


asp.net crée un bitmap pour générer une classe d'image de vérification (classe de code de vérification)
Jan 13, 2017 pm 03:26 PMCode?:
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "image/jpeg"; //創(chuàng)建位圖,并且給指定邊框的寬高 using (Image img=new Bitmap(80,25)) { //創(chuàng)建畫家對(duì)象,在img對(duì)象畫字符串 using (Graphics g=Graphics.FromImage(img)) { //設(shè)置位圖的背景顏色,默認(rèn)是黑色 g.Clear(Color.White); //設(shè)置驗(yàn)證碼的寬高, img.Width-1, img.Height-1主要是背景顏色覆蓋了邊框線 g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, img.Width-1, img.Height-1); //傳100個(gè)噪點(diǎn),傳畫家對(duì)象,位圖對(duì)象 DrawPoint(100, g, img); //畫4個(gè)驗(yàn)證碼的字符串 string vcode=GetCode(4);//vcode這里可以賦值給Cookie g.DrawString(vcode, new Font("Arial", 14, FontStyle.Strikeout | FontStyle.Strikeout), // FontStyle字體的樣式,多個(gè)樣式,需要|線 Brushes.Black, new RectangleF(r.Next(20), r.Next(7), img.Width, img.Height)); img.Save(context.Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//保存驗(yàn)證碼對(duì)象,指定是Jpeg格式 } } } //畫噪點(diǎn)方法 void DrawPoint(int point,Graphics g,Image img) { for (int i = 0; i < point; i++) { int x = r.Next(img.Width); int y = r.Next(img.Width); g.DrawLine(Pens.Red, new Point(x, y), new Point(x+2, y+2)); } } //隨機(jī)數(shù) Random r = new Random(); //畫字符創(chuàng) string GetCode(int point) { string txtStr = "ASF2345WE5R9F3HMBCZ455K";//這里的string字符串將會(huì)轉(zhuǎn)成 char數(shù)組,阿拉伯?dāng)?shù)字1和小寫字母l最好別寫在里面,會(huì)搞胡亂。 char[] charArr = txtStr.ToArray(); int num = 0; string code = ""; for (int i = 0; i <point; i++) { num = r.Next(charArr.Length); code +=charArr[num]; } return code; }
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CustomAttributes sont des mécanismes utilisés dans C # pour attacher des métadonnées aux éléments de code. Sa fonction principale consiste à hériter de la classe System.Attribute et à lire la réflexion à l'exécution pour implémenter des fonctions telles que la journalisation, le contr?le de l'autorisation, etc. spécifiquement, il comprend: 1. CustomAttributes sont des informations déclaratives, qui existent sous forme de classes de fonctionnalités, et sont souvent utilisées pour marquer des classes, des méthodes, etc.; 2. Lors de la création, vous devez définir une classe héritée de l'attribut et utiliser AttributUsage pour spécifier la cible d'application; 3. Après l'application, vous pouvez obtenir des informations sur les fonctionnalités via la réflexion, telles que l'utilisation d'attribut.getCustomAttribute ();

Le c?ur de la conception d'objets immuables et de structures de données en C # est de s'assurer que l'état de l'objet n'est pas modifié après la création, améliorant ainsi la sécurité des threads et la réduction des bogues causés par les changements d'état. 1. Utilisez des champs en lecture et coopérez avec l'initialisation du constructeur pour vous assurer que les champs ne sont attribués que pendant la construction, comme indiqué dans la classe de personne; 2. Encapsulez le type de collection, utilisez des interfaces de collecte immuables telles que ReadOnlyCollection ou Immutablelist pour empêcher une modification externe des collections internes; 3. Utilisez l'enregistrement pour simplifier la définition du modèle immuable et générer des attributs en lecture seule et des constructeurs par défaut, adaptés à la modélisation des données; 4. Il est recommandé d'utiliser System.Collections.imm lors de la création d'opérations de collecte immuables.

Créez un middleware personnalisé dans ASP.Netcore, qui peut être implémenté en écrivant des classes et en s'inscrivant. 1. Créez une classe contenant la méthode invokeaSync, gérez httpContext et requestdelegateNext; 2. Inscrivez-vous avec Usemiddleware dans Program.cs. Le middleware convient aux opérations générales telles que la journalisation, la surveillance des performances, la gestion des exceptions, etc. Contrairement aux filtres MVC, il agit sur l'ensemble de l'application et ne s'appuie pas sur le contr?leur. L'utilisation rationnelle du middleware peut améliorer la flexibilité structurelle, mais devrait éviter d'affecter les performances.

La clé de la rédaction du code C # est la maintenabilité et la testabilité. Diviser raisonnablement les responsabilités, suivre le principe de responsabilité unique (SRP) et prendre respectivement l'accès aux données, la logique métier et le traitement des demandes par le référentiel, le service et le contr?leur pour améliorer la clarté structurelle et l'efficacité des tests. L'interface polyvalente et l'injection de dépendance (DI) facilitent la mise en ?uvre du remplacement, l'extension des fonctions et les tests de simulation. Les tests unitaires doivent isoler les dépendances externes et utiliser des outils simulés pour vérifier la logique pour assurer une exécution rapide et stable. Standardiser la dénomination et la division de petites fonctions pour améliorer la lisibilité et l'efficacité de maintenance. L'adhésion aux principes de la structure claire, des responsabilités claires et des tests peut améliorer considérablement l'efficacité du développement et la qualité du code.

Des contraintes génériques sont utilisées pour restreindre les paramètres de type pour assurer un comportement spécifique ou des relations d'héritage, tandis que la covariation permet la conversion du sous-type. Par exemple, où: ICOMPARABLE garantit que t est comparable; La covariation telle que IEnumerable permet à IEnumerable d'être convertie en IEnumerable, mais elle n'est lue et ne peut pas être modifiée. Les contraintes courantes incluent la classe, la structure, new (), la classe de base et l'interface, et plusieurs contraintes sont séparées par des virgules; La covariation nécessite le mot-clé OUT et ne s'applique qu'aux interfaces et délégués, ce qui est différent de l'onduleur (en mot-clé). Notez que la covariance ne prend pas en charge les classes, ne peut pas être convertie à volonté et que les contraintes affectent la flexibilité.

Les points suivants doivent être suivis lors de l'utilisation de LINQ: 1. La priorité est donnée à LINQ lors de l'utilisation des opérations de données déclaratives telles que le filtrage, la conversion ou l'agrégation des données pour éviter une utilisation forcée dans des scénarios avec des effets secondaires ou des scénarios critiques de performance; 2. Comprendre les caractéristiques de l'exécution retardée, les modifications de l'ensemble de source peuvent conduire à des résultats inattendus, et les retards ou l'exécution doivent être sélectionnés en fonction des exigences; 3. Faites attention aux frais généraux de performances et de mémoire, les appels de cha?ne peuvent générer des objets intermédiaires et les codes sensibles aux performances peuvent être remplacés par des boucles ou des portées; 4. Gardez la requête concise et facile à lire, et divisez la logique complexe en plusieurs étapes pour éviter une nidification excessive et un mélange de plusieurs opérations.

Les problèmes communs avec asynchronisation et attendre en C # incluent: 1. Utilisation incorrecte de .Result ou .Wait () provoque une impasse; 2. Ignorer ConfigureAwait (False) provoque des dépendances contextuelles; 3. L'abus d'AsyncVoid provoque un contr?le manquant; 4. L'attente en série affecte les performances de la concurrence. La bonne fa?on est: 1. La méthode asynchrone doit être asynchrone tout le chemin pour éviter le blocage de la synchronisation; 2. L'utilisation de ConfigureAwait (false) dans la bibliothèque de classe est utilisée pour s'écarter du contexte; 3. Utiliser uniquement AsyncVoid dans le traitement des événements; 4. Les taches simultanées doivent d'abord être démarrées, puis attendre pour améliorer l'efficacité. Comprendre le mécanisme et normaliser l'utilisation du code asynchrone qui évite d'écrire un blocage substantiel.

L'interface Fluent est une méthode de conception qui améliore la lisibilité du code et l'expressivité à travers les appels de cha?ne. Le noyau est que chaque méthode renvoie l'objet actuel, afin que plusieurs opérations puissent être appelées en continu, comme Varresult = NewstringBuilder (). APPEND ("Hello"). Ajouter (""). Lors de la mise en ?uvre, vous devez combiner la méthode d'extension et le modèle de conception qui le renvoie, tels que la définition de la classe CluentString et le renvoi dans sa méthode, et la création d'une instance initiale via la méthode d'extension. Les scénarios d'application courants incluent la création de configurateurs (tels que les règles de vérification), la vérification
