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Implémenter un jeu de poker simple en utilisant Java

Sep 18, 2020 pm 04:56 PM
java

Implémenter un jeu de poker simple en utilisant Java

Mini-jeu de poker?:

(Tutoriel recommandé?: cours Java)

Introduction au gameplay?: définissez cinq personnes lorsque vous jouez au poker , le gameplay est que 5 personnes piochent chacune 4 cartes dans un jeu de cartes sans roi. Il existe quatre types de cartes : ?, ?, ?, ?. La taille des cartes varie de 1 à 13. (Par souci de simplicité, seuls 1 à 5 sont pris).

1. Quel que soit le joueur qui a le ?A de Pique en main, le joueur gagne.

package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
public class Game {
 public static void main(String[] args) {
        //定義5名玩家,使用List
        List<Player> playerList=new ArrayList<>();
        playerList.add(new Player("于美人"));
        playerList.add(new Player("小婷子"));
        playerList.add(new Player("小晨子"));
        playerList.add(new Player("小艾"));
        playerList.add(new Player("小珍子"));
        //定義撲克牌順序表
        List<Card> cardList=new ArrayList<>();
        //初始化撲克牌
        initializeCards(cardList);
        System.out.println(cardList);
        //調用collections下的shuffle(洗牌)方法
        //進行洗牌
        Collections.shuffle(cardList);
        //System.out.println("抽牌前,牌組中的牌:");
        System.out.println(cardList);
        //發(fā)牌
        int n=2;//每名玩家發(fā)幾張牌
        for(int i=0;i<n;i++){//一共發(fā)n輪牌
            for(Player player:playerList){//每名玩家一次抽牌
                Card card=cardList.remove(0);//從牌組中,抽一張牌出來
                player.cardList.add(card);//把這張牌放到當前玩家的手中
            }
        }
        System.out.println("現(xiàn)在牌組中剩余的牌:");
        System.out.println(cardList);
        System.out.println("交換牌之前:");
      for(Player player:playerList){
            System.out.printf("玩家[%s]的手牌是: %s%n",player.name,player.cardList);
        }
        //要找的牌,方法1
        Card toFoundCard=new Card("?",1);
        for(Player player:playerList){
            for(Card card:player.cardList){
                //比較每張牌和要找的是否為同一張牌
                if(card.equals(toFoundCard)){
                    System.out.println(player.name+"獲勝");
                    return;
                }
            }
        }
        System.out.println("無人獲勝");
 }
 //要找的牌,方法2
        Card toFoundCard2=new Card("?",1);
       for(Player player:playerList){
            if(player.cardList.contains(toFoundCard)) {
                System.out.println(player.name + "獲勝");
                return;
            }
          }
    private static void initializeCards(List<Card> cards){
        for(String suit:new String[]{"?","?","?","?"}){
            for(int rank=1;rank<=5;rank++){
                Card card=new Card(suit,rank);
                //把撲克牌放入牌組中
                cards.add(card);
            }
        }
    }

2. Laissez chaque joueur piocher une carte de la main de son prochain joueur, puis chercher ?A s'il trouve ?A, il gagne.

//添加打印手牌的方法
public static void printPlayerHandCard(List<Player> playerList){
        for(Player player:playerList){
            System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cardList);
        }
    }
    //集體實現(xiàn)交換的過程
         //交換牌
        //每名玩家隨機抽取下家的一張牌
        Random random=new Random();
        for(int i=0;i<playerList.size();i++){
            Player currentPlayer=playerList.get(i);
            //下家就是按照前后關系的下一個,最后一名玩家抽取第0個
            Player nextPlayer=playerList.get(i!=playerList.size()-1?i+1:0);

            //要取的牌的下標
            int toDrawIndex=random.nextInt(nextPlayer.cardList.size());
            //取牌
            Card drawCard=nextPlayer.cardList.remove(toDrawIndex);
            //放入當前玩家的手中
            currentPlayer.cardList.add(drawCard);

        }
        System.out.println("交換牌之后:");
        printPlayerHandCard(playerList);

3. Yu Meiren est le dieu du jeu. Elle a la capacité de changer de carte : une fois qu'elle n'a pas ?A en main, elle peut changer la première carte en ?A. (Avant d'échanger des cartes, il y a une chance de changer une fois ; après avoir échangé des cartes, il y a une chance de changer une fois)

Card toFoundCard=new Card("?",1);
        //已知于美人的下標為0
        Player 于美人=playerList.get(0);
        if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){
            于美人.cardList.set(0,toFoundCard);
        }
        System.out.println("于美人第一次發(fā)功:");
        printPlayerHandCard(playerList);
        System.out.println("交換牌之后:");
        printPlayerHandCard(playerList);
        //此處交換牌過程省略。。。。。。。。。。。。。。
        if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){
            于美人.cardList.set(0,toFoundCard);
        }
        System.out.println("于美人第二次發(fā)功:");
        printPlayerHandCard(playerList);

Définir une nouvelle classe de joueurs :

package poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {

    public List<Card> cardList=new ArrayList<>();
    public String name;
    public Player(String name){
        this.name=name;
    }
}

Définir une classe de cartes à jouer?:

package poker;
import java.util.Objects;
public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//分值
    //構造方法
    public Card(String suit,int rank){
        this.rank=rank;
        this.suit =suit;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return String.format("[%s%d]",suit,rank);
    }
    //重寫比較相等的方法
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank &&
                Objects.equals(suit, card.suit);
    }
}

Remarque?:

(1) Pour redéfinir le remplacement de la méthode d'égalité de comparaison.

(2) Faites attention à l'écriture de la méthode foreach.

Recommandations associées?: Tutoriel d'introduction à Java

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