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Table des matières
Qu'est-ce que WebAssembly? Pourquoi est-il adapté au traitement de l'image et de la vidéo?
Comment traiter les images à l'aide de WebAssembly dans un projet H5?
Comment faire du traitement vidéo? Quelle est la différence avec les images?
Certains détails facilement mais critiques
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H5 webassembly pour le traitement de l'image et de la vidéo

Jul 17, 2025 am 03:36 AM
h5

WebAssembly (WASM) est un format d'instruction binaire adapté au traitement de l'image et de la vidéo en raison de sa vitesse d'exécution quasi native. 1. Il prend en charge la compilation dans des formats intermédiaires en plusieurs langues et s'exécute efficacement dans le navigateur; 2. Le traitement de l'image et de la vidéo implique beaucoup de calculs, et WASM est plus efficace que JavaScript; 3. Sélectionnez les cha?nes de langage et d'outils Lorsque vous utilisez, encapsulez les fonctions pour recevoir des données d'image et JS transmet des données à WASM pour le traitement et transmet les résultats; 4. Le traitement vidéo nécessite de contr?ler la fréquence d'images, la synchronisation et la gestion de la mémoire, JS saisit les trames et les transmet à WASM pour le traitement puis la synthèse; 5. Faites attention à la conversion du format de données, à l'allocation et à la libération de la mémoire, au positionnement du goulot d'étranglement des performances et aux problèmes de compatibilité du navigateur.

H5 webassembly pour le traitement de l'image et de la vidéo

H5 WebAssembly est utilisé pour le traitement de l'image et de la vidéo. Pour le dire franchement, il permet à la page Web d'exécuter l'algorithme de traitement d'image / vidéo haute performance de niveau de bureau d'origine. Ce n'est pas un remplacement pour JavaScript, mais un supplément, vous permettant d'atteindre une vitesse de traitement presque native dans le navigateur.

H5 webassembly pour le traitement de l'image et de la vidéo

Qu'est-ce que WebAssembly? Pourquoi est-il adapté au traitement de l'image et de la vidéo?

WebAssembly (WasM for Short) n'est pas une nouvelle langue, mais un format d'instruction binaire con?u pour fonctionner efficacement dans les navigateurs modernes. Il prend en charge plusieurs langues (telles que C / C, Rust) pour compiler dans des formats intermédiaires, puis s'exécute dans le navigateur.

Le traitement de l'image et de la vidéo implique généralement de nombreux calculs, tels que la convolution, la conversion des couleurs, le contr?le de la fréquence d'images, etc. Bien que JavaScript soit flexible, il a une efficacité opérationnelle limitée. La vitesse d'exécution de WebAssembly est proche du code natif, et il convient particulièrement à ce type de taches à forte intensité de CPU.

H5 webassembly pour le traitement de l'image et de la vidéo

Par exemple: si vous utilisez JS pour faire un filtre, l'effet peut être bégayé, mais si vous l'écrivez en C, compilez-le dans WASM et chargez-le dans une page Web, le même filtre ne dépose guère des cadres.

Comment traiter les images à l'aide de WebAssembly dans un projet H5?

Je ne parlerai pas du processus de compilation compliqué ici, je parle simplement de la fa?on dont vous l'utilisez réellement dans le projet.

H5 webassembly pour le traitement de l'image et de la vidéo
  • Choisissez la langue et la cha?ne d'outils : si vous connaissez C / C, vous pouvez envisager de compiler avec Emscripten; Rust a également très bien le soutien de Mas-Bindgen et un pack Wasm.
  • Fonction d'encapsulation : encapsule la fonction centrale du traitement d'image dans une interface qui peut recevoir UInt8Array (données d'image).
  • Passez des données à WASM : utilisez JS pour retirer les données d'image de Canvas ou Imagedata et passez-la au module WASM pour le traitement.
  • Traitement du résultat de retour : Une fois que WASM a traité les données, réécrivez le résultat à Canvas via JS ou générez une nouvelle image blob.

Une pratique courante est: le front-end utilise JS pour contr?ler le processus, et WASM est responsable de l'algorithme de base, et les deux communiquent efficacement grace au partage de mémoire (comme WebAssembly.Memory).

Comment faire du traitement vidéo? Quelle est la différence avec les images?

Le traitement vidéo est essentiellement le traitement par lots des cadres d'image, mais il y a plusieurs points clés:

  • Contr?le de la fréquence d'images : vous devez bien contr?ler la vitesse de traitement et ne pas permettre aux cadres de s'accumuler.
  • Problèmes de synchronisation : synchronisation audio et vidéo, traitement des cadres et cadres de lecture.
  • Gestion de la mémoire : il existe de nombreuses cadres vidéo, un grand volume de données et une mauvaise gestion de la mémoire peut facilement s'écraser.

Travailler avec des vidéos dans WASM est généralement terminé:

  • Crawer les cadres vidéo avec JS (par exemple, obtenez le cadre actuel via Canvas).
  • Passez les données de trame à WASM pour effectuer le filtrage, la compression, la conversion de format et d'autres opérations.
  • WASM renvoie le cadre traité, puis le synthétise en un élément vidéo via JS ou génère un nouveau flux vidéo.

Un scénario pratique: si vous ajoutez une fonction "en temps réel" à la page Web, vous pouvez utiliser WasM comme algorithme sous-jacent et les contr?les JS Contr?les Cadre Acquisition et rendu.

Certains détails facilement mais critiques

  • Conversion du format de données : lorsque les données d'image sont transférées de JS à WASM, le format RGBA est généralement utilisé, mais de nombreux algorithmes sont basés sur YUV, alors veillez à ne pas faire des erreurs dans la conversion intermédiaire.
  • Attribution et libération de la mémoire : WASM n'a pas de mécanisme de collecte des ordures comme JS. N'oubliez pas de libérer la mémoire allouée par elle-même, sinon il est facile de fuir la mémoire.
  • Positionnement du goulot d'étranglement des performances : vous pensez que Wasm est très rapide, mais s'il est appelé fréquemment ou s'il est trop copié, cela ralentira les performances globales.
  • Compatibilité du navigateur : Tous les principaux navigateurs prennent en charge étaientm, mais sur certains appareils bas de gamme ou des systèmes plus anciens, la vitesse de chargement et d'exécution peut ne pas être aussi rapide que prévu.

Dans l'ensemble, le r?le de WebAssembly dans l'image et le traitement vidéo devient de plus en plus important, en particulier adapté aux projets qui nécessitent des performances élevées mais ne veulent pas abandonner les plateformes Web. S'il est bien utilisé, il peut considérablement améliorer l'expérience utilisateur; S'il est mal utilisé, cela peut augmenter la complexité.

Fondamentalement, c'est tout.

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