressource et fermer l'interprète; Dans l'exemple, bonjour est appelé avec succès

Les références sont alias pour les variables, qui doivent être initialisées à la déclaration et ne peuvent pas être référentes. 1. Les références partagent la même adresse de mémoire via Alias. La modification de tout nom affectera la valeur d'origine; 2. Les références peuvent être utilisées pour réaliser une transmission bidirectionnelle et éviter les frais généraux de copie; 3. Les références ne peuvent pas être vides et avoir la grammaire, et n'ont pas la capacité de se rapporter par rapport aux pointeurs; 4. Constt & peut être utilisé pour transmettre en toute sécurité les paramètres, empêcher la modification et la liaison de support d'objets temporaires; 5. Les références des variables locales ne doivent pas être renvoyées pour éviter les erreurs de référence suspendues. La ma?trise des citations est le principal fondement de la compréhension du C. moderne C.

Tout d'abord, clarifions la réponse: cet article présente l'utilisation de FStream en C, y compris les opérations de lecture et d'écriture de fichiers de base et les fonctions de lecture et d'écriture bidirectionnelles avancées. 1. Utilisez STD :: FStream pour définir l'objet de flux de fichiers et ouvrez le fichier dans un mode spécifié (comme std :: ios :: out, std :: ios :: in); Utilisez-le lors de l'écriture
