Mini-jeu de poker?:
(Tutoriel recommandé?: cours Java)
Introduction au gameplay?: définissez cinq personnes lorsque vous jouez au poker , le gameplay est que 5 personnes piochent chacune 4 cartes dans un jeu de cartes sans roi. Il existe quatre types de cartes : ?, ?, ?, ?. La taille des cartes varie de 1 à 13. (Par souci de simplicité, seuls 1 à 5 sont pris).
1. Quel que soit le joueur qui a le ?A de Pique en main, le joueur gagne.
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; public class Game { public static void main(String[] args) { //定義5名玩家,使用List List<Player> playerList=new ArrayList<>(); playerList.add(new Player("于美人")); playerList.add(new Player("小婷子")); playerList.add(new Player("小晨子")); playerList.add(new Player("小艾")); playerList.add(new Player("小珍子")); //定義撲克牌順序表 List<Card> cardList=new ArrayList<>(); //初始化撲克牌 initializeCards(cardList); System.out.println(cardList); //調用collections下的shuffle(洗牌)方法 //進行洗牌 Collections.shuffle(cardList); //System.out.println("抽牌前,牌組中的牌:"); System.out.println(cardList); //發(fā)牌 int n=2;//每名玩家發(fā)幾張牌 for(int i=0;i<n;i++){//一共發(fā)n輪牌 for(Player player:playerList){//每名玩家一次抽牌 Card card=cardList.remove(0);//從牌組中,抽一張牌出來 player.cardList.add(card);//把這張牌放到當前玩家的手中 } } System.out.println("現(xiàn)在牌組中剩余的牌:"); System.out.println(cardList); System.out.println("交換牌之前:"); for(Player player:playerList){ System.out.printf("玩家[%s]的手牌是: %s%n",player.name,player.cardList); } //要找的牌,方法1 Card toFoundCard=new Card("?",1); for(Player player:playerList){ for(Card card:player.cardList){ //比較每張牌和要找的是否為同一張牌 if(card.equals(toFoundCard)){ System.out.println(player.name+"獲勝"); return; } } } System.out.println("無人獲勝"); } //要找的牌,方法2 Card toFoundCard2=new Card("?",1); for(Player player:playerList){ if(player.cardList.contains(toFoundCard)) { System.out.println(player.name + "獲勝"); return; } } private static void initializeCards(List<Card> cards){ for(String suit:new String[]{"?","?","?","?"}){ for(int rank=1;rank<=5;rank++){ Card card=new Card(suit,rank); //把撲克牌放入牌組中 cards.add(card); } } }
2. Laissez chaque joueur piocher une carte de la main de son prochain joueur, puis chercher ?A s'il trouve ?A, il gagne.
//添加打印手牌的方法 public static void printPlayerHandCard(List<Player> playerList){ for(Player player:playerList){ System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cardList); } } //集體實現(xiàn)交換的過程 //交換牌 //每名玩家隨機抽取下家的一張牌 Random random=new Random(); for(int i=0;i<playerList.size();i++){ Player currentPlayer=playerList.get(i); //下家就是按照前后關系的下一個,最后一名玩家抽取第0個 Player nextPlayer=playerList.get(i!=playerList.size()-1?i+1:0); //要取的牌的下標 int toDrawIndex=random.nextInt(nextPlayer.cardList.size()); //取牌 Card drawCard=nextPlayer.cardList.remove(toDrawIndex); //放入當前玩家的手中 currentPlayer.cardList.add(drawCard); } System.out.println("交換牌之后:"); printPlayerHandCard(playerList);
3. Yu Meiren est le dieu du jeu. Elle a la capacité de changer de carte : une fois qu'elle n'a pas ?A en main, elle peut changer la première carte en ?A. (Avant d'échanger des cartes, il y a une chance de changer une fois ; après avoir échangé des cartes, il y a une chance de changer une fois)
Card toFoundCard=new Card("?",1); //已知于美人的下標為0 Player 于美人=playerList.get(0); if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){ 于美人.cardList.set(0,toFoundCard); } System.out.println("于美人第一次發(fā)功:"); printPlayerHandCard(playerList); System.out.println("交換牌之后:"); printPlayerHandCard(playerList); //此處交換牌過程省略。。。。。。。。。。。。。。 if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){ 于美人.cardList.set(0,toFoundCard); } System.out.println("于美人第二次發(fā)功:"); printPlayerHandCard(playerList);
Définir une nouvelle classe de joueurs :
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Player { public List<Card> cardList=new ArrayList<>(); public String name; public Player(String name){ this.name=name; } }
Définir une classe de cartes à jouer?:
package poker; import java.util.Objects; public class Card { public String suit;//花色 public int rank;//分值 //構造方法 public Card(String suit,int rank){ this.rank=rank; this.suit =suit; } @Override public String toString() { return String.format("[%s%d]",suit,rank); } //重寫比較相等的方法 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Card card = (Card) o; return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit); } }
Remarque?:
(1) Pour redéfinir le remplacement de la méthode d'égalité de comparaison.
(2) Faites attention à l'écriture de la méthode foreach.
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Pour gérer correctement les transactions JDBC, vous devez d'abord désactiver le mode de validation automatique, puis effectuer plusieurs opérations, et enfin vous engager ou randonner en fonction des résultats; 1. Appelez Conn.SetAutoCommit (false) pour démarrer la transaction; 2. Exécuter plusieurs opérations SQL, telles que l'insertion et la mise à jour; 3. Appelez Conn.Commit () Si toutes les opérations sont réussies, et appelez Conn.Rollback () Si une exception se produit pour garantir la cohérence des données; Dans le même temps, les ressources TRY-With doivent être utilisées pour gérer les ressources, gérer correctement les exceptions et cl?turer les connexions pour éviter la fuite de connexion; De plus, il est recommandé d'utiliser des pools de connexion et de définir des points de sauvegarde pour réaliser un retour en arrière partiel, et de maintenir les transactions aussi courtes que possible pour améliorer les performances.

Utilisez des classes dans le package Java.Time pour remplacer les anciennes classes de date et de calendrier; 2. Obtenez la date et l'heure actuelles via LocalDate, LocalDateTime et Localtime; 3. Créez une date et une heure spécifiques en utilisant la méthode OF (); 4. Utilisez la méthode plus / moins pour augmenter et diminuer le temps; 5. Utilisez ZonedDateTime et ZoneID pour traiter le fuseau horaire; 6. Format et cha?nes de date d'analyse via DateTimeFormatter; 7. Utilisez instantanément pour être compatible avec les anciens types de dates si nécessaire; Le traitement des dattes dans le Java moderne devrait donner la priorité à l'utilisation de Java.timeapi, qui fournit clairement, immuable et linéaire

Pré-formancetartuptimemoryusage, quarkusandmicronautleadduetocompile-timeprocessingandgraalvsupport, withquarkusofperforming lightbetterine scénarios.

HTTP Log Middleware dans GO peut enregistrer les méthodes de demande, les chemins de requête, la propriété intellectuelle du client et le temps qui prend du temps. 1. Utilisez http.handlerfunc pour envelopper le processeur, 2. Enregistrez l'heure de début et l'heure de fin avant et après l'appel Suivant.Servehttp, 3. Obtenez le vrai client IP via R.RemoteAddr et X-Forwared-For Headers, 4. Utilisez le log.printf aux journaux de demande de sortie, 5. L'exemple de code complet a été vérifié pour s'exécuter et convient au démarrage d'un projet petit et moyen. Les suggestions d'extension incluent la capture des codes d'état, la prise en charge des journaux JSON et le suivi des ID de demande.

La collecte des ordures de Java (GC) est un mécanisme qui gère automatiquement la mémoire, ce qui réduit le risque de fuite de mémoire en récupérant des objets inaccessibles. 1. GC juge l'accessibilité de l'objet de l'objet racine (tel que les variables de pile, les threads actifs, les champs statiques, etc.), et les objets inaccessibles sont marqués comme des ordures. 2. Sur la base de l'algorithme de compensation de marque, marquez tous les objets accessibles et effacez des objets non marqués. 3. Adopter une stratégie de collecte générationnelle: la nouvelle génération (Eden, S0, S1) exécute fréquemment MinorGC; Les personnes agées fonctionnent moins, mais prend plus de temps pour effectuer MajorGC; Metaspace Stores Metadata de classe. 4. JVM fournit une variété de périphériques GC: SerialGC convient aux petites applications; Le parallelGC améliore le débit; CMS réduit

Le choix du bon type HTMLinput peut améliorer la précision des données, améliorer l'expérience utilisateur et améliorer la convivialité. 1. Sélectionnez les types d'entrée correspondants en fonction du type de données, tels que le texte, le courrier électronique, le tel, le numéro et la date, qui peuvent vérifier automatiquement la somme de la somme et l'adaptation au clavier; 2. Utilisez HTML5 pour ajouter de nouveaux types tels que l'URL, la couleur, la plage et la recherche, qui peuvent fournir une méthode d'interaction plus intuitive; 3. Utilisez l'espace réservé et les attributs requis pour améliorer l'efficacité et la précision du remplissage des formulaires, mais il convient de noter que l'espace réservé ne peut pas remplacer l'étiquette.

GradleisthebetterChoiceFormostNewProjectsDuetOtsSuperiorflexibility, Performance et ModerNtoolingSupport.1.gradle’sgroovy / kotlindslismoreConcis

Le report est utilisé pour effectuer des opérations spécifiées avant le retour de la fonction, telles que les ressources de nettoyage; Les paramètres sont évalués immédiatement lorsqu'ils sont reportés et les fonctions sont exécutées dans l'ordre de la dernière entrée (LIFO); 1. Plusieurs éleveurs sont exécutés dans l'ordre inverse des déclarations; 2. Communément utilisé pour le nettoyage sécurisé tel que la fermeture des fichiers; 3. La valeur de retour nommée peut être modifiée; 4. Il sera exécuté même si la panique se produit, adaptée à la récupération; 5. éviter l'abus de report dans les boucles pour éviter la fuite des ressources; Une utilisation correcte peut améliorer la sécurité et la lisibilité du code.
